Category: 軍事與防務

  • 天命2骨獨腳金[year]介紹!(震驚真相)

    • 驚心動魄的合作探險任務等你掠奪稀有、強大的獎勵。 召集一支火力戰隊,在完成迅雷不急掩耳的突擊任務後收下寶箱。 • 在免費開放且快節奏的衝突事件、團隊競技場和PvE/PvP混合競賽中與其他玩家正面對決。 今天我們要帶大家深入探討〈黑針巫後〉的劇情戰役,讓各位看看這個冒險何以是Bungie迄今所打造過堪稱「天命之最」的劇情戰役。 我們都知道現在黑暗只是被逼退,在未來必然還有一戰。 截至2015年11月,《天命》的註冊玩家達到兩千五百萬。 所以不用太畏懼,有些時候看著這遊戲的討論「蜘蛛這把槍我刷到了」,刷這個字看著就很紮心。 傳說模式從〈黑針巫後〉的劇情戰役推出之初就有,玩家不需要先通關就能進入這較高的挑戰等級。 擁有機械構造的EXO是人類在黃金紀元最偉大的成果之一。 「從領導層那邊來的許多回饋意見差不多都是『再更充實點,現在已經很不錯,但還可以再更豐富。』」所謂的「豐富」可以有多種呈現方式,從史詩級的穿越鏡頭到更大更強的頭目,還有取材自地城和掠奪裡遊戲規則更為複雜的新機制。 術士是喜歡研究超自然力量的科學家,擅長在中遠距離迅速頻繁地使用各種能力擊垮敵人。 兇狠狡詐的斯高拉給自己冠以諸王之王的名號,遊走於金星和地球試圖將零散的墮落者派系重新組織成一支大軍,向女王展開復仇。 地球人當年在暮光裂隙之戰中欠了覺醒者一個人情,此時正是地球人向擁有同樣祖先的同胞伸出援手的時候。 曾經在討伐黑色花園時得到女王幫助的守護者和女王禁衛軍聯起手來,追蹤並緝拿惡狼派危險的頭號通緝犯。 在大崩潰之後幾個世紀的長久戰役中,人類最終失去了所有地外行星和衛星上的據點,倖存者們退守在「旅者」腳下建立了最後之城,並艱難地擊退了墮落者聯軍的進攻。 此後最後之城的人們和小行星帶的覺醒者國度,以及入侵太陽系的外星種族之間一直維持著脆弱而微妙的平衡,屈辱地苟延殘喘。 卡巴爾是一種體格龐大的人形外星種族,其母世界的重力比太陽系行星高得多,因此卡巴爾必須穿著厚重的封閉式鎧甲,以模擬他們母世界的重力。 天命2骨獨腳金: 天命2:淩光之刻 (Destiny 沒錯,主機版《天命2》將首度支援4K解析度和60 FPS。 Sony透過 PlayStation 天命2骨獨腳金 5的上市勇敢邁向未來,而Bungie也很榮幸,能夠與Sony合作,利用《天命2》的重大更新一同展開次世代遊戲之旅。 自從《天命2:光能之上》資料片發售以來,Bungie即發揮PlayStation 5 的更強效能,為全球玩家帶來優化的次世代體驗。 天命2骨獨腳金 四號位測距儀,二號位可以出大口徑(我沒有),輔助瞄準鋼彈92。 人類在黃金紀元創造了許多超乎想像的科技結晶,其中有一項被稱為SIVA的智能奈米科技尤其令人驚嘆。 以下就我們目前對《光殞年代》的認識,分享一些最令人興奮的精彩細節。 最終守護者在維克斯人的玻璃寶庫中擊敗了能夠扭曲時間,控制因果規律的軍團首領,終結了長久以來威脅人類的噩夢,玩家也由一名新兵成長為新一代的英雄,在守護者和最後之城的民眾中備受佳譽。 當你具有寬廣的視野時,能看到更多敵人,但是那些敵人也會變小許多,且難以瞄準。 擁有神祕力量「劍之邏輯」的克羅塔無比強大,並且其靈魂並不存在於物理世界,已然達到了永生不死的境界。 再加上更快的瞄準速度能更快的開槍秒人,所以狙擊槍是必備速瞄的。 而另一個perk可以選擇首發射擊(狐齧、試煉狙),屏息(摯愛,官roll暮光誓言)。 天命2骨獨腳金[year] 可以看到,我在這兩把槍上都選擇了提升更多操控性的槽化槍管,同時我的術士是使用蛇手、獵人是使用龍影的。 不過在本版本自動步槍加強後,540射速的脈衝優勢沒有那麼大了,因為600的自動步槍基本可以代替540的脈衝,更別說副手還有強光這種滿衰減、滿穩定、滿AA的變態存在。 而390的脈衝在面對一隊的手炮人/狙擊人的時候,非常實用。 而150的手炮使用的輕質框架,自帶高操控性,所以相比140的手炮來說,甚至不用堆疊操控性/帶操控性金裝,就可以有很好的效果。 天命2骨獨腳金: 魔物獵人 物語 2 破滅之翼 (MONSTER HUNTER STORIES 遊戲尾聲階段推薦的隨行獸 蜘蛛這把武器的三號perk是大魚小魚,換彈;四號perk是獨特的巔峯perk武器大師,增傷。…

  • 化學兵符號6大好處[year]!(小編貼心推薦)

    民國二十一年改隸軍委會,成立中央航校,又於民國二十三年改組為航空委員會,是時空軍已具規模。 民國二十六年抗戰軍興,空軍肩負捍衛領空重任,歷經八一四、上海保衛戰、南京、武漢、重慶、蘭州等重大空戰戰役,戰果輝煌,民國三十四抗日勝利,遷返南京,民國三十五年改組成立空軍總司令部,復參與戡亂諸戰役。 戡亂失利後,遂於民國三十八年遷臺,回顧我空軍自成軍以來,雖歷經戰亂,成長於艱困之中,然受先總統蔣公精神感召與革命教育之薰陶,確定了我空軍「有我無敵」的筧橋精神。 波灣戰爭是美軍有史以來速度最快一次軍事集結,其反應之快、規模之大、檢查人員、物資之多都是空前的。 聯合防空乃統一策劃與運用三軍防空兵力及武器與管制系統,發揮統合戰力,摧毀空中進襲之航具,掌握制空,以確保三軍作戰行動之自由。 盱衡國際情勢發展與國家戰略目標,我國雖毋需建立一支有如美蘇一般之遠洋海軍,具備全球作戰能力,但我們應深切體認:遏阻中共武力侵犯,確保復興基地之安全,保護我領土主權完整,乃我海軍當前重大使命。 故必須針對中共海軍能力及我未來用兵構想,釐訂海軍建軍目標,發展科技,強化編裝,精實訓練,並喚起國人共識,結合全民力量,共同努力建立現代化之新海軍,以保障國家安全與人民福祉。 化學兵符號: 符號組成 海軍之建立必須以雄厚之工業能量,精良之科技水準,足夠之人力資源為基礎。 海軍戰力之維持,便需因應世界海軍發展趨勢,配合完整之海洋戰略,不斷地使人員、裝備新陳代謝,以保持先進之水準。 基地防衛作戰係運用海軍兵力及設施,聯合友軍,防止敵來自空中、水面、水下或陸上對我之攻擊,以維護我基地設施及港區內艦艇之安全。 配合現代科技發展,實施整體規畫,建立資訓作業系統,將人事、財務、後勤、計畫管理、組織、情報、作戰、指揮等有關資料,全部納入電腦資訊管理,以縮短一般工作流程,減輕各級作業負荷,全面提高行政效率及增進作戰指揮速度。 整建現代陸軍戰力,唯以裝甲化、立體化、自動化、電子化為目標,繼續調整兵種配比,簡化指揮層級,精進後勤體系,使有利機動作戰思想之實踐,並持續戰場經營,海防及軍種聯合作戰訓練,以期發揮統合戰力。 (三)空軍部隊訓練:除遵照國防部年度教育訓令規定實施共同課目,各部隊並位其部隊特性實施專長訓練,俾能不斷提高部隊素質、精實部隊戰力,使能達到專精目標,以戰勝敵人為最終目的。 (二)阻絕作戰:為切斷或摧毀空中、海上、地面之交通線及其運輸系統,阻止其增援部隊與補給品投入戰場,藉以造成敵兵力分離,削弱其持續戰力,俾利友軍之作戰。 凡軍隊中一切補給與勤務之供應活動,均屬後勤範疇,對戰爭勝負具有決定性之影嚮。 盱衡國際情勢發展與國家戰略目標,我國雖毋需建立一支有如美蘇一般之遠洋海軍,具備全球作戰能力,但我們應深切體認:遏阻中共武力侵犯,確保復興基地之安全,保護我領土主權完整,乃我海軍當前重大使命。 答案無他,即完美的戰機自衛系統「電戰裝備」及無瑕的戰術戰法。 在建設陸軍現代化上,當以﹁科學化﹂為前提,以﹁制度化﹂為基礎,以﹁組織化﹂為起點,三者一體,相互為用;同時以培育具有現代化思想、知識與觀念之革命軍人為著眼,運用完善的組織制度和精良的武器裝備,以建立一支團結、鞏固、精練的現代化陸軍。 (4) 把輸入狀態切換為英文,根據元素符號的需要,分別選擇大寫和小寫,並將表示原子個數的下標註出來,下標可以在「格式」的「字型」中選擇。 陸軍是國防的主力,三軍的骨幹,肩負保疆衛土,決戰殲敵之任務,故陸軍在整體國防中,實居於關鍵之地位。 中華民國陸軍依憲法法源、國家目標及全民褔址,以﹁實現三民主義,維護中華民國領土、主權完整,確保國家安全﹂為其基本使命。 現階段之任務,為防衛臺、澎、金、馬安全;平時以戍守本、外島各要點,從事基本戰力與應變作戰能力訓練為主,協力維護海、空軍基地與廠、庫安全,適切支援地區重大災害防救工作,並完成戰備整備,確保國家安全。 在抗日戰爭時期,侵華日軍多次使用化學武器襲擊抗日軍民,八路軍於1939年在中國人民抗日軍事政治大學設立過防化學隊,培訓防化骨幹,組織指導部隊實施防毒教育和採取簡易辦法進行防護。 解放戰爭後期,華東野戰軍第7、第9、第13縱隊分別組建了防化分隊。 中華人民共和國成立後,為適應現代條件下作戰的需要,中國人民解放軍於1950年組建防化兵,相繼成立領導機構和院校,建立各級防化部門和防化、噴火、發煙部隊、分隊,並不斷改進裝備,提高了防化保障能力。 化學兵符號: 兵種符號 時間、空間、機動為遭遇戰中爭取先制之三大要素,三者必須密切配合,先敵佔領地形要點︵戰場內之瞰制要點︶,使部隊在有利之狀況下先敵展開,形成有利之態勢,方能制敵機先,以竟全功。 守勢作戰常易陷於被動,亙作戰全期,應在精神意志及一切作為上爭取及保持主動,嚴密偵蒐,早期與敵保持接觸,掌握其動態;並選擇有利地形,經營戰場,守敵所必攻;同時運用謀略欺敵,導誤敵之判斷與行動,使狀況之發展,盡在我預期與掌握之中。 部隊訓練主在精神、學術、膽識和戰鬥技能之養成,以及﹁敏銳的思考﹂、﹁正確的判斷力﹂、﹁旺盛的企圖心﹂、﹁靈活的指揮力﹂之啟發。 使官兵從練力、練膽以達練心的境界,使其具備戰爭哲學的涵養,達成﹁從容乎疆場之上﹂的要求。 化學兵符號 空中騎兵:係乘用陸軍飛機以行機動,能有效超越地障,進出敵方上空 ,延伸搜索距離,增大其搜索、警戒、監視及追擊攔截能力,但易受天 候及敵空中與地面火力之限制。 (六)空中掩護作戰:空軍以所要之兵力,掩護空中部隊或地(海)面友軍,擊滅(退)來自空中阻撓侵襲之敵,以利受掩護部隊之遂行。 化學兵符號[year] (五)運兵作戰:為空軍運兵部隊,擔任三軍自基地至目標區之空降、空投與空運,以及後勤補給、醫療後送等,以支援全般作戰。 美空襲利比亞,以敘貝卡山谷空戰及六日以阿戰爭中都是典型空軍運用電子戰迫敵就範且在避免人員傷亡之情況下迅速結束戰爭。 (四)航空母艦的發展,使海上武力大為擴展,一方面海軍在海上受到空中武力的保護,可免受敵機的侵襲,另一方面空中武力可遠涉重洋,不再受陸上基地的限制,例如日本偷襲珍珠港的成功,就是得力於航艦上海軍航空隊空中火力的的發揚。 化學兵符號[year] 2空中戰鬥:最初之戰鬥機是用鍊錨帶上飛機以扯裂敵人之機翼,後來有人把陸上部隊的手槍、步槍帶上天空設法擊落對方,空戰自此開始。 一九一四年十月五日一架法國飛機由後座機員路易克勞扛出一挺機關槍將一架德國飛機打下去,形成歷史上第一場空戰之墜機。 化學兵符號: 組成及編制 (三)敵後空中滲透作戰:空軍運用航空器之特性與能力,藉祕密飛行或謀略欺敵諸手段,超越敵陸、空封鎖,滲入敵區,於預選之目標區,以著陸、空降、空投等諸手段,將人員、武器、裝備、補給品等運送至敵後地區,支援敵後作戰。 裝備科技愈高操作原理愈為深奧,一個好的飛行員必須要熟悉飛機之系統原理纔能有效地使用,飛機才能發揮飛機之完整性能達到最大之戰力,否則就形成浪費甚至於影響戰爭。 因此要保持高性能武器達到最佳之戰備狀態就必須要素質高之操作員及良好充份有效之訓練。 由現代戰爭或軍事衝突等事件證明,空中力量能夠獨立遂行戰爭任務達成特殊的戰爭目的,顯示了空中力量獨立承擔戰爭任務的能力。 如以色列空襲伊拉克核子反應爐和空襲突尼斯的巴勒斯坦解放組織總部,及空軍空襲利比亞等,都是空中力量獨立作戰的成功戰例。 唯人類希望自己能像鳥類一樣的在空中飛翔,卻無法設計出類似鳥翅膀的撲翼,那是因為沒有人造的機械能使掛在身上的撲翼像鳥一樣巧妙伸展縮收及協調配合。 『海軍』其用意即是能藉此兵力控制海洋以保障國家利益,而此種利用海洋於軍事及經濟的能力,來決定本身利益的作為,即構成『國家海權』。…

  • 仁王2裝備等級上限9大優點[year]!內含仁王2裝備等級上限絕密資料

    可以在沒有固定套裝效果的防具和武器上隨機出現。 仁王2裝備等級上限[year] 僅限“修羅的夢路”以上能獲得的所有神器級別的裝備纔會出現恩寵套裝詞條。 “仁王的夢路”掉落的神寶稀有度級別的套裝詞條,會變爲橙色的套裝+。 當擁有全套+的裝備時,會在原有的套裝基礎上追加一條特有的效果。 打完手板Boss倒地時不要使用近身刺擊,而是繼續以正方形輕攻擊(或亂舞系的武技)來打Boss,雖然沒有傷害數字跳出來但依然有熟練度。 裝備方面有忍者相關的防具更好,但沒有的話也無所謂。 透過不斷持續使用術,可提升忍術、陰陽術的熟練度,並獲得技能值。 方法很簡單,用六道輪迴之書洗點後將所有點數投資去忍上面,然後把所有能帶的手裡劍、苦無等都帶上去打漆黑武士。 累積次數的上限爲9,防禦失敗受到攻擊時會減2。 當擁有全套+的裝備時,會在原有的套裝基礎上追加一條特有的效果。 裝備方面有忍者相關的防具更好,但沒有的話也無所謂。 方法很簡單,用六道輪迴之書洗點後將所有點數投資去忍上面,然後把所有能帶的手裡劍、苦無等都帶上去打漆黑武士。 仁王2裝備等級上限 仁王2裝備等級上限 由於漆黑武士不會擋格,只要不停對他射手裡劍、苦無就可大量提升熟練度(傷害不夠殺死黑武士也沒問題,造成傷害時熟練度就已經提升了)。 仁王2裝備等級上限: 道具快捷鍵 手裡劍打完沒殺死的話就再打死黑武士過關或者讓黑武士打死你再刷一波。 剛獲得的魂核因被常世所籠罩而無法確認詳細能力,只要透過參拜神社祓除常世,接著再選擇神社選單的「替換附體」或「魂核調整」即可憑附於守護靈上。 仁王2裝備等級上限 憑附後,即可視魂核的種類獲得特殊效果或使用「妖怪技」。 累積次數的上限爲9,受到攻擊時會減2,防禦攻擊則會減1。 只要事先設定至道具快捷鍵,需要時可立刻使用,相當便利。 視陰陽術的術力增加近距離攻擊傷害,在效果持續時間內給予敵人一定的近距離攻擊傷害後,就能發動效果恢復該陰陽術道具。 提升熟練度方法就是造成傷害,武器當然就是用武器來打,忍術和陰陽術就以能造成傷害(手裡劍等)或debuff(遲鈍符等)的招式命中敵人就可累積熟練度。 愛用度越高,武器性能也會越強,奉獻後所獲得的精華也會隨之增加。 也可配合斧頭的Buff技「全神貫注」(減少攻擊使用的精力),只需3點技能點就可學會,不過這樣在戰鬥時要多一個轉武器和上Buff的操作,要不要用看個人喜歡。 仁王2和前作不同,將大部份技能改為依熟練度取得,以下提供一些快刷熟練度的方法,讓大家可盡早取得奧義。 ‌改造就比較簡單了,武器的話就是改變攻擊力對加點的反映,防具的話就是改變重量調整性能,一次花費一個業火之釘。 仁王2裝備等級上限: 裝備道具 每種武器的攻擊力、特殊效果、崩解(讓敵方失去平衡的效果)與接招(影響承受攻擊時所損失的精力)等性能各有不同。 愛用度越高,武器性能也會越強,奉獻後所獲得的精華也會隨之增加。 於神社選單選擇「裝備術」,即可裝備施術所需的道具。 仁王2裝備等級上限[year] 每種術都有COST,一次也可裝備多種術,但COST的總和必須在術容量的範圍內。 於「能力成長」提升「忍」與「咒」,便可增加術容量。 雜賀孫一的槍擊快狠準,防禦的話會消耗很多精力,但摸清他的動作及射擊的節奏,便可用墊步來輕輕避開。 因為經常能打停他,不介意血換血的話也可以不斷進攻,但要留意他有機會使出亂舞型的反擊、單發槍反擊以及空中擒拿,適時都要迴避一下。 只有在“頓悟的夢路”難度以及以上的難度纔會掉落。 陰陽術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達上限30容量,超過100每20點增加1容量,200點總計35容量. 仁王2裝備等級上限 加點到37心之後不會每點再送精力恢復.開荒能從心獲得的最高精回是67/秒,會在96點心達成.96~200點,會獲得額外15精回,總計82精回/秒. 仁王2裝備等級上限: 妖怪 防具分為輕裝/中裝/重裝,可作為重量與傷害減輕率的參考。 於神社選單的「併魂」可透過合成同種魂核以提升魂核的階級。 隨著階級的提升,魂核的特殊效果也會獲得強化。 獲得魂核後透過參拜神社祓除常世,或透過神社選單的「魂核調整」進行「魂核供養」,增加「常世的殘思」後即可獲得技能值。 透過不斷持續使用術,可提升忍術、陰陽術的熟練度,並獲得技能值。 多才多藝:根據使用的不同種類武技增加層數,每使用一個不同的武技加一層增加近距離攻擊傷害。 仁王2裝備等級上限[year] 紫電(不同武器的紫電算不同的武技),近身刺擊,追擊,妖怪化蓄力重擊,妖反皆可堆疊層數。 仁王2裝備等級上限:…

  • 仁王2槍6大好處[year]!(小編貼心推薦)

    “巴吹雪”這一技能,在具體表現上是不斷旋轉揮舞大太刀並向前移動,大太刀的運動軌跡就如同漩渦一般的“巴”;而以“吹雪”來命名,則是以不停歇的雪勢來比喻持續不斷的揮擊,強調了這一攻擊手段的猛烈。 此外,真柄直隆的攻擊帶有水屬性,即契合了流水漩渦(液態水),也對應了被冰封的姊川場景和飄飛的大雪(固態冰雪)。 名稱解讀:“夜叉”出自淺井長政在遊戲內的自稱,這個稱呼出自淺井長政的幼名・猿夜叉丸,其在主線“籠中之翼”中即提到自己“化身為夜叉”。 而“xx文字”在日語中指的就是字,比如“一文字”指的就是“一”字,“十文字”指的就是“十”字;此外,“一文字”還和淺井長政的佩刀・淺井一文字相契合。 1.下段雲霓這個武技和槍體變存在衝突,在有雲霓的情況下,推搖桿殘心會觸發雲霓而不是槍體變,原地殘心則會觸發槍體變,這裡要注意一下。 《仁王2》中的祕傳書由特定BOSS隨機掉落,但掉率很迷,比較難刷。 上段第一下輕攻擊是豎劈,磊落兩連第二下也是豎劈。 優點相比較變換自如來說,可以流轉2和紫電,另外傷害加成更加簡單,不用額外的動作(槍體變)來觸發。 由於部分製作書編寫者未獲得,所以可能有出入,歡迎指正。 仁王2槍[year] 受突刺奧義加成,突進補強武技,平時不會用(如果用又左套裝可以起手用來打傷害),部分情況可以用來打傷害,例如在部分怪物持續攻擊時,拉到安全位置蓄力突刺,例如輪迴道和姑獲鳥,可以用來打傷害。 1.下段雲霓這個武技和槍體變存在衝突,在有云霓的情況下,推搖桿殘心會觸發雲霓而不是槍體變,原地殘心則會觸發槍體變,這裏要注意一下。 2、並非所有仁王2玩家都玩過仁王1,可能老玩家習以爲常的東西對他們都是未知的,而他們又恰恰是攻略的最大受衆。 仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 攻擊反應詞條效果實測 因爲是武技無法直接用在連招,也就是說在攻擊後搖結束前都無法釋放(還不如直接閃避來的實在),另外位移的距離一般。 傷害也一般,但boss戰的時候可以用來蹭刀,大家仁者見仁智者見智吧。 此時儘量上段輕攻擊兩連後再派生磊落,用普攻追回傷害,再用殘心把三次攻擊的精力回收。 名稱解讀:這三個技能在本質上都是一樣的,因此放在一起來說。 仁王2槍 “龍”不難理解,齋藤義龍的名字中就包含這個字,其盔甲套裝也叫做“玄龍大鎧”;而“昂”則與陰陽術中的昂靈符一樣,解作“使……激昂,使……昂揚”。 “夜叉一文字”這一技能的具體表現形式是向前方大段位移並突刺,這個名字的內涵應該理解為“如同夜叉般兇猛的一記突刺”,倒算是個比較言簡意賅又不失風雅的名稱。 我再面對人型敵人時有時會直接打空強攻擊利用槍尾返直接靠近敵人。 除了上述的9種武器,再加上忍術、陰陽術、半妖技能以及武士技能,13種分支技能全部都整合到了可以一目瞭然的技能系統選單上。 因爲是武技無法直接用在連招,也就是說在攻擊後搖結束前都無法釋放(還不如直接閃避來的實在),另外位移的距離一般。 傷害也一般,但boss戰的時候可以用來蹭刀,大家仁者見仁智者見智吧。 《仁王2》中的蜂須賀小六是和魂妖怪和人類的混血,具有河童的血統,尤其擅長水性,在水中幾乎是不可戰勝的存在,故以“水神”來命名其招式。 陳建仁表示,國際社會變化很快,無論是俄烏戰爭、美中貿易戰或疫後的通膨問題,挑戰非常多,但在政府與民間團體共同努力下,步步為營,並獲得瑞士洛桑管理學院(IMD)公佈「2023年IMD世界競爭力年報」,臺灣排名全球第6。 其次,有關印太經濟架構的議題,陳建仁也強調,這個架構實際上還在形成當中,臺灣也持續參與,希望在野黨能夠跟政府一起來努力,爭取參加印太經濟架構,而非為了選舉,刻意來操作、輕易來抹煞,這樣也非國人所樂見。 什麼下段輕攻擊五連加螺旋風啊,什麼兩連重攻擊槍尾返啊,什麼空揮一刀輕攻擊飛猿騎臉落地再輕攻擊五連啊。 仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 太初武士祕史 製作書掉落位置 磊落低周目對人近似作弊的存在,動作快距離遠,重擊必擊倒,同時破角判定優秀。 高周目後敵人有倒地保護,需要逐漸淡化對磊落的依賴。 《仁王2》是一款難度比較大的動作類遊戲,選擇什麼武器打的輕鬆,可以用哪些陰陽術逃課,守護靈怎麼選,玩家“仁宅哥”帶來了《仁王2》逃課武器、陰陽術和守護靈推薦,希望能幫到大家。 就算你說你對忍術、陰陽術沒有興趣只想做全近戰玩家,也仍然需要練忍術和陰陽術;因為這兩個系統都有被動技能,對近戰攻擊也有不少幫助,最基本的就是連背刺都是忍者技能要學了才能使用。 空缺的部分可能只是我單純沒刷出來,不代表沒有掉落。 遊戲中長槍應該怎麼玩很多玩家都不是很清楚,今天呢小編就帶來了仁王2長槍技巧分享,下面就讓我們一起來看看吧。 假使按體剛心或者體勇心這樣的方式來加點,傷害應該會更高。 原本是3赤鬼+3劍豪+3第一兵,但是全中甲的堅韌度太低,被打一下的動作僵直太大。 既當敵人倒地後,部分武技無法打到該狀態下的敵人。 仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 長槍加點推薦與技能分析 技能評價:該技能為彈反類,擁有雙刀彈反技能中最長的判定時間。 與百舌鳥和流・地最大的區別在於,不遜罰並非是“在即將被攻擊到時輸入指令”,而是“在敵人攻擊前輸入指令”。…

  • 仁王2製作書12大優勢[year]!內含仁王2製作書絕密資料

    但在仁王2的Demo中,槍的攻擊(不記得是第一還是第二記攻擊)有很多揮動的動作,結果明明已夠距離扎中對方,還要收槍再揮打,弄得被對面怪物士兵衝前攻擊,看到都覺得有點笨。 仁王2製作書[year] 天狗被奉為山神,所以亦有武士在深山修行,遇天狗以得武學真傳的故事。 例如日本平安時代名將源義經,他父親源義朝在平治之亂中戰敗,義經自小被俘,寄養於京都鞍馬寺。 可以擋下來或抓準出刀一刻的時機墊步迴避,最初形態時有時間反擊。 如果在妖手形態,完結時有機會連接迴旋三連或落下冰爆刀,安全點就不要反擊他了。 仁王2製作書[year] 垂直飛身跳起然後落地斬,除了直線範圍之外,中距離的前方地面更會產生冰爆,傷害高但空隙也很大,迴避後可安心反擊。 因為冰爆是中距離,如果距離真柄直隆不夠近橫墊步會迴避不到。 製作組的考據非常不錯,讓主角的活動貫穿在織田信長和豐臣秀吉的崛起過程中,參與甚至於主導了各種歷史上著名的事件——比如奇襲桶狹間,賤嶽合戰等等。 仁王2製作書: 守護靈系統 另外有些武技雖然在技能說明中沒有提及,但所造成的精力傷害依然比較高,例如薙刀鐮的印堂鋒等(通常都是突刺或踢擊)。 此祕傳書由BOSS真柄直隆掉落,具有廣域的範圍攻擊,即使是本作中極度不利的一對多的情況也能靈活應對,具有優秀的精力削弱效果,這點對於BOSS戰來講幫助很大。 妖手形態時的大技,按壓地面召出冰層,然後再按一下冰爆。 發生時間有點像地拔刀那樣慢,用迅守護靈特技反擊的話要延遲輸入。 真柄直隆的麻煩招式之一,舉起大太刀廣範圍迴轉三次。 仁王2製作書 擋一刀已經消耗很多精力,全部用擋的話很大機會被崩解。 空缺的部分可能只是我單純沒刷出來,不代表沒有掉落。 隨便招個稀人進圖,上buff 直接無腦輕攻擊派生天地,開了全神貫注除非萬不得已不要亂閃避。 妖手形態時的大技,按壓地面召出冰層,然後再按一下冰爆。 今次《仁王2》是前傳,故事時間設定在第一集的數十年前,所以亦設定妖怪量比《仁王》時更多。 不過到了《仁王2》就加入了「稀人」非同期玩家合作系統,可以隨時召喚其他玩家進入你的遊戲助陣(該玩家由電腦 AI 控制,事實上是一名NPC,並非線上合作打怪)。 兩種的迴避方式也類似,都可以在翻滾羽毛矢時順便避開。 《仁王2》牛若戰記DLC中也有不少BOSS能夠掉落一些新加入的製作書和祕傳書,那麼您想要的製作書在哪個BOSS能夠刷出來呢? 請看玩家“包仔社長”分享的《仁王2》牛若戰記DLC製作書、祕傳書掉落位置,希望能爲各位玩家帶來一些幫助。 能夠提供固定的特殊效果的裝備例如「兇賊的手斧」、預購吊飾「魑魅的吊墜」等。 此外,將其他的遠距離武器、防具等加上配飾全部搭配上具有【掉落率UP】、【人類/妖怪掉落率UP】詞條的裝備。 得到祕傳書之後可以使用與掉落BOSS相同的技能,因此根據自己使用的武器來找使用相同武器的BOSS刷祕傳書吧。 在妖怪裡世界掉落最好的關卡我個人認為是衝天之魔和黃金之城,一路順過去全是BOSS可以刷,沒有必要再前面刷流程。 仁王2製作書: 遊戲特色 而且這個稀人是由電腦控制,絕對不聽你使喚,有時你不想去撩起某些嘍囉,想走過避開戰鬥,但一個不小心就會觸動到稀人去打,所以有著有唔著。 另一方面在稀人陪同下打boss而玩家戰死的話,稀人就會離你而去。 以往在網上合作一齊打,大家都穿同一個樣,好像都無分別。 除了上述的9種武器,再加上忍術、陰陽術、半妖技能以及武士技能,13種分支技能全部都整合到了可以一目瞭然的技能系統選單上。 上中下段的仁王說回仁王,其中一個引起【武備志】興趣的,是遊戲中有很多武器可以選擇,而每一種武器都有上中下段的架式。 不同於其他動作遊戲,一種武器通常只有一個預備架,仁王中同一個武器就有分上中下三段,不同的架式令其出招的手法亦有不同,如同現實使用兵器一樣。 古代武士大多涉斬妖傳說而據「冷兵器研究所」所報道,由於日本不少武士家族傳說,祖先大都參與了斬妖除魔的故事,為了紀念這個淵源,很多武士刀就在刀鐔上銘刻了傳說各種鬼怪,成為武士刀上重要的紋飾。 在眾多妖怪傳說中,以天狗與日本武術文化的關係最深。 仁王2製作書: 武器「大太刀」製作書分享 【仁王2 攻略】動作遊戲迷引頸以待的「戰國版Dark Souls」《仁王2》PS4 已經推出,其中守護靈系統向來是本作一大特色,以下簡單分析早至中期各守護靈的性能和實用性。 目前為止是全遊戲最強的妖怪技能,已經不是強那麼簡單,根本不是同一個次元的力量,感覺就像是在戰國時代中使用飛機和坦克、非常屈機。 另一常用的大技,起手時會將鞭子舉至頭上準備非常明顯,之後便會垂直連續揮鞭。 用迅守護靈的話可以等待她鞭第二下時特技反擊,非常安定地再補上幾刀。 現在為大家帶來“MasterOfPanda”分享的《仁王2》全製作書及技能書來源整理,一起來看看吧。 仁王2製作書[year]…

  • 仁王2太刀配點7大分析[year]!內含仁王2太刀配點絕密資料

    以上便是本次杉果特惠期間十款史低遊戲推薦啦,後續還將更新未來 6 仁王2太刀配點[year] 天每日閃促的內容,讓我們不見不散吧。 仁王2太刀配點 仁王2太刀配點 這一次玩家將來到全新舞臺橫濱,在充滿意外轉折的劇情以及全方位升級的遊戲體驗將帶給玩家極致的享受。 如果是《人中之龍》粉絲的話這部作品絕對不要錯過啦。 每個章節中都會有幾個任務有木靈,這些木靈大多躲在暗角處,往往需要特意去找才會發現。 如果在妖怪化的過程中替換,會重新進行一次變身動作並且產生衝擊波打斷敵人。 無法在妖怪技發動,近身刺擊,攻擊硬直中直接切換形態。 遊戲內部設置了多樣,複雜,且多層次的戰鬥系統,數值系統,更具備了多種多樣的道具,武器招式,妖怪技能,以及獨立的妖怪化系統。 二俁【音同娛】的彼岸花不合節氣地開了,而且這裏有妖怪作亂,於是半藏又讓老工具人威廉去打一打。 仁王2太刀配點: 武器性能評價 但實際上這是大太刀最實用的技能之一,非常強力,前搖很短,動作不如牛突迅速,但是勝在多段傷害壓制力強,攻擊防禦狀態的敵人削精能力非常誇張。 而且因爲都沒用刀那也就不會彈刀,對付所有人形怪都可以無腦釋放。 另外,本技能打空精力之後並不會推倒對方,所以可以接昂龍角吸取妖力,在大多數情況是對付人形怪的最優解。 在打法選擇上可以選擇直接輸出傷害,也可以選擇靠精力傷害爲主拘束敵人的打法,道具和數值方面可以選擇特化招式或者武器的傷害,或者是強化遊戲中的某個特別系統,抑或是選擇讓裝備配合道具的多樣效果輸出,壓制敵人。 道具或者武器上的特殊效果又能賦予敵人各種各樣的有利和不利狀態,又可以反哺戰鬥的體驗。 如技能描述,中段架勢下,在受到攻擊前摁防禦就可以反擊敵人並把敵人摁倒,可直接接處決,只要是帶武器的敵人都可以放倒,不止是人型,怪物也可以。 並且,雪月花的每段攻擊都附帶霸體,除去怪物的投技,一旦釋放幾乎不會被打斷。 所以雪月花就是大太刀“剛猛換血”打法的最大底氣。 效果是在殘心時切換武器,則會在拿出武器的同時向前做出一個旋風斬的姿勢,橫掃攻擊周圍的敵人。 與流轉類似,殘心是R1,而切換武器是R1+方向鍵下,所以也是順手就能摁出來。 仁王2太刀配點: 守護靈 分析了這麼多,各位應該也看出了流轉的重要性,推薦第一時間就在武士技能裏點出,至於二次流轉,各位自行斟酌。 仁王2太刀配點 大太刀的技能圖跟其他武器類似,上半部分是上段技能,左邊是中段,下半部分是下段,右邊則是一些通用技能。 由於技能是隨着開荒進程和修煉所任務慢慢解鎖的,新手可能會找不到某個技能,所以這裏我會提一下某個技能在技能圖標裏的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是還沒解鎖。 噬夢的近距離攻擊精力傷害buff和吸收精華加速回精都很適合大太刀,也屬於可用守護靈,但是很後期才能拿到。 神鹿的強攻擊回血對開荒挺有幫助,但是雷屬性傷害和無傷妖力增加則幾乎用不上,屬於可選守護靈,但不推薦。 建議在遊戲初期爲激活防具的特殊效果提供最低限度的加點。 這次我就只從前面找出來的武器搭配中進行分析了,給自己減一點工作量。 首先最大的缺點跟其他大太刀的技能一樣,就是耗精很誇張。 這兩個技能的使用場景都是在面對防禦姿態的人形敵人時崩解他們的防禦,顯然速度更快的技能更佔優。 但釣瓶月最核心的優勢在於它只需要有上段輕攻擊的精力即可釋放,也就是說即使精力看上去不足以釋放一套釣瓶月,只要有打出上段輕攻擊的精力,便可繼續摁重攻擊接上釣瓶月。 綜上所述,如果你喜歡簡單粗暴的打法,並且對仁王這款遊戲不太熟悉,想找一把稱手的兵器用來開荒,那大太刀是一個不錯的選擇。 朝風夕風系技能大多數情況下都會與別的技能組合使用,在這裏先做一個籠統的介紹,各位明白了之後可以看後續章節裏的詳細連招推薦。 如果硬要說大太刀的技能裏有一個廢技,那逆水可能是唯一一個,釋放難度大,輸出低,按鍵和雪月花衝突,削精能力不如荒波和牛突,實在找不到用它的理由。 有不錯的崩解力和可觀的傷害,在對付小型敵人時可以作爲主力輸出技能。 不過這個撐杆跳更多的只是擺個樣子,位移並不大,不要妄想用它來躲避火圈/冰環/投技,往往會喫癟。 效果也很好理解,以減慢移動速度爲代價,加快精力回覆速度。 加快的幅度並不大, 不如御神水,和御神水的BUFF能不能疊加並不確定,個人體感是可以疊加的,一起使用至少是取更高的,至少並不會覆蓋御神水。 仁王2太刀配點: 遊戲銷量 杉果特惠活動正在如火如荼進行中,爲方便各位朋友快速找到適合自己的折扣,我們整理了十款史低遊戲陣容,感興趣的玩家可以來杉果商城看看,如果各位還有值得一試的遊戲的話,不妨發到評論區推薦給其他玩家。 仁王2太刀配點 青龍有自己的視野,如果視野內沒察覺到敵人的進攻,便不會反擊。 雷球的移動速度緩慢,但追蹤距離很遠,可以穿越障礙。 大太刀的上段輕攻擊是類似舉起刀向前砸的一個動作,和大部分武器的上段重攻擊不同,這個動作非常優秀,打點高使得斷角變得異常簡單,並且大太刀的攻擊距離本身就遠,所以上段輕攻擊往往可以作爲戰鬥的起手式。 仁王2太刀配點 上段輕攻擊可以連打兩段,而釣瓶月則可以銜接在任意一段輕攻擊後。…

  • 天命2微光幣11大優勢[year]!內含天命2微光幣絕密資料

    美、中、俄三個航天大國聯合執行了火星登陸行動,三國派出的太空人在火星近接觸了這個擁有「光」的力量,被稱為「旅者」的球形智慧體。 「旅者」抵達地球並向人類傳輸技術,使人類的社會發展在短短數十年內突飛猛進。 人類的壽命達到了空前的三百歲,人口激增,並在「旅者」改造星球地貌的力量幫助下得以在太陽系各個行星上建立龐大的殖民地。 同時由於領悟了自己不再被束縛於地球,而是進入太空探索的真正「天命」,因此國家之間的紛爭迅速消失,人類作為一個種族達到了空前的團結,進入了被稱為「黃金紀元」的高速發展階段。 所以里程碑算是一個長期性的升光途徑;有時候你會從npc的陣營獎勵獲得270的裝備,這是應為這些裝備自帶+5mod,如果你有+5mod也可以插在裝備上來提升。 身為蟲巢最高的統治神之一,奧瑞克斯掌握了來自深淵的真正黑暗,任何試圖反抗祂的人都會被其力量吞噬,變成忠心耿耿的奴僕傀儡。 為了防止地球文明遭受滅頂之災,覺醒者女王瑪拉索芙率領全部艦隊,不惜一切代價在土星環附近攔截無畏艦隊。 天命2微光幣: 遊戲 火星上遍佈著大規模的城市設施,幾乎成為了人類的第二家園。 然而在「黑暗」力量的侵襲下,這家園也和地球一樣陷落於強大的敵人手裡。 天命2微光幣[year] 天命2微光幣 如今火星上的人類城市大部分都被風沙掩埋,而佔領這裡的敵人則在廢墟上建起了自己的要塞。 2015年9月,Bungie發布了第三個大型資料片「邪神降臨(The Taken King)」,提高了人物和物品等級並加入了新的遊戲內容,該資料片被視為「第二年」。 在舊俄羅斯廣闊的航天基地,地表已經被遍地出沒的外星敵人佔據,地底則寄居著更可怕的怪物。 Bungie也特別提供跨平臺儲存功能(Cross Save) ,讓玩家將角色和進度在各個平臺之間轉移。 擁有機械構造的EXO是人類在黃金紀元最偉大的成果之一。 團隊在建築上採用更符合空氣動力學的設計手法,並且將這相同的原則運用在各方面,融入諸如浪花般的機翼和類似帆船的飛艇等元素。 在新的劇情戰役中,那樣的複雜性與挑戰性可以在許多方面感受到。 Pfeiffer以劇情戰役的史詩級全新穿越區作為一個很好的例子,當中的守護者會到處探索各廣闊地點,擴大移動的可能性。 《天命2》中的配裝隨著遊戲版本的更新一直在不斷的迭代之中,其中獵人的流派也有著一些變動。 玩家“養雞專家1597”分享了2.6.1.1版本中pve獵人的最強配裝,感興趣的小夥伴就來看看吧。 每一種守護者職業都擁有新的黯黑力量,以各自獨特的方式使用縈絲。 天命2微光幣: 推薦文章 所以不論你在何處,不管是在沙發上、書桌前、手機上,不論舊世代還次世代,你隨時都能找到你的角色,而你的好友也永遠只離你一個火力戰隊邀請的距離。 我們在《光能之上》於11月11日上市之際,推出第一個次世代改良版,而更多強化內容則將於12月9日推出。 最棒的是,持有PlayStation 4版《天命2》的玩家們,可在PlayStation 5上完全免費升級至優化版。 天命是儒家與陰陽家哲學概念的一種,主張朝代興衰、君主更替,不完全是人類所能控制的。 微光幣挖掘是大家在《天命2》中可以碰到的公開事件,要求玩家驅逐開採成員,下邊就給大家帶來天命2微光幣挖掘英雄模式進入方法,大家可以來看一看。 月球曾經是人類登陸的第一個地外星球,「旅者」帶給人類的科技使得人類殖民開發月球的願望得以大規模實現,然而在這過程中人類卻無意中喚醒了深埋在月球深處的可怕祕密。 如今的月球表面依然矗立著空蕩蕩人類建築,和慘烈災難中留下的疤痕。 天命2微光幣: 武器簡介 正當守護者對其侵略計劃一籌莫展之時,從月球的蟲巢神殿中逃出的一名守護者,艾瑞斯莫恩,帶給了人類微弱的希望。 艾瑞斯和她的同伴們曾勇闖月球深淵討伐克羅塔,然而即便付出了巨大的代價,卻連接近克羅塔的王座都做不到,艾瑞斯也成了唯一的生還者。 深入蟲巢的她見識了恐懼的真意,卻也窺探到了克羅塔黑暗的祕密。 在她的指引下,守護者將再闖月球深淵,進入克羅塔靈魂所在的「王座世界」,徹底消滅這個威脅人類生存的可怕敵人。 如今祂龐大的無畏艦隊帶著復仇的滿腔怒火,向太陽系的人類前來尋仇。 直到最近人們才瞭解到,當年前往地球參戰的惡狼派墮落者原來在小行星帶被覺醒者攔截並擊敗,覺醒者女王瑪拉索芙更是擊殺了惡狼派首領,並由此將惡狼派殘兵敗將收歸己用。 卡巴爾文明是一個完全崇尚軍國主義的帝國,在入侵人類世界之前已經征服了許多星系。 卡巴爾對戰爭和征服的行為極其狂熱,據說他們的軍人是以放逐的形式被派出徵戰,只有贏得戰爭並倖存下來才能再次回到自己的家園。 天命2微光幣: 開始灌注融合前,首先需要了解武器級別和武器模組。 雖然刪除「臺灣」這一段落可以緩和眾怒,但實際上這種刪改行為也是一種自我審查和對於言論自由的侵犯。 這個事件也反映出遊戲產業和網路社羣逐漸成為全球化的公共空間,各種價值觀和文化碰撞也愈發頻繁。 當遊戲產業因為議題被推向社會和政治議題的中心時,其所產生的影響力也將越來越大,相應地會面臨越來越多的挑戰和反對聲音,這需要遊戲開發商和玩家們更加理性和成熟地面對。 人類在黃金紀元創造了許多超乎想像的科技結晶,其中有一項被稱為SIVA的智能奈米科技尤其令人驚嘆。…

  • 仁王2大太刀8大好處[year]!內含仁王2大太刀絕密資料

    大太刀的上段輕攻擊是類似舉起刀向前砸的一個動作,和大部分武器的上段重攻擊不同,這個動作非常優秀,打點高使得斷角變得異常簡單,並且大太刀的攻擊距離本身就遠,所以上段輕攻擊往往可以作為戰鬥的起手式。 上段輕攻擊可以連打兩段,而釣瓶月則可以銜接在任意一段輕攻擊後。 上段技能圖裡的第一個技能,說明簡單粗暴:快速使出兩次挑斬,釋放也是極其簡單,在上段時摁一下輕攻擊再摁一下重攻擊就行。 勇和體放在一起說,在之前寫的流程攻略裡我也提到過,黑哥哥的守護靈亞特拉斯熊是我認為最適合開荒的守護靈,而它要求勇+體30以上出近身刺擊回血,大太刀是一把削精能力很強的武器,近身刺擊機會相對較多,所以建議是點出該特性。 中段重攻擊還帶一個向前突刺,對比原地復讀釣瓶月的優勢就是帶一個向前的小位移,壓制力更強,而且短時間爆發力更強。 動作爲不停地揮舞大太刀,做一個無情的電風扇,屬於比較好用的技能,也是大太刀少有的360°AOE,根本不需要任何技巧和判斷,走到怪旁邊摁住三角即可。 仁王2大太刀[year] 輸出並不低,雖然不提供霸體,但是打擊頻率高,對付小型怪物可以無腦屈死,真正做到只按一個鍵。 仁王2大太刀: 南投縣府證實莊園木屋沒建照 地政士:馬文君不是農民 不能建農舍 由此我認爲大太刀在前期的加點應該圍繞裝備展開,首先明確的是應該主加剛,剛可以提高你的負重,使得你穿上重甲之後敏捷度也能維持在B,即負重70%以下。 非常不推薦強行穿重甲使得敏捷度變成C,敏捷度會影響精力的消耗及恢復,對大太刀這樣極其依賴精力的武器來說敏C是不能接受的。 另外,剛並不是隻增加負重,同時也能增加大太刀的攻擊力,雖然沒有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建議是在整個一週目都主加剛。 還有一個小技巧就是流影斬加居合這一套連招什麼時候都蠻好用。 一般情況下,對面空精喘氣都是給一刀讓敵人趴地,在打起來壓精。 4.打妖怪削精是踢擊,劍氣 打崩解壓制要用好絕妙劍,暗影劍,暗影朗月,劍氣之間的銜接。 因為第二段和第三段的揮刀幅度都相當大,且技能帶霸體,所以可以在被怪羣毆的時候作為對拼技能。 這種機制讓削精、上屬性強力且有站樁輸出武技的武器成爲掌上明珠,但也讓太刀這樣與敵人一招一式有來有回的武器顯得很弱。 如果不討論守護靈,單說這兩個屬性,那勇對大太刀也有不錯的收益,加速回精可以使得操作更流暢,而體就沒什麼用了,能提高一點容錯率,但是該打不過的還是打不過。 由四刀攻擊組成,第一刀從上到下,第二刀從左到右,第三四刀從下往上挑。 仁王2大太刀[year] 而打點廣的優勢在之前分析釣瓶月時就提到過,經常順便就破角斷翅,相當好用。 仁王2大太刀[year] 最大的優點就是傷害爆炸,一套打滿的話,雪月花的傷害在全武器技能裡都能排的上號。 並且,雪月花的每段攻擊都附帶霸體,除去怪物的投技,一旦釋放幾乎不會被打斷。 仁王2大太刀: 屬性ビルド 而收刀按鍵本來就是R1+圓圈,也就是說任何情況下長按R1+圓圈即可釋放,三架勢通用。 位於左邊中段技能的第三層,是牛突的衍生,釋放按鍵爲防禦中摁下輕攻擊鍵,如果對方正好在攻擊,則可以架開對方的攻擊進行反擊。 與釣瓶月不同,雪月花在每一段攻擊後都可以釋放其他動作取消,雖然傷害主要集中在第三段,最好是能打完一套。 但是如果有某一刀揮空或是有危險來臨,那隨時可以做出調整,這點比釣瓶月靈活。 最大的優點就是傷害爆炸,一套打滿的話,雪月花的傷害在全武器技能裏都能排的上號。 並且,雪月花的每段攻擊都附帶霸體,除去怪物的投技,一旦釋放幾乎不會被打斷。 大太刀的奧義之一“動中有靜”可以在釋放朝風夕風系技能後獲得精力消耗降低減少的buff,緩和了這個問題。 這個技能的強度說實話沒有想象中的糟糕,雖然比不過長槍的迴天龍,但是傷害不低且出招並不慢。 然而我並不推薦這個技能,原因是它與大太刀的體系格格不入,大太刀是一把在陣地戰裏莽的武器,我消耗精力衝到怪面前做什麼呢? 更好的打法應該是在原地防禦等怪過來雪月花,或是走上前去用壓制力更強的技能直接起手。 其次就是本技能在攻擊動畫開始後就無法取消,且攻擊動畫較爲拖沓。 仁王2大太刀: 荒野槍巫前期怎麼玩 新手入門攻略 在DLC中也新增了一些祕傳書,那麼這些祕傳書該如何獲得呢? 今天就爲大家介紹一下《仁王2》本體及DLC所有祕傳書的獲取方法,希望對大家有所幫助。 7.我認爲太刀的核心就是居合,小夜時雨我確實用的不舒服,所以抖弓居合,學會居合3之後的衝A居合這兩個技術一定要在實戰中夠熟練,在敵人的硬直中你一個上段重攻擊顯然遠遠沒有居合收益大。 4.打妖怪削精是踢擊,劍氣 打崩解壓制要用好絕妙劍,暗影劍,暗影朗月,劍氣之間的銜接。 還有一個小技巧就是流影斬加居合這一套連招什麼時候都蠻好用。 每次更新都進一次手術室的武技,修到現在總算是能用了,傷害過得去,可以一用的突進類招式。 天眼孔雀在上段時吸收精華可以獲得加攻BUFF,實測加攻幅度非常客觀,並且如果你捨得23點屬性點加到忍+技那還能開天眼,對開荒幫助很大。 而如果你喜歡打出漂亮的連招,喜歡漂移靈動的打法,希望遊戲能有操作感和挑戰性,那我個人建議試試其他武器。 太刀代表着不同的玩法,讓你能感受到傳統act遊戲通過閃避和立回與敵人周旋,伺機輸出的那種緊張刺激的體驗。 如果有使用下段輕攻擊蹭刀的習慣,建議直接放棄本技能,無意間按出來會嚴重影響輸出節奏。…

  • 天命2泰坦配裝[year]詳細攻略!(小編貼心推薦)

    目前來看是一個普通詞綴+一個時間取得方式詞綴。 收益高,當前版本少數可以取得270+能量裝備的方式之一。 天命2泰坦配裝[year] 單周單人物只能從各難度取得一次高級裝備,重複刷只能取得普通打擊掉落。 Call to Serve 忘掉中文名了。。。 天命2泰坦配裝[year] 歐洲無人區,槍匠,紫球 特殊效果是連續擊中弱點3次從儲備彈藥中直接提取1發彈藥進入彈夾。 在沒有發現爆裂彈之前本來打算用於PVE的。。。 天命2泰坦配裝: 支援 然而當他們最終抵達SIVA的核心孵化場時,卻遭遇了可怕的敵人與背叛。 最終領主們以付出生命為代價將SIVA封禁在地底工廠,唯一的生還者薩拉丁領主從此孤獨地守望鋼鐵聖殿,防止任何人再接近SIVA祕密的企圖。 身為蟲巢最高的統治神之一,奧瑞克斯掌握了來自深淵的真正黑暗,任何試圖反抗祂的人都會被其力量吞噬,變成忠心耿耿的奴僕傀儡。 當其大軍降臨地球之時,人類的力量將難以匹敵。 為了防止地球文明遭受滅頂之災,覺醒者女王瑪拉索芙率領全部艦隊,不惜一切代價在土星環附近攔截無畏艦隊。 非當前屬性攻擊減半,當前屬性攻擊加倍。 天命2泰坦配裝 每週會更新一次兌換列表,使用光塵兌換。 理論上只要刷的勤快不花錢也可以取得所有課金道具。 天命2泰坦配裝[year] 所有稀有級以上物品如果你沒有拾取都可以在回到高塔時從這裡領取,聲望物品優秀品質也會出現在這裡算是特例。 天命2泰坦配裝: 天命 名為邪魔族的異星生物雖然有著和人類相似的軀幹和四肢,但其社會結構與行動方式更接近於蟲羣。 他們的高級成員擁有三隻眼睛,低階成員則沒有視覺器官,依靠其他感官行動。 天命2泰坦配裝[year] 天命2泰坦配裝[year] 其身上覆蓋的鈣化軀殼由於時間長久,已經融化為身體的一部分。 蟲巢中有許多不同的高階騎士和巫妖統領著各自的羣落,而他們似乎都侍奉著同一個強大的主人。 當毀滅性的災難降臨在人類頭上時,狂熱的學者們才意識到自己所理解的知識在廣闊的宇宙中是多麼渺小而可笑。 而今沒有了人類的氣息,叢林再次佔據了金星上的設施,而那些寶貴的知識成果也沉睡在檔案室裏無人再問津。 4.Recoil Direction:直譯是反沖方向。 天命2泰坦配裝[year] 這也是為什麼有的槍好用,有的槍用起來手感很奇怪的原因。 6.裝填速度 Reload Speed:彈夾射空或者換彈時這個屬性越高速度越快。。。 天命2泰坦配裝: 天命 2:新生光能 卡魯斯也很喜歡守護者,只要他們不對他構成妨礙就好。 他覺得他們真的非常耐人尋味,他喜歡向守護者承諾獎金,以此賄賂他們來為他而戰。 先鋒十分痛恨守護者被他的巧言和賄賂動搖。 卡魯斯是卡巴爾的前帝王,大多數玩家闖入的都是卡巴爾的軍方,所以很容易會以為卡巴爾的文化就是超級軍國主義。 Ashley Flanagan:我叫Ash,是Bungie《天命》系列的歷史學家。 同樣的3個藍色模組可以兌換1個紫色模組。 R1攻擊消耗1發彈藥,R2消耗5發彈藥。 這些人中的佼佼者最終聯合組成了保護人類的鋼鐵領主議會,並試圖發掘傳說中能夠讓人類文明再度輝煌的SIVA技術。 特殊效果爆裂彈,大部分目標爆頭1-2槍結束戰鬥。…

  • 仁王2長槍8大優勢[year]!(小編貼心推薦)

    除了動作系統,通過道具或者獨有的系統(九十九武器/妖怪化)爲戰鬥取得先機或是壓制全場,也可以爲戰鬥上的體驗起到很強的優化效果。 輕重派生不管是水車、五月雨突刺、磊落還是千鳥,都不是一招鮮喫遍天,水車和千鳥偏近戰,水車對妖鬼類敵人好使,破角成功率比較高,千鳥可以點出突刺奧義戳人挑飛,也可以對大體積妖怪戳頭(也有破角效能),爆發極高。 一方面可以拉遠距離,另一方面可以拉近距離,但耗精大,小心使用,不能殘心,所以會落地發現沒有精力耗盡,無法正常攻擊。 仁王2長槍 優點相比較變換自如來說,可以流轉2和紫電,另外傷害加成更加簡單,不用額外的動作(槍體變)來觸發。 缺點就是壓制方便和槍體變差距很大,壓制的方法主要集中在中段強攻擊和上段五月雨突刺,削精能力因爲要放棄磊落可能會差一點。 若喜歡使用重甲的玩家就可以考慮用月讀六件搭配東國3件,漆黑3件等,混沌後的物理攻擊,都可以有極大傷害。 如果想要犧牲月讀恢復陰陽道具的能力,增加其他套裝在裝備四件(八尺瓊)的特殊效果,也可以如此思考,增加非常多的變化性。 仁王2長槍 空缺的部分可能只是我單純沒刷出來,不代表沒有掉落。 遊戲中長槍應該怎麼玩很多玩家都不是很清楚,今天呢小編就帶來了仁王2長槍技巧分享,下面就讓我們一起來看看吧。 仁王2長槍: 使用對應的遺發,比如“使刀武者的遺發” 仁王2槍 (4)我選擇傷害反映(陰陽術術力)B的原因是正好可以和陰陽武者的傷害反映(陰陽術術力)A-累積成傷害反映(陰陽術術力)A,提升空間非常有限,純屬強迫症做法,從無到有的提升纔是最明顯的。 輸出套路:下段起手,螺旋風起手,雲霓殘心上段,磊落擊倒,如果沒有空精則槍變體中段打起來,接空木踢。 雲霓追擊、立回都很好用,雲霓附帶一次腳踢,消精也還不錯。 上段槍變體,自帶壓製效果,能夠強製打斷敵人的一些技能和動作。 除了上述的9種武器,再加上忍術、陰陽術、半妖技能以及武士技能,13種分支技能全部都整合到了可以一目瞭然的技能系統選單上。 因爲是武技無法直接用在連招,也就是說在攻擊後搖結束前都無法釋放(還不如直接閃避來的實在),另外位移的距離一般。 傷害也一般,但boss戰的時候可以用來蹭刀,大家仁者見仁智者見智吧。 此時儘量上段輕攻擊兩連後再派生磊落,用普攻追回傷害,再用殘心把三次攻擊的精力回收。 《仁王2》一共有九中武器,長槍就是其中一種近戰武器。 仁王2長槍: 【EXP專訪】2017 LOL 世界大賽- FNC sOAZ 而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。 以長槍爲例,上段普攻方塊就可以直接破角,馬上把妖鬼打入氣力歸零,配合上段千鳥武技以及連續增傷能力,就可以打出極高傷害,由於第一下就破防,妖鬼或者生剝鬼根本無反擊能力,所以也無所謂需要任何減少攻擊精力消耗的詞綴,專注在增傷項目,可以在最短時間內打倒妖怪。 在這邊野人獻曝,謹供一同分享研究,這邊舉一個例子講盾無2+重甲3的方案,到底我需不需要西國3呢? 仁王2長槍[year] 仁王2長槍[year] 重甲我選怪童三件,但是我很想玩太刀,可是我心沒有點怎麼辦? 雖然獲得了西國套裝效果三件,增加了12.7%的近距離增傷,但是攻擊傷害不一定比較高,這時候有一把水神切兼光就符合我的需求,配合斧頭剛好就是殺妖怪的利器。 2、中段由於只有水車一個輸出招,那乾脆水車都不點了,輕攻擊派生放一個千鳥,把中段徹底視作功能性段位。 以後出pvp的話這個技能必點,沒有的話,打人型敵人還可以用一下。 以後集錦裏必有的神器,無論是規避傷害還是追擊壓制,這個武技都很好用。 仁王2長槍: 使用魂核技能會消耗妖力,也就是精力條下方那條玩兒。 配合妖怪技快速打空妖怪精力後,幾個幻術直接瞬秒。 3.敵方喘氣,中單平a1或視距離衝a1,然後閃a2打起身,第一時間流轉二下段槍壓崩解,超強壓制力,這套打法閃a的部分並不固化,可以上段滾a切中段重,或是下段閃a槍尾反,來回切換打出n套知道我方精力見底,控好節奏,槍壓崩解回精,基本可以死控敵人。 仁王2長槍[year] 長槍鬼火攻擊類似上段輕攻擊,打點優秀,可上混沌可取消硬直救場,如飛猿二和鋼管舞硬直。 《仁王2》長槍比較講究攻擊節奏,合理地走位與控制可以充分發揮長槍的威力,不過還是需要大家多多聯繫。 由於是踏步攻擊,在強攻擊沒有命中的情況下,可以打到敵人。 我個人的看法,要玩好長槍,你需要花上比太刀、雙刀跟多的時間去練(luo)習(ming),長槍連招是真的帥,精耗也是真的高(啥?你要全加體然後上段槍體變?)。 遊戲設有負重系統,每件防具都有重量,防具也分為輕中重三種,越重的防具防禦性能就越好。 我想要描述的重點爲當許多人追求套入西國三的思維中,偏偏又去加入藤堂,這是忽略了七屬武器詞條傷害更高的可能性,並減少藤堂加成的效果,除去西國三換取更多的配裝彈性,增傷效果跟武器使用會更有變化,藤堂加成還可以增傷上升。 首先和兩個奧義技能,變換自如和突刺專精,在二週目的過程中我都換的體驗過,這裏就說說二者對於長槍的影響。 仁王2長槍: 攻略很多,可以自行查找。主要有幾個特殊任務的比較麻煩。要注意幾個點,夜刀神任務不要打破任何蛇雕像,火車任務要點三個冰蝶,滅亡晚鐘任務的敲鐘用重攻擊打兩下才算敲落,其他都比較容易。 第一個優選詞條是正面效果持續時間延長,結合繪卷的地獄道,你會發現你深處30層BOSS刷完了,自己BUFF還沒消失,長時間的BUFF就是最有利的克敵手段之一。 在打法選擇上可以選擇直接輸出傷害,也可以選擇靠精力傷害爲主拘束敵人的打法,道具和數值方面可以選擇特化招式或者武器的傷害,或者是強化遊戲中的某個特別系統,抑或是選擇讓裝備配合道具的多樣效果輸出,壓制敵人。…