Category: 軍事與防務

  • 仁王2最強武器[year]全攻略!專家建議咁做…

    亂獅子和碎破還擁有不俗的上屬性效率,配合自定義武技甚至能無妖技道具掛混沌。 仁王2最強武器[year] 此外開炮作爲一個高傷回妖武技,也能用於拉起身壓制復讀,並有很高的輸出效率。 綜合來看旋棍在技能形態層面與手甲不分伯仲,但數值偏低,畢竟隔壁的連綿增傷和落飯綱確實不是蓋的。 但是拿純忍術開荒,也並不是不可,而且還值得推薦,好玩又爽,建議嘗試。 青嵐作爲防反武技,判定時間長,很容易上手,但是防反始終不是主打方法。 其武技雖然有對人的,但是卻很難打出連段效果,普攻對人形敵人也很夠嗆。 打刀本篇的祕傳武技只有兩個,一個處決武技,一個突進武技,但是總得來看效果極差,所以並不能靠祕傳武技來支撐打法。 仁王2最強武器: · 精力削減高 2代改鍵我們可以直接點選改鍵,如果有鍵位衝突,會在按鍵後有紅色三角的提示。 仁王2最強武器 ②街舞晨影腳:伏地後原地三角觸發,傷害削精效率都相當不錯,面對霸體怪即使插入連招也是非常合適的,一般伏地躲完傷害都用這個起身。 這招不要用來打常態人形或者空精妖怪,會因為敵人被推遠丟失判定。 無敵技能,閃躲距離略低於輕甲下段閃,速度慢,硬直略長於閃躲,很多閃躲能實現的連續迴避,用蒲風會較為困難,體感上無敵幀比下段閃躲略長,後續銜接連綿時間較短。 《仁王 2 完整版》於2021年2月5日登陸Steam,收錄「牛若戰記」「平安京討魔傳」以及「太初之侍祕史」三部DLC,支援鍵鼠自定義、4K、120fps、超寬屏兼容等。 這是一把不太好搶先手,但摸到敵人就能高速錘空精,同時讓對方再也爬不起來的武器。 防具繼承的話推薦5居合繼承詞條+4攻擊移植詞條+手部體力移植詞條。 僞神技:豬兒扭到(人和妖皆可扭倒,然後呢?),虎爪太刀偶爾破個角很好用,花裏胡哨的。 基本可以認爲是精力傷害(崩解)比較一般但是輸出比較突出的純傷害型武器。 部分人形在中硬直後維持防禦時間短,只能退而求其次用風神1崩解,或者用十字斬逼防再十字斬崩解(好傢伙更復讀機了)。 事實上,仁王2的各武器中,打刀可以算是最均衡的武器,打刀的武技有各個種類,主打精力傷害的,打崩解的,直接打傷害的,繞背的,彈反的等等等等,中規中矩。 但是這恰好也成了打刀的缺點,因爲單拎出來,打刀沒有任何一方面是頂尖的,沒有極高的經驗和練習很難用打刀將遊戲難度變低。 最後來總結一下,一把武器走天下可以選擇雙刀或大斧,從精力控制出發的經典思路可以選擇鎖鐮+大太刀或機關棍+大太刀,以輸出爲出發點的思路可以選擇機關棍+鐮刀。 削精能力比較強勢而崩解能力相對不足的武器可以認爲是對妖怪特化,這樣的武器有鎖鐮和機關棍。 崩解理論上也可以用壓脛,但是如果第一下輕攻擊被彈刀就打不出來。 連段比較難受,尤其是很多武技也可以被彈反,打人時很憋屈。 仁王2最強武器: 仁王2武器推薦: 仁王 2 (NIOH 能力加點思路及武器修正數值解析 太刀的絕妙劍稱得上是最穩定、最容易出手的逼防技能,出手速度極快,而且命中產生的是大硬直,逼防十分穩定,之後根據敵人的防禦維持時間選擇居合或劍氣等手段崩解,面對部分人形甚至可以直接復讀絕妙崩解。 仁王2最強武器[year] 仁王2最強武器 絕妙劍的存在使太刀成爲對人頂級的立回武器,加上居合和劍氣都是單段高崩解,對防禦後行動五花八門的精英人形有種一力破萬法的感覺。 仁王2最強武器[year] 可見除了壓制力略遜於T1武器,其他方面都是對人頂尖水平。 玩過大太刀的都應該被他那驚爲天人的精傷震撼過,原來一個武器的削精還能這麼拉胯。 性價比還是很高的,雖然目前打了這麼久的常世通行穿這套的人不是很多。 考慮到磊落是對付人形怪比較強的武技,所以這次的井伊套裝沒有1代這麼厲害了(畢竟這代妖怪居多),當然可以考慮搞一個老煙的頭(煙羅面),搞幾個火傷害疊加的詞條,把這套打造成炎上套裝也不是不行。 仁王2能夠同時裝備兩把武器,所以我們不一定要求用一把武器應對所有情況,完全可以用兩把武器分別應對不同情況。 仁王2武器推薦 反過來,也有對人特化武器,包括槍、大太刀、旋棍、手甲。 仁王2最強武器: 仁王 2 (NIOH 精力系統與殘心機制講解 不建議作為空精處決技,自己不回復精力卻讓敵人脫離且回滿精力起身,傷害也不高,雖然演出效果不錯,敵人快空精的時候可以用谷風替代這招。 硬直短耗精少崩解削精卻都挺高,效率不錯,非常常用,個人想不出該接啥了就打個這個。…

  • 天命2術士配裝11大優點[year]!(小編貼心推薦)

    我的配裝思路是既然需要充能近戰擊殺才能無限丟雷,那麼就不需要懟紀律,而是要堆力量和韌性,。 天命2術士配裝 星象選擇帶炙熱升騰,效果是這空中擊殺就能回覆近戰能量,只要充能近戰擊殺敵人立馬捏雷升空再丟雷轟炸,重武器帶有急切的武器進行機動,若是遇到充能近戰殺不死的敵人就用武器打底血線再近戰擊殺,在空中被人打到了就用鳳凰俯衝落地。 我這裡選擇副手帶心操配拳擊手和雪上加霜,拳擊手能在你沒有近戰技能斷時候擊殺敵人回覆充能近戰。 至於為什麼,這就要說到縛絲職業的碎片特性了,全部縛絲職業碎片特性可以在 @Eruku 這位大佬的動態裡面找到。 效果為每次造成傷害可回覆1%的手雷能量。 優點在於行動靈活,技能迴轉快,生存能力較強,割草體驗一流。 天命2術士配裝 天命2術士配裝[year] 缺點就是對於大型boss的輸出能力較弱,遇到一些近戰能力強悍的boss(折磨者之類的)不佔優勢。 天命2術士配裝 在PVP裡,Q技能的CD代表著術士近戰的保命能力的強弱,可以騰出一個格子帶狙擊槍之類的,所以戒律一定要高。 天命2術士配裝: 天命2 (Destiny PVE術士配裝與玩法分享 本次攻略的測試地點為海王星的終端過載活動,因為這個活動怪物數量很多,種類也多,有大量黃血怪、精英怪、各類大小BOSS,生存壓力大,輸出壓力大,是對配裝的實戰測試最好的活動。 本次實戰測試花了我很長時間,打得很痛苦,望各位多多包涵。 雖然反轉之握有刷新的效果,但是萬一扔空了或者互換了,CD不會刷新,這時候就要靠戒律屬性的減少CD時間了,戒律越高,Q技能CD越快,滿100是隻有31秒。 打不打羅魁隨心,結局來看打得過的話最好打一下,打了退隱找到新人生,不打繼續在背地裏暗戳戳陰你。 抓小偷:與李氏雜貨鋪旁的和尚法空對話觸發任務,前往官府衙門告示榜接取第四個任務,去地圖紅點遇到通緝犯,對話開啓與水北生戰鬥。 這個賽季的火術可謂是版本之子,其大致分為星火術和炎陽手兩種流派,前者攻堅掃圖無往不利,後者割草轟炸非常牛批。 但是隻有站在強能裂隙中用武器輸出才能回覆手雷能量。 玩家“Mr神先生”帶來了pvp中術士的配裝方法,感興趣的小夥伴就來看看吧。 倉庫強打,進倉庫獲得檀香木佛像、翡翠冰玉鐲。 而左邊武器的能量武器必須選擇虛空,否則說什麼都沒用,具體類似於蜘蛛就是一件很不錯的武器,你也可以用虛空弓等,左邊能量武器必須插入賽季二段模組,可以穿透護盾那個模組,用此配合上身模組,雖然說是穿透護盾但是實際上面對沒有護盾的敵人你擊殺後也會給予你手雷能量。 尋找小鬼:(前置,拿到紫醉金迷再回去小溪村)去小溪大樹下找到第二張紙條,去龐家藥店門口找到第三張紙條,去大福鐵鋪門口找到第三張紙條,去米倉門口找到第四張紙條,前往柴房,開啓御蒼地圖。 火術的攻略已經給很多up做過了,我這裡是給萌新火術進行玩法講解,其老玩家可以跳過。 這套配置的打boss輸出手法為,長按Q喫雷,枯萎囤積丟出來,接著充能近戰,按V生成8只蟲,開大招,切副手和機槍輸出。 天命2術士配裝 在枯萎囤積和充能近戰觸發瓦解射彈和毒手的高頻dot下,不出3秒手雷又回覆好了,打完機槍彈夾後接著喫雷觸發上升絲線裝填彈藥和生成五顆蟲卵,切枯萎囤積投彈,接充能近戰輸出,再切副手和機槍射擊。 反轉之握能夠在Q技能按住釋放,擊中敵人後(是擊中敵人,就算沒有秒掉,只要中了,就會刷新CD),這個刷新是隨機的,1/3、2/3、或者直接刷新好,看運氣,帶上這個護手能極大的加強術士在近身戰的優勢,補足短處。 天命2術士配裝: 天命奇御達成完美結局攻略 這輸出相當可怕當然不習慣利維坦的也可以換成雙尾狐或者死亡使者。 天命2術士配裝[year] 星火術的輸出原理是站在強能陣中用武器對敵人進行攻擊回覆手雷能量,使用手雷擊殺敵人直接回滿裂隙能量。 但是隻有站在強能裂隙中用武器輸出才能回覆手雷能量。 而且不管是否對敵人造成傷害,哪怕是敵人進入無敵狀態,只要在強能裂隙裡面輸出敵人都能給手雷回覆能量,在隊友的強能陣和火中裡面也是如此。 只要我在強能裂隙裡面攻擊敵人就能回滿手雷,手雷擊殺敵人就能回滿裂隙能量,那我就不需要考慮一定要堆滿紀律和恢復了。 術士是《命運2》中的一個職業,還是相當強力的。 來看看“養雞專家1597”分享的《命運2》PVE術士當前版本最強配裝指南吧。 嚴樂的過去:(前置)與開封二城門的婦人阿秋、阿花,阿春對話觸發任務,找到地方進去,自動與老乞丐對話,房間內有嚴樂小時候的畫、老舊香囊。 《命運2》遊戲中玩家可以原則成為一名術士進行PVE的對戰,可能還有些玩家不太清楚這種情況下應該使用哪些裝備。 天命2術士配裝 天命2術士配裝[year] 下面帶來玩家“養雞專家1597”整理的《命運2》PVE術士配裝及玩法分享,希望能為各位玩家帶來一襲幫助。 天命2術士配裝: 遊戲狂FB粉絲團 虛空武器擊殺可以觸發真理頭被動加強手雷傷害,手雷擊殺反過來加強改型冒險的傷害。 這套配置的原理在於用充能近戰擊殺敵人後,可以在5秒內持續丟出5顆烈日手雷,並且金裝還有延長烈日手雷的效果配合星象火焰之觸,還能再次提升烈日手雷的持續時間和發射熔漿塊。 這也是一些萌新玩家看不懂為啥這些火球能持續那麼久的原因。 術士是《天命2》中的一個職業,還是相當強力的。 關於術士有著相當豐富的配裝,在目前的版本下,有一個配裝強度非常高。 來看看“養雞專家1597”分享的《天命2》PVE術士當前版本最強配裝指南吧。…

  • 仁王恩寵9大好處[year]!(持續更新)

    筆者雖然等級較高也有一套鳶加藤防具,但是忍屬性較低只得40,也沒有用增加投擲物傷害的奧義,打出來應該和無裝備60忍的效果差不多。 視陰陽術的術力增加近距離攻擊傷害,在效果持續時間內給予敵人一定的近距離攻擊傷害後,就能發動效果恢復該陰陽術道具。 接受思兼神的提議於天巖戶前衣衫不整地瘋狂跳舞從而吸引衆神注意,最後靠衆神的笑聲引出天照。 流連若舞:一定時間內不受到攻擊並以近距離攻擊命中敵人時,將賦予正面效果「流連若舞」。 累積次數的上限爲9,受到攻擊時會減2,防禦攻擊則會減1。 而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。 你試試被5個鬼火+3個陰陽師圍攻的滋味建議刷百鬼繪卷可以用用。 (3)怨靈鬼:還有另一個選擇那就是酒吞童子,二者的主要區別在於怨靈鬼自帶兩個說好不好說壞不壞的固有詞條,魂核相對好刷極品。 仁王恩寵[year] 而酒吞童子自帶吸收精華加防,如果你想省陰陽符咒COST你可以用酒吞魂核,不過從加防力度上不如金剛符,其實就是推圖過程中多一張金剛符少一張金剛符的事兒。 深處每5層可以存一次進度,即是說只能從1,6,11,16…層進入。 不同於普通108奈落獄的是,可以一個木靈也不找 直接挑戰boss。 仁王恩寵: 遊戲狂FB粉絲團 形象多樣,後期神教道教互相折衷混淆,又成爲佛教的護法神,稱爲八幡大菩薩。 只有在“頓悟的夢路”難度以及以上的難度纔會掉落。 黃金飾鎧無任何固定詞條31.2全平臺,期間限定特典,可於2月26日結束之前在神社領取製作書和對應的防具套裝。 因為還有利家的算盤和長槍算在套裝內,所以這個套裝顯得性價比很高,別看它是七件套可是加上八呎的話,在算盤和長槍都有裝備的情況下,衣服只需要穿2件。 每當武技命中敵人時,將賦予正面效果「多才多藝」。 深處每5層可以存一次進度,即是說只能從1,6,11,16…層進入。 在佛教的造像,一般是呈現天女的形像,三面、三目、八臂,座下有金豕。 《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。 累積次數的上限爲9,防禦失敗受到攻擊時會減2。 不過補正幾乎不會出現2種都是A的情況,需要做出相應的取捨,因此還是要去刷武器帶有【攻擊反映(X)】的詞條,然後考慮點數的分配,感覺還是跟著武器的詞條走比較好。 (六道輪回書要留著啊,真的沒有就買一本也行,隻不過會翻倍漲價就對了)。 在改造選單欄中,按△可以選2種不同的修正,可以享受兩種修正的加成,相當豪華。 仁王2套裝 (六道輪迴書要留著啊,真的沒有就買一本也行,只不過會翻倍漲價就對了)。 36.4海入道掉落勇之深奧:降低攻擊精力消耗 (約20%)、減輕降低精力恢復速度之負面效果影響 (常世・常暗),(需要對應屬性150或以上)。 仁王恩寵: 仁王2套裝: 精力回復速度+20% 再度達成條件就能視累積次數增加近距攻擊的傷害,並降低防禦時的精力消耗與屬性傷害。 仁王恩寵 累積次數的上限爲9,防禦失敗受到攻擊時會減2。 發揚陰陽術:使用陰陽術道具後將賦予正面效果「發揚陰陽術」。 仁王恩寵 仁王恩寵[year] 仁王恩寵[year] 我二週目打出過P1直接秒殺太大法師的成績,用水和雷幻術打手的時候前幾下正好打爆出精力空的狀態,最後一下傷害直接爆炸秒了BOSS。 1.本次DLC沒有真正意義上的新種類的武器,所謂的新武器就是多了一些新名字、新外貌、新屬性的武器而已。 仁王恩寵[year] 還有這作我個人刷的感覺是,同樣的BOSS人類形態跟妖怪形態爆的製作書不一樣,需要注意的是一,藤吉郎。 仁王恩寵[year] 仁王恩寵 仁王2這作裡面涉及到一個世界掉落,簡單的舉例就是我們的威廉和大嶽丸這兩個BOSS大部分的製作書是互通的。 除了我特意標注的專屬掉落,剩下的很多都是世界掉落。…

  • 三叉戟minecraft[year]詳細介紹!(持續更新)

    命名牌足足擁有4個彩蛋,是擁有彩蛋數量最多的物品。 任何被命名爲“Dinnerbone”或“Grumm”的生物都會上下顛倒。 將一隻羊命名爲“jeb”,它就會不停變換顏色,像是彩虹一樣,不過剪下的羊毛還是命名之前的顏色。 三叉戟minecraft[year] 命名牌無法通過合成來獲得,它會有很大的幾率在各種寶箱中生成,其中廢棄礦井中的寶箱生成命名牌的幾率是最高的,足足有42.3%。 在Java版中,距玩家24-128格會生怪。 但是如果水流進了洞裡,為確保沉屍掉進豎井,樓下的摔落平臺就需要做些調整。 擊退抗性(Knockback resistance)是生物抵抗擊退效果的能力,可以被屬性generic.knockback_resistance控制。 幸運的是,自然遇到具有這種效果的三叉戟的機率很低。 很多小夥伴可能還不清楚遊戲中的三叉戟怎麼獲得吧,今天小編給大家帶來我的世界三叉戟功能介紹,快來看一下吧。 在基岩版中,在剛勾弦時就放箭只會造成1()傷害,並僅僅能飛過1個方塊的距離。 拉滿弦放箭時,箭以53米/秒的速度可以飛過64個方塊以內的距離,並造成9()傷害,有25%的機率造成10()的暴擊傷害。 命名牌的效果非常強大,除了末影龍和玩家,任何生物都可以被命名。 但是我們可以給殭屍村民命名,然後用金蘋果治療好它們,這樣老版本的村民也有名字啦。 貫穿可使弩射出的箭(包括追跡之箭和藥水箭)擊穿多個實體,可擊穿的實體數量和附魔等級相同(即最多可對等級 + 1個實體造成傷害)。 三叉戟minecraft: 魔咒 對於玩家,如果搜索的區域內沒有傳送門,遊戲會在水平距離不超過16格且高度不受此限制的範圍內搜索最近的合適位置並創建一個傳送門。 合適位置須是一個長邊與原傳送門一致的4×3且高爲4的全爲非固體方塊的區域。 一旦構成了這個框架,就可以通過火來激活它,這會在框架裏面創建漩渦狀的下界傳送門方塊。 火可以放在在框架裏面的任何位置,包括用打火石或者火焰彈產生的火,惡魂或者烈焰人的火球產生的火,或者是火焰自然蔓延而產生的火。 要增加附魔等級,需要將書櫃放在附魔臺旁邊,中間需要空一格空氣。 為了獲得前面提到的30級附魔,需要將15個書櫃放在附魔臺周圍。 譬如,即使是最高級的30級附魔選項仍然可能只得到單獨的效率 III或幸運 II。 馬、驢、騾、骷髏馬、殭屍馬、羊駝、行商羊駝、駱駝將摔落高度視爲實際摔落高度的一半,需要達到約6.625[需要檢查源代碼]的高度纔會受到摔落傷害。 三叉戟minecraft[year] 一般而言,當累積下落高度達到約3.375[需要檢查源代碼]時就會受到1()摔落傷害,隨後每增加1格高度,傷害增加1()。 狀態效果造成的傷害均爲魔法傷害,包括瞬間傷害對非亡靈生物的傷害,瞬間治療對亡靈生物的傷害,以及中毒和凋零持續造成的傷害。 三叉戟minecraft: 鐵砧結合 在Java版中,穿過傳送門的實體的傳送位置和穿過傳送門時的位置有關。 三叉戟minecraft 例如實體從一個傳送門的正中央穿過傳送門,那麼傳送後它也會在另一個傳送門的正中央。 如果傳送門的朝向一致,實體穿過傳送門後速度和朝向都不變;如果不一致,實體穿過傳送門後速度逆時針旋轉90度,而朝向順時針旋轉90度。 將兩個損壞的同類型物品放在輸入槽內,會將它們的耐久度加在一起,形成新的物品在輸出槽中,並獲得5%的額外耐久。 上方物品的所有非詛咒附魔將在執行該操作時被移除,並為每個附附魔返還一定數量的經驗值。 如果我們願意的話,還可以在最高處安裝一個由門或活塞控制的閥門,以在頂端收集怪物。 這時怪物會聚集在磨牀頂端,掉落與否受人工控制。 使用命令獲得高於3級的魔咒會正常生效,高出的等級部分數值計算權重爲1。 三叉戟minecraft 三叉戟minecraft[year] 然而過高的等級(如1000級)可能會產生過多的物品實體而導致遊戲崩潰。 三叉戟minecraft: 掉落的方塊 同時,在基岩版中,只要它與水接觸,您就可以在任何生物上使用它。 是的,在 Minecraft 中,即使是雨水也算作與水的接觸。 作為武器,三叉戟既可以作為投擲武器,也可以作為近戰武器。 與鑽石劍相比,除非你在水下,否則它的傷害更高但攻擊速度更低。…

  • 仁王2武器好唔好[year]!(持續更新)

    雙斧,既不是適合新手也不是熟手,雖然它的上限很高,可以想象出各種很秀的操作,其精髓在於對節奏和距離的控制。 仁王2作爲一款較硬核的動作遊戲,遊戲中也有各種種類的武器,很多玩家想知道仁王2什麼武器好用,下面就帶來仁王2武器排行一覽,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望能幫助到大家。 仁王2武器[year] 只要攻擊打防禦上,概率直接出霸體反擊,例如織田信長、今川義元、血吸源賴光。 其中今川義元和血吸源賴光主動攻擊也帶霸體,信長則會主動使用霸體投技。 仁王2武器[year] 對玩家多段持續的崩解技會長時間死防,當玩家打完一輪武技崩解後纔開始脫離,部分武技被判定爲多次動作可能會中途後撤脫離,例如雜賀孫一、松永久秀、齋藤義龍。 其中,道具“惡魔之瞳”在獲取後,可以於禮裝界面兌換任意一件S級武器禮裝“惡魔之瞳”。 道具“深淵覺醒”在獲取後會直接打開,獲得對應性別的“惡魔之瞳”頭飾及衣服各一件。 活動時間爲2023年12月07日更新後至2024年01月04日6時。 仁王2武器[year] 從聯動主界面選擇修行所(獵魂培養)進入玩法,獲得變異獵魂即可解鎖對應御魔使獵魂的任務和契約效果。 每次討伐需要消耗1張鎮魔降妖符(隊長和隊員均需要),鎮魔降妖符每日最多從魂本-逢魔之刻、命運之門-鎮魔之行中獲得5個,也可以在商城使用金幣購買,購買不計入副本掉落上限。 仁王2武器: 武器改造の指針 “惡魔之瞳”衣服獲取後爲經典染色,玩家可通過額外消耗一個武器代幣“惡魔之瞳”用以解鎖衣服的進階染色“經典(可變身)”,解鎖“經典(可變身)”後可額外消耗三個“璀璨之星染色劑”解鎖“變身態”。 經典(可變身)附有獨特的戰鬥內變身效果,玩家可在戰鬥內通過點擊頭像進行惡魔變身。 變身後,衣服整體將變爲惡魔“變身態”,惡魔“變身態”可飛行。 從聯動主界面選擇聯動副本進入,該副本難度根據玩家強度自適應調整,需要消耗討伐證進入。 討伐成功吸取巨獸時將有可能掉落《仁王2》聯動第一彈和第二彈獵魂。 但是雙刀的精力傷害很優秀,主要打法也是先清空精力再打輸出。 其中今川義元和血吸源賴光主動攻擊也帶霸體,信長則會主動使用霸體投技。 大家玩多了心裏都有數,斧頭總共纔多少個武技,天地、熊威、修羅三閃這是立回階段敢打的? 鎖鐮:最簡單的情況下,只要會用藪斬就可以,其他的刃車、荒旋風、上段輕都可以說是錦上添花。 仁王2和前作不同,將大部份技能改為依熟練度取得,以下提供一些快刷熟練度的方法,讓大家可盡早取得奧義。 那麼很顯然,要想讓敵人乖乖站好,我們就需要打出連綿不斷的進攻。 這就要考驗武器的連段能力,這就可以作爲第四個性能指標。 CE的用途在於:這個遊戲真的非常傷肝,如果你想要從一種流派的畢業裝備換到另一種流派,而且你是完美主義者,那就需要至少200小時的時間刷出一套完美詞條裝備。 仁王2武器: 武器性能評價 這種時候,如果有了這種通用思路,就可以往所有敵人身上套,遇到新敵人時也就更有自信。 所以,讓新手熟悉通用思路的能力,也是給新手推薦武器時要考慮的。 仁王2武器[year] 當然,不要忘記了,使用兩把武器的搭配需要上手兩把武器,所以上手難度要按兩把武器加起來算。 我們已經從武器本身的性能找到了比較合適的武器搭配,但是再強的武器,如果新手用不來,那也沒轍。 請看玩家“swirlingEddies”分享的《仁王2》武器使用及戰鬥技巧。 大斧,適合新手用,也適合通關的武器,搭配上一身重甲,哪怕只是一招上段重就可以莽全程來看。 但大斧並不是笨重,能玩好大斧是熟練老手的體現。 大太刀,適合新手,上段輕重普攻很猛,中段輕範圍好,中段重距離遠,下段輕有壓制,即便沒有武技能的時候也挺好用。 仁王2武器: 武器種類 加之這個遊戲後期關於挖墳系統的再一次大改,完美畢業裝備的獲得已經難如登天。 暗恥或許覺得如此離譜的肝度可以增加玩家的遊戲時長,但是這種堪比就業內卷的形勢讓多數玩家止步於一套校服。 仁王2武器 《仁王2》中有許多種武器類別,不同的武器在性能、上手難度上存在差異,如何挑選最適合自己的武器最爲重要,接下來請看“Darkbblue”分享的《仁王2》武器性能、上手難度與選擇講解,希望能夠幫助到大家。 《仁王2》遊戲中玩家能夠在戰鬥中使用的武器種類比較多,那麼其中不少玩家都在用的太刀、雙刀和大太刀有哪些使用技巧呢? 大斧的地位,可以說一週目有多神,深層就有多蛋疼。 高呀,光上段重那個回妖都挺不錯的;站樁高嗎? 高呀,空精混沌兇陀螺毀天滅地,倒地可以伐巨木加偷處決,起身一個地鳴荒駒又有傷害又有削精。 仁王2武器: 武器の改造 對於老手來說也有值得一練的東西,比如三種轉變加轉變燎原的爆發,那個5層轉變的buff是唯一一個官方要求連招不斷的指示器,報應能夠反妖怪,激浪刃出手慢,但是動作優秀適合對人起手,勾到人起跳繞後的招式可以躲地面技能。 那個彈開遠程招式的技能可以用來應對雜賀烏鴉,不知道能不能打藍面宿儺。 月風薙打人還行,無明的那個祕傳帶位移可以用來打妖怪。 旋棍特別不適合新手,但對於熟手來說還能接受,大概比刀和槍好一點。…

  • 天命2武器圖鑑[year]懶人包!(小編貼心推薦)

    能量武器是指能造成「灼燒」(Solar)、「電弧」(Arc)、「虛空」(Void)等屬性傷害的武器。 Beta版未登場武器,不能由玩家使用但中途可以看出裝備了劍的NPC,有著獨特的使用機構,弱攻擊消費1發子彈,強攻擊消費2發子彈,異域級寶劍特有的特殊攻擊消費5發子彈,可用於防禦,防禦時持續消費1發子彈,承受攻擊時視乎攻擊的強度消費相應的子彈,用光子彈後劍刃會消失只剩下握柄的部份。 優點-與其他針對BOSS輸出的重武器羣不一樣,LFR最大的特點在於可以打出弱點傷害,這意味著LFR這個武器羣有著全遊戲中最高峯的單發子彈傷害值,成功命中弱點時跳出來的巨大傷害只能用「爽」字來形容,但是..。 缺點-爆炸傷害會傷與玩家自身,一個不小心就會連敵人一起把自己解決掉,然後雖說是理所當然,但是彈數非常,非常地少,得慎重考慮使用的時機,一般來說除非是被一大羣敵人包圍得無處可逃,不然基本上都是留著用來炸BOSS,這意味著直到BOSS為止你僅能使用2種武器。 缺點-作為SR的強化版,SN很華麗地將SR所擁有的優點缺點全部強化了一圈並繼承了下來,比SR有過之而無不與的視野收窄,比SR更加的無法對應近距離戰鬥,比SR更需要注意自己的所在位置…之類,這些既是缺點,但同時也可以算是優點,因為基本的東西跟SR差不多,你不需要重新適應。 優點-與HC相比,威力少了一點,速射性大大地得到提高,順帶反動也不強,可以輕鬆的連續命中弱點,在限定條件下的DPS有著超越HC的可能性。 當前獵人版本最強的分為兩類,一個是火系火中又或者是火下,一個是電系點上沒有之一,今天的主要方法是圍繞著電系做文章,你問我為什麼,因為我也不知道為什麼賽季神器不包含火系。 優點-保留著AR的一小部份特點的同時加強了遠距離對應力的全距離對應武器,因為是半自動式所以在近~中距離下的作戰可能沒AR來的那麼順手,但是也位於可接受的程度之內,相反獨特的半自動+3發發射機構則讓它可以比AR更輕鬆的拿下遠距離的敵人。 近距離DPS輸出用武器,半自動式,每次發射複數子彈,PVP模式中讓人又愛又恨,讓棒雞抓破了頭一次又一次修正的超問題兒童。 優點-非常的容易上手,只要按著發射鍵就能持續擊齣子彈張開彈幕,並可以一邊射擊一邊修正準心,威力雖然偏低但是配合其全自動高射速的特性,正好符合「體力不高但是數量眾多的嘍蘿敵人」的處理條件,一般情況下理想的交戰距離為近~中距離,但是通過有效利用「點射」技術也可以對付一些較遠的敵人。 優點-PVE的戰術核心,乃4個大字「拉遠了打」,距離愈遠敵人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的處理敵人,在這點上SR算是非常的符合這個戰術思想,倒不如說能夠實行遠距離打擊的武器在命運裡就只有SR和狙擊,而狙擊通常留著應付一些高位的敵人,於是乎理所當然地大部份的作戰時間就都交給了SR,半自動+恰到好處的低速射性+單發發射,即使是新手也可以很容易的習慣其節奏並熟練地使用,乍看之下火力並不高,但是1發1發精確地打在弱點上所累積下來的傷害絕對不容忽視。 上身衣服,紫色屬性隨意,但是衣服必須要插上兩個賽季神器模組,你可以選擇勢不可擋近戰又或者是彈道雙寶,個人推薦兩個都上,效果是很舒服的,腿部防具隨意,模組隨意,然後就是職業裝備也就是獵人的披風,推薦冰屬性披風,可以插近戰殺敵給予超能能量的模組,披風模組必須插上賽季神器第五階段的雷霆線路,提高近戰傷害以及使用終結技的時給予超能能量。 缺點-傷害下降,爆炸範圍下降,彈頭不是直進式而是拋物式,跟碰到東西直接就爆炸的火箭炮不同,榴彈抱的彈藥只有在和敵人接觸時才會直接爆發,所以想要用來轟炸一整堆敵人的時候需要注意一點,要直接打在敵人身上而不是敵人中間的地面上。 缺點-作為SR的強化版,SN很華麗地將SR所擁有的優點缺點全部強化了一圈並繼承了下來,比SR有過之而無不與的視野收窄,比SR更加的無法對應近距離戰鬥,比SR更需要注意自己的所在位置…之類,這些既是缺點,但同時也可以算是優點,因為基本的東西跟SR差不多,你不需要重新適應。 缺點-全自動武器特有的持續反動在SMG的高射速上顯得更為明顯,一旦開始射擊你很難可以壓得住這匹不聽話的亂暴馬,其反動的強度甚至厲害得讓專門為了應付這種情況而發明出來的點射技術都不太能幫上忙的程度,再加上武器本身的設定,完全不能期望SMG可以進行中距離以上的長距離交戰,完全的近距離限定,可是近距離我們已經有了HC..。 天命2武器圖鑑 缺點-把HC特有的高威力拿掉,再單純地把射速提高…這一行為本身意義稀薄,因為即使攻擊力下降了,也可以靠射速補回來,所以單純就火力上來說其實改變不大,但是SA卻有著比HC更多的缺點,首先明明火力上沒什麼顯著的改變但是攜帶彈數上卻壓倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波擼過去就開始見底了,距離限制比原本就嚴格的HC要更上一層樓的嚴峻,能不能打中距離也是一個問題,總的來說如果你已經有了一把不錯的HC,你基本就不會去接觸一把SA。 天命2武器圖鑑: 武器數值 當前獵人版本最強的分為兩類,一個是火系火中又或者是火下,一個是電系點上沒有之一,今天的主要方法是圍繞著電系做文章,你問我為什麼,因為我也不知道為什麼賽季神器不包含火系。 半自動發射式,每次發射3發子彈的武器,速射性在半自動當中算是比較高的一類,可以當作是把AR的點射技術概念化的產物。 已更新圖例,方便大家流覽下面的圖我認為倍鏡,穩定性,輔助瞄準,後坐力方向,這四個屬性直接影響每把槍的使用手感。 缺點-傷害下降,爆炸範圍下降,彈頭不是直進式而是拋物式,跟碰到東西直接就爆炸的火箭炮不同,榴彈抱的彈藥只有在和敵人接觸時才會直接爆發,所以想要用來轟炸一整堆敵人的時候需要注意一點,要直接打在敵人身上而不是敵人中間的地面上。 缺點-基本上只能用於近距離,而且是非常非常地接近的近距離,儘管有著非常優秀的火力,但是遊戲中絕大部份的BOSS級敵人都是絕對不可以站他們腳邊的,所以即便火力優秀,但是沒辦法用作攻略BOSS,更多的是用來清除前往BOSS路上的強力敵人,作為重武器系來說可以說是異端一般的使用法。 優點-相比火箭炮能攜帶更多子彈,射速也相對地較快,整體來說要多用途一點,多出來的子彈可以用於掃蕩敵人,跟火箭炮相比算是一長一短。 SN與RL的歷史-在1代當中,SG,FR和SN都被分類為副武器,而RL則被分類為重武器,意味著玩家可以同時使用這兩種針對強力BOSS的輸出武器,普遍節奏是上來就RL炸BOSS一臉然後SN瘋狂輸出弱點然後再用主武器慢慢磨…但是這個組合在2代裡被拆散了,因為2代裡玩家可以同時使用2個主武器,而SG,FR和SN被一拼分類到重武器系裡,這個改變會如何影響今後的PVE目前未知,但是可以預期的是,失去了SN+RL的2重輸出,BOSS戰將可能比1代要更加困難。 優點-壓倒性的長距離攻擊能力,在一些開放的地圖甚至可以在敵方沒發現自己前進行先制攻擊,非常高的基礎傷害,射速也屬於可接受範圍,跟SR一樣針對弱點的連續攻擊所做成的傷害量非常的可觀,攻略BOSS時的主要輸出兵裝。 天命2武器圖鑑 近距離戰鬥用武器,半自動式,單發發射,與PVE核心戰術背道而馳的問題兒童,可是因為某些因素導致它們變成了萬金油搭配裝備的第2號。 天命2武器圖鑑[year] 缺點-明明是半自動式,可是卻又有著相當高水準的速射性,導致新手可能一時之間沒辦法習慣它的射擊節奏而被它牽著鼻子走,加上雖說保留了AR的特點,但在近距離下處理一組敵人這一方面始終是略遜一籌,跟AR的關係可以說是取長補短,但它們同時又有著相同的缺點:什麼都做不精。 根據1代的經驗,13種大類當中,同一種武器裡也會有好幾種不同的素體基礎能力,舉例,同樣都是突擊步槍,就存在低威力高射速/中威力中射速/高威力低射速,3種類型的素體,在這個基礎上,每把槍均有著一些細微的差別,再加上武器技能池的配搭,同樣都是突擊步槍,同一把突擊步槍,也可以展現出不同的性能,一部份技能更可以改變武器的發射機構。 天命2武器圖鑑: 天命2 (Destiny 全異域武器與防具屬性分享 優點-非常優秀的DPS能力,以與對單一敵人的壓倒性牽制力,即使是在PVE當中也能充分展現出1槍1個的兇暴性能,對於那些不能一槍解決的敵人,因為其高傷害的關係幾乎可以做到每次射擊都能把對方打出硬直來,實現單方面的欺淩。 近距離DPS輸出用武器,半自動式,每次發射複數子彈,PVP模式中讓人又愛又恨,讓棒雞抓破了頭一次又一次修正的超問題兒童。 天命2武器圖鑑 天命2武器圖鑑[year] 被動:(電弧導體)當玩家受到電弧傷害時,這把武器的威力會得到提升同時削弱所受到的電弧傷害,完成擊殺可以延長這種超載充能的持續時間。 天命2新登場的武器,全自動式,因為是新追加的武器所以參考物件僅僅就Beta版本裡可以確認的個體,資訊有限,可以再觀望一會。 已更新圖例,方便大家流覽下面的圖我認為倍鏡,穩定性,輔助瞄準,後坐力方向,這四個屬性直接影響每把槍的使用手感。 武器主要的是霰彈槍帶左右連拳perk,效果為開槍後近戰傷害提升,帶有此perk的霰彈槍有很多,類似於」我的一小步」,」不敗勝者」,」帝王饋贈」等,總體來說還是很好拿的,如果你有帶左右連拳的霰彈槍,那麼即使你沒有金裝騙徒的握手也可以達到總1743%的增幅,也就是90371傷害,但是你有的話,總傷害將會達到162667的資料,也就是2665%的增幅,這個資料就意味著你可以輕鬆的2下近戰秒殺掉750光等的日落突擊,920的BOSS也是2下秒,甚至950裝等的屏障勇士,你也可以2下近戰就秒掉。 首先你需要手臂金裝「騙徒的握手」,其包含的特殊perk交叉回擊能大大增幅你的近戰傷害,具體增幅傷害在200%也就是2倍的傷害,拿獨眼巨獸BOSS舉例,電上獵人近戰傷害為4903,帶上賽季神器電系近戰傷害增加50%後為7355傷害,而帶上騙徒的握手後增幅傷害為14709,總計增幅200%傷害,如果賽季神器跟騙徒的握手一起使用則是22064傷害,總計350%的近戰傷害增幅,所以此金裝必不可少,這次的配裝如果沒了這件金裝那麼就起不了作用了。 天命2武器圖鑑: 荒野遊俠3 (Wasteland 增加回合射擊次數方法 性能:(線性促動器)提高衝刺速度,衝刺可形成一次靜電充能,近戰攻擊敵人,會對附近的敵人造成連鎖傷害。 天命2武器圖鑑[year] 首先,頭部頭盔,選擇你任意喜歡的裝備又或者是模組,此次配裝跟上次不同,並無任何硬性屬性要求,所以你們可以隨便選擇,手臂模組,也就是本次的金裝該用什麼模組,在本次的教學中霰彈槍填裝模組是可選可不選的,最終要看你霰彈槍本身裝彈速度快不快,你也可以選擇傷害感應模組,具體效果為近戰殺敵將為手榴彈充能。 獵人電上行技能中包含近戰擊殺後提高近戰傷害,最高疊加3層持續20秒,以及通用迴避恢復近戰技能,那麼現在計算傷害電上行近戰傷害疊加X3加雷霆線路也就是賽季神器第五階段,總傷害將達到30124,總增幅程度為514%,可怕的地方來了,如果把以上所有近戰增幅的裝備跟模組以及技能加在一起,總計傷害為90371,總增幅程度1743% 可以達到日落突擊750程度BOSS兩下近戰秒殺,這就是獵人當前最強配裝核心,以下講詳細配備。 遠距離對BOSS用輸出武器,半自動式,單發發射,SR的延長線,強化版武器,PVE萬金油戰術體現者其之二,萬金油搭配第3號。…

  • 下部隊抽籤[year]全攻略!(持續更新)

    外界關注兵役延長日程,對此,孫立方回應,役期延長涉及範圍廣泛,除國際戰略情勢、國家安全考量、戰力需求等,也包括役男教育及經濟權益、家庭生計照顧等,因此正緊鑼密鼓做最後統整協調,確定後會立刻說明。 關於部隊訓練部分,劉慎謨指出,依照任務需求及部隊屬性,增加中高級專長、新式武器、裝備操作等,藉由完整駐地專長訓練、兵科基地、聯合演訓、作戰計劃演練等,強化官兵執行戰訓任務作戰能力。 回上頁 您的瀏覽器似乎不支援JavaScript語法,這裡的JavaScript語法並不會影響到內容的陳述,使用鍵盤快速鍵「ALT鍵+←向左鍵」替代回上頁。 薪津:預備軍官入伍訓期間稱為「預官入伍生」,不設軍階,但比照上等兵薪餉,月領新臺幣7,210元;分科訓期間亦無階級,稱為「預官學生」,俸祿比照中士,月領8,095元。 下部隊抽籤[year] 中華民國陸軍官科(步兵官科、砲兵官科、裝甲兵官科、化學官科、運輸官科、工兵官科、兵工官科、測量官科、通資電(通訊、資訊、電子)官科、政戰官科、財務官科、經理官科、行政官科、軍法官科、軍醫官科等)。 為了讓4個月軍事訓練役有部隊實務經驗,國防部已決定讓軍訓役役男下部隊,部長 … 但因法定傳染病經中央衛生主管機關認應採行居家檢疫、集中檢疫或隔離,其檢疫、隔離期間超過訓練計畫所定時數者,得保留錄取資格。 多名在杭州亞運奪得獎牌的港隊代表獲母校林大輝中學頒發傑出運動員獎,其中在男子花劍個人賽奪金的張家朗獲得50萬元獎勵。 會先繞一圈附近的區公所,把其他區的役男也一併接上後,才前往快篩營區。 運補船艦前往馬祖的青春回憶,勾勒出當年新兵下部隊抽籤,奉派前往離島的點滴心情,以及與家人分離的酸甜滋味。 加油地圖,海軍陸戰隊四個月下部隊,海軍陸戰隊下部隊ptt,海軍陸戰隊下部隊地點,海軍陸戰隊下部隊dcard,海軍陸戰隊下部隊抽籤,下部隊單位,海軍陸戰隊女友,海軍陸戰隊新 … 全臺ATM分佈網,下部隊在幹嘛,下部隊2020,下部隊抽籤ptt,下部隊單位,四個月下部隊,下部隊2021,下部隊地點,志願役下部隊. 下部隊抽籤: 下部隊抽籤地點的推薦與評價,DCARD、PTT、YOUTUBE、MOBILE01和網紅們這樣回答 為消化滯徵新兵、舒緩新訓部隊的壓力,國防部新編5個新訓基幹旅,預計明年1月1日開始於北部、南部各擴編一個步兵旅,最快在民國112年年底就能全數完成。 八軍團回應絕對沒有不理官兵,也沒阻止通報,可能是溝通上有誤解,只是營區確診不斷爆出,防疫之虞又不能停訓,難免讓新兵憂心。 接受常備兵役軍事訓練期間,有下列情形之一者,因案停止常備兵役軍事訓練:經通緝、羈押,或經觀察勒戒或宣告徒刑、拘役確定在執行中者。 「 Amazing Talker 線上家教平臺 」是本部落格第一個贊助的新創品牌,其品牌創立宗旨是越過語言鴻溝,分享世界創造無限可能。 希望藉由科技的進步,讓學習英文不分國界、不限定地點、不限定時間,期盼各位讀者與我見證更多科技發展的同時,也一起透過 Amazing Talker 學習更多語言。 而由國防部長邱國正所倡「五加十一」訓練新制,增加下部隊,同時增加外島籤。 關於中級專長「兵監施訓」,董紹明解釋,5週入伍完訓後,抽籤分發至三軍兵監訓練指揮部、中心等單位,實施「戰車、砲兵、化學、工兵、通信」等11週中級專長訓練,以滿足後備動員編管中級專長需求人數。 下部隊抽籤 新課程框架還會進一步解釋增潤內容,及就原有內容作新增說明。 其中,小一生會通過學習認識自己的籍貫(省份),明白有國纔有家,應該尊重和愛國家;認識香港特區是國家的一部分及知道它在國家地圖上的位置,也知道法律不允許損毀或塗鴉國旗、國徽、區旗及區徽等。 抽中海軍艦艇應該是不錯的,就不用擔心下部隊抽籤了,現在當兵比小弟10年前當的兵輕鬆多 … (二)抽籤地點:內政部役政署第一辦公室2樓會議室(南投縣南投市中興新村 … 第二階段(十一週),第二階段通過下部隊送走新兵,來最大程度的111年下半年 … 下部隊抽籤: 【獨家】已無「大通舖」接納義務役新兵 役男「下部隊」將取消 據瞭解,國防部將採取新措施,未來有部分軍訓役將抽籤下部隊至外島,累積實務經驗,國防部長. 一早就是帶著徵集令到公所通知的地點集合,所有該區的役男都會一起搭車 … 在一階段新訓要通過鑑測考試後,才會抽籤下部隊,但說真的沒通過還是要下 … 役男認定、徵調文書、役男身家調查、徵兵檢查、抽籤徵集及入營輸送等等事宜。 下部隊抽籤[year] 不過我這個時候的下部隊就是在新訓鑑測完後抽籤決定未來三個月的部隊,重頭到尾可以在當初抽新訓單位的籤的時候就搞定的事情會在做一次,浪費我們一天的時間好減少國軍 … ~本資料為預劃行程僅供參考,實際作業仍以入伍後各部隊公佈內容為主~ … 下部隊抽籤: 志願役專長訓: 【當兵】軍事訓練役0119T 北區專長訓練中心 結訓心得 他說:他找了幾個有興趣的同學,在抽籤當天的凌晨零點時點上香菸,誠心地把你心中想去的單位告訴「好兄弟」,他們就會在抽籤的時候幫我們抽到心中想去的單位。…

  • 仁王2薙刀鎌8大好處[year]!專家建議咁做…

    下面請看玩家“wyg9302”分享的《仁王2》薙刀鐮玩法與魂核搭配心得,希望能爲各位玩家帶來一些幫助。 仁王2薙刀鎌[year] 仁王2薙刀鎌 仁王2薙刀鎌[year] 薙刀鎌是可以根據戰鬥形勢進行切換的特殊武器,中端爲薙刀,上段爲大鐮刀,而下段在摺疊收起來爲大鍘刀。 仁王2薙刀鎌[year] 仁王2薙刀鎌[year] 仁王2薙刀鎌 仁王2薙刀鎌 可以在根據敵人和戰場上的變化,選擇對自身更爲有利的形態。 仁王2薙刀鎌[year] 武器的崩解,接招在神器以下的基礎數值一致。 本表提供的數據僅以鍛造鋪的鍛造頁面爲準。 仁王2薙刀鎌[year] 仁王2薙刀鎌[year] 仁王2薙刀鎌 仁王2薙刀鎌 仁王2薙刀鎌 仁王2薙刀鎌[year] 仁王2薙刀鎌[year] 由於部分製作書編寫者未獲得,所以可能有出入,歡迎指正。 仁王2薙刀鎌: 妖怪関連 不少玩家在遊戲中都喜歡使用薙刀鐮作爲武器,但是又不太清楚它的輸出手法,今天就帶來仁王2薙刀鐮輸出技巧分享,一起來學習一下吧。 仁王2薙刀鎌 《仁王2》作爲光榮旗下新系列《仁王》的第二部作品,一直以來都受到玩家的期待,新作即將於明年3月正式發售,而新作除了新的人物,劇情外,還加入了新的武器,下面就來看看官方發佈的遊戲中新武器薙刀鎌的介紹吧。 遲鈍 ,克金 ,養生,特別推薦一下結界符,它的作用是自動去除常世並加快(超級快)精力回覆速度,可以保證你在常暗狀態下的精力需求。 仁王2薙刀鎌[year] 對妖怪可以先繞背淨符是空裁,打完精力妖怪差不多也中了淨化狀態 仁王2薙刀鎌[year] ,再用夜刀神蛇掉他剩下的精力,BOSS快倒下的時候,用個其他屬性的塵劫栽打出混沌,然後盡情輸出吧,他們都撐不了幾個回合的。 《仁王2》薙刀鐮是新武器,在上中下段能夠切換不同的形態,在現在版本中非常強,那麼怎麼玩好這種武器呢? 遲鈍 ,克金 ,養生,特別推薦一下結界符,它的作用是自動去除常世並加快(超級快)精力回覆速度,可以保證你在常暗狀態下的精力需求。 《仁王2》作爲光榮旗下新系列《仁王》的第二部作品,一直以來都受到玩家的期待,新作即將於明年3月正式發售,而新作除了新的人物,劇情外,還加入了新的武器,下面就來看看官方發佈的遊戲中新武器薙刀鎌的介紹吧。 薙刀鎌是可以根據戰鬥形勢進行切換的特殊武器,中端爲薙刀,上段爲大鐮刀,而下段在摺疊收起來爲大鍘刀。 可以在根據敵人和戰場上的變化,選擇對自身更爲有利的形態。

  • 仁王2一週目等級上限9大分析[year]!(震驚真相)

    作用是一次合魂即可使基底瞬間達到素材的+值水平,不需要普通的一級一級的往上合魂。 3、選擇封裝的裝備詞條不滿時,若獲得恩寵則會佔據一個空餘詞條位置;詞條已滿時,恩寵會隨機抵消其中一個較差的詞條(帶星號或固定標誌的詞條不會抵消)。 而由於在刷武器熟練度也會用到陰陽術的關係,在提升武器熟練度的同時也會練到陰陽術,如果一次上兩個Buff(例如結界符+活源符),大概在取得1萬武器熟練度的同時可得約5000的陰陽術熟練度。 仁王2一週目等級上限 仁王2等級上限 但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。 仁王2一週目等級上限 如果去打2周目的大太法師,熟練度會提升得更多(大約是1周目的2.5倍),下面影片用了斧頭,5分鐘不到就打了五萬熟練度,效率非常高。 堅若磐石:在防禦敵人的攻擊後於一定時間內以近距離攻擊命中敵人時,將賦予正面效果「堅若磐石」。 《仁王2》有着大量的武器和武技,每種武器都有自己的獨特技能樹,包括數值加持,數十種新的動作招式,新的奧義,武技更是有武士,忍者,陰陽師,半妖四大人物技能線路共同推進。 一週目中我僅僅只用了大太刀和雙刀,到通關都還沒有點滿所有技能,四大人物技能樹更是點了不超過60%。 仁王2一週目等級上限 實際戰鬥中,還分爲上中下三種武器架勢,有閃避和格擋,可以使用忍術道具和陰陽法術,變身半妖開無雙,使用收集的魂核釋放妖怪技能,龐大複雜且極具深度的戰鬥非常值得多周目探索搭配,相較於魂系列簡潔但單調的戰鬥方式,仁王2有着更多的整活可能。 仁王2一週目等級上限: 妖怪 這個方法好處是刷得非常快,缺點是需要使用六道輪迴之書(雖然不貴)。 深處Boss傷害比較高,如果是大山套,小怪還扛得住。 仁王2一週目等級上限[year] 敵方血量在同行的時候比較誇張,單人正常配裝也就1~3分鐘一個boss,完全可以接受。 因為經常能打停他,不介意血換血的話也可以不斷進攻,但要留意他有機會使出亂舞型的反擊、單發槍反擊以及空中擒拿,適時都要迴避一下。 仁王2一週目等級上限[year] 猥裸:二代的新朋友,注意閃避,正面打肚子就完事,商遠了它會噴石頭,繞背可能會引出後擺手和後仰反擊,有兩種投技,一種是正面抓取,一種是鑽地後追蹤抓取,弱毒。 古籠火是一個燈精,這個是個僵屍精,藏起來的時候其實是變成一具眼睛發光的屍體躺在地上,很有趣的怪,在傷害不夠的時候它真的難對付,特別是分身出來以後。 仁王2一週目等級上限: 這個支線任務需要在浴室中進行的(與一代中的一個溫泉相同)。 一、隨着無間獄層數的升高,掉落的裝備等級和+值也相應增加(例如300層時掉落70+左右的裝備),可用掉落的裝備作爲素材,在鐵匠鋪與基底合魂。 忍術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達上限30容量,超過100每20點增加1容量,200點總計35容量. 加點到37心之後不會每點再送精力恢復.開荒能從心獲得的最高精回是67/秒,會在96點心達成.96~200點,會獲得額外15精回,總計82精回/秒. 仁王2一週目等級上限[year] 《仁王2》中,可以加的屬性點有很多,每一種屬性加點得到的提升多多少少有所區別。 前言:裝備等級和+值關乎攻擊力防禦力等面板數值,對於玩家輸出和生存能力有不小的影響,+1相當於10個等級。 精力恢復速度:30點之前每點+3精力恢復/秒,超過50每點+1精力恢復/秒,超過76開始有時不加精回。 視忍術的術力增加近距離攻擊傷害,在效果持續時間內給予敵人一定的近距離攻擊傷害後,就能發動效果恢復該忍術道具。 第二,比較快捷的增傷辦法,修羅符+金剛符,兩個疊加防禦端大概有4%左右的減傷,但是輸出端多了40%增傷。 肉瘤怪獨立增傷50%持續20秒,但是會提高受到的精力傷害,宿心昇華符,高額獨立增傷,代價是武器愛用度清零。 仁王2除了妖怪放出的常世外,還有一些地區是整個地區都被常世籠罩,稱為「常闇」,只要一進入就會受其影響令精力回復減慢(但相對地會令妖力回復提升)。 仁王2一週目等級上限[year] 更麻煩的是在此常世地帶內的妖怪敵人會大幅強化,攻擊力提升之外更會使出平常不會使用的強力招式(例如蛇女的麻痺光線會由直射變成橫掃,非常麻煩)。 仁王2一週目等級上限: 遊戲銷量 所以在今年年初《仁王2完全版》推出後,給自己買了之後,我還加購了一份送給朋友併成功拉他進坑了(249的定價確實很舒服)。 每種術都有COST,一次也可裝備多種術,但COST的總和必須在術容量的範圍內。 仁王2等級上限 仁王2等級上限 先說合魂:合魂就是用一把你想要鍛造的目標作爲本體,假設爲A,然後將另一把裝備作爲素材(假設爲B)合上去。 猿鬼:二代的新朋友,萌新勸退者,遠程 近戰單段 多段 投技全會,而且動作迅捷攻擊很猛,破角二老師,會掛在樹上偷襲,聽到粗呼吸和呼嚕聲請注意。 攻擊他要一隻保持頻率攻擊一直打出硬直把他連死就可以。 一代的老朋友,從卵到小到中到大到死,玩家可以在遊戲中見證蜘蛛的各個階段,卵被打碎會出現小蜘蛛;小蜘蛛血極脆;中蜘蛛會減速會從頭頂偷襲,在山洞中尤其要注意(感應敵人破萬法)。 仁王2一週目等級上限 亡骸武者:一代的老朋友,小骷髏很弱,隨便打,近戰會用刀 仁王2一週目等級上限: 妖怪都有弱點…

  • 仁王2配點[year]詳解!(震驚真相)

    需要注意的是這套攻擊的精耗比想象的要大,注意流轉一定不能失誤,比之前的復讀機打法要複雜一些,需要一定量的練習。 在所有朝風夕風系技能裏,朝風天是要單獨拿出來說的,因爲他完美的融合了大太刀普攻動作模組裏最優質的兩個動作,中段輕攻擊大範圍橫掃,上段重攻擊大範圍縱劈,且傷害不俗。 這個套路基本不需要說明,看標題就知道,就是一直復讀雪月花。 但雖說是復讀,就算在每次雪月花之後都二次流轉,1500精力也就能勉強釋放三輪。 所以建議每輪雪月花之後流轉一次,以兩輪爲一個循環就好。 大太刀對人型生物有着毀滅性的打擊能力,所以也有人說沒必要點對人攻擊傷害。 如果啟動Stargazer,可以在所有已啟動的Stargazer之間傳送。 後者要考慮輸出能力,所以最好是大太刀和槍二選一,不過槍的婆娑羅需要刷,所以我會推薦用大太刀。 遊戲中的背景故事跨越日本奈良時代、平安時代、鎌倉時代、戰國時代、安土桃山時代、江戶時代,其時間跨越幅度之大,爲系列首次。 直線射水柱的攻擊,威力極高瞄準修正也很準,而且攻擊時機比較難掌握,迎面時較難墊步翻滾迴避。 而且他極少會直接用擒拿技,絕大部份的招式都可以先擋格下來,甚至是近距離引誘他出招,擋到第三下便墊步迴避後反擊。 缺點就是壓制方便和槍體變差距很大,壓制的方法主要集中在中段強攻擊和上段五月雨突刺,削精能力因為要放棄磊落可能會差一點。 雖然這個“bug”很無腦,不過保險點最好是boss攻擊的時候用妖怪技。 逆波山風失敗的情況下+中段劍氣+殘心快速居合擊倒+殘心滿蓄力居合收割。 其中攻擊力提升最高的是上述表格中寫著【B+】的能力,推薦按照寫有【B+】的能力選擇加點。 至此招式分析就結束了,其實還有好多,但是使用頻率都不高,上面提到的一些招式其實也不常用,只是我想盡力囊括多一點招式,讓新手對大太刀所有技能組都有個比較直觀的認識。 難點在於釣瓶月是上段專用技能,而之前也說過二次流轉是不能原地TP的,必須連續切換兩個不同的架勢,所以必須由上切到中切到下,之後再切回上,簡單的說就是連切三下架勢,對手速有一定的要求。 仁王2配點: 仁王 2 (NIOH 新手開荒實用小貼士 看起來拉跨實際上不錯,第一段各方面性能一般,第二段在保持不慢的派生速度同時,兼具距離突進崩解(兩段削精都一般),打在無防禦狀態還可以把人形打出後仰硬直,保證他下一招防禦。 上面已經對六把武器的上手難度進行過分類,裏面提到了雙刀和機關棍屬於招式分工相對明確的。 使用這種武器時,我們用的招式和當前所處的戰鬥階段是明確對應的,以雙刀爲例,削精階段就是用風神,輸出階段就是用十字斬或者水形劍。 這樣把操作和思路明確對應起來,就有助於新手熟悉通用戰鬥思路。 仁王2配點[year] 最低的一檔是有些武技同時具有多方面的性能,所以需要學習的招式比一般的武器還少,這一檔有大斧和鎖鐮。 中間一檔是武技各司其職,每個定位學習一兩個武技,標準難度,這一檔有雙刀和機關棍。 身處常世/常闇中精力回復速度會下降,而在半妖技能樹的右邊就有可減輕此懲罰的被動技能「適應常世」和「適應常闇」。 一般常世可用殘心拔除因此適應常世不至於非常重要(當然也有幫助),主要是作為前置技能以點出後面的適應常闇。 在仁王2中最難的地方往往不是Boss,而是每個關卡中的常闇地帶,因此抗常闇技能非常有用。 仁王2配點 和上一集一樣背刺屬於忍者技能,需要學習相應技能纔可使出背刺;但今集需要投資不少點數於「忍」屬性上纔可獲得忍者技能點,在未取得遺髮之前可用火藥彈來累積忍者熟練度從而獲得技能點。 仁王2配點: 仁王 2 (NIOH 精力系統與殘心機制講解 首先最大的缺點跟其他大太刀的技能一樣,就是耗精很誇張。 在沒加點的情況下,一管初始的精力只能完整釋放一套釣瓶月,所以在學習並掌握二次流轉之前,建議各位大太刀新手一管精力只打一套釣瓶月,然後就跑開等待精力回覆再打第二套。 但釣瓶月最核心的優勢在於它只需要有上段輕攻擊的精力即可釋放,也就是說即使精力看上去不足以釋放一套釣瓶月,只要有打出上段輕攻擊的精力,便可繼續摁重攻擊接上釣瓶月。 所以如果能熟練的掌握二次流轉和攻擊節奏,釣瓶月是一個可以不停釋放的技能,配合其他技能可以打出恐怖的壓制力,具體的操作流程會在後面打法部分分析。 大太刀的打法決定了它與猛守護靈的相性極佳,因此初始三守護靈裏最推薦真神,真神的精力消耗降低也是非常好用的,至於它的妖怪技傷害詞綴,需要忍+咒12,也就是忍咒各點1點就能出,也可以出一下。 真神是個非常優秀的守護靈,一路用到通關都沒什麼問題。 最後一段硬直較大不能取消雖然數值較高但效率一般,一般要繼續進攻會選擇在第二段進行連綿,派生第三段主要為了連綿弓勢拳的情況。 DLC3之前僅有中鎧纔有星號武技精力傷害(現在已經全面開放給輕甲和重鎧),中鎧既不像輕甲那樣皮脆但敏捷度高,也不會像重鎧那樣超重但高堅韌、抗揍,泛用性不錯。 祈願石:祈願石種類多樣,可以裝備到立方體上,使用立方體會消耗祈願石,可以在基安喬和Stargazer處補充祈願石。 (1)火車:在推圖過程中,火車算是最重要的一個魂核,即便不推圖,推BOSS也一樣有用,配裝核心關鍵點之一。 例如鎖鐮一個藪斬既有削精又有輸出,新手一直用就可能忽視了從削精招式切換到輸出招式這一步。 其實我自己當初從鎖鐮換成機關棍的時候,就遇到過這種問題,削精和輸出突然分離會感覺很不適應。 尤其是對新手而言,每次遇到新的敵人,都難免手足無措,又要記憶敵人的攻擊動作,又要找機會反擊。 這種時候,如果有了這種通用思路,就可以往所有敵人身上套,遇到新敵人時也就更有自信。 所以,讓新手熟悉通用思路的能力,也是給新手推薦武器時要考慮的。 最後來總結一下,一把武器走天下可以選擇雙刀或大斧,從精力控制出發的經典思路可以選擇鎖鐮+大太刀或機關棍+大太刀,以輸出爲出發點的思路可以選擇機關棍+鐮刀。…