Category: 軍事與防務

  • 仁王2劍聖套裝12大優點[year]!(持續更新)

    考慮到上面幾個幾乎都能被天眼孔雀代替,所以可以要最後的兩個詞條,並且在1.09版本中對其進行了正面修正。 仁王2劍聖套裝 仁王2劍聖套裝 通常這個守護靈對大太刀/斧子等幾乎全程上段的職業更加友好,但是通過適當的操作,太刀能讓它發揮更高的上限。 1.08版本砍掉了空手煙煙羅和空手多多良,讓仁王又回到了冷兵器乒桌球乓的時代。 【近身刺擊降防】纔是輸出的最大保障,在不添加任何增傷buff的前提下,一發處決可以輕鬆地打出數萬傷害,可以想象:修羅符、肉瘤怪上狂暴、死裏求生丸,再給敵人一發氪金會有多恐怖。 考慮到上面幾個幾乎都能被天眼孔雀代替,所以可以要最後的兩個詞條,並且在1.09版本中對其進行了正面修正。 所以抗傷害作為前期可用,輸出的雲遊可以後期用。 但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。 仁王2這作裡面涉及到一個世界掉落,簡單的舉例就是我們的威廉和大嶽丸這兩個BOSS大部分的製作書是互通的。 手裡劍打完沒殺死的話就再打死黑武士過關或者讓黑武士打死你再刷一波。 忍術流二週目全任務清空(包括最新更新的幾個任務)說下,套裝肯定是鳶加藤忍衣。 仁王2套裝 最高9層後無法繼續刷新,只能等到圖標消失。 因為還有利家的算盤和長槍算在套裝內,所以這個套裝顯得性價比很高,別看它是七件套可是加上八呎的話,在算盤和長槍都有裝備的情況下,衣服只需要穿2件。 筆者雖然等級較高也有一套鳶加藤防具,但是忍屬性較低只得40,也沒有用增加投擲物傷害的奧義,打出來應該和無裝備60忍的效果差不多。 該狀態下每消耗1點妖力恢復0.4點精華量表。 仁王2劍聖套裝: 屬性 在這裡面我流程必得的製作書我沒有單獨列出來正常過流程即可。 每個詞條看上去都是辣麼的美好,一週目可以常駐的套裝,在搶錢和吸精的同時還能回覆體力,可以說價效比很高了就是沒有什麼輸出詞條。 《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。 這兩個套裝對比,就是看你是更想要傷害還是更看中功能性。 仁王2劍聖套裝[year] 其餘的新詞條感覺對太刀也沒啥大的作用,我就不一一列舉了,新出的前4個詞條都可以出在繪捲上,所以繪卷也就固定了,反映改變可以出現在武器上。 奧義兩立(刀/忍/咒/全):同時觸發兩種奧義。 仁王2劍聖套裝: 仁王2套裝: 精力回復速度+20% 視忍術的術力增加近距離攻擊傷害,在效果持續時間內給予敵人一定的近距離攻擊傷害後,就能發動效果恢復該忍術道具。 在高天原大鬧導致天照大神受到驚嚇隱藏起來,事後被驅逐,後在流放途中降伏了八岐大蛇。 目前來說,淨屬性重傷是性價比最高的,其次是雷。 陰陽流的話最好能穿到四件套,打副本的時候可以一直讓敵人處於防禦下降狀態,還是不錯的。 有八呎的話最少要穿三件,可以洗出一些自己比較喜歡的武技詞條搭配用。 龍套加上次元斬,雖說次元斬傷害不高,但是就是帥啊。 在妖怪裏世界掉落最好的關卡我個人認爲是沖天之魔和黃金之城,一路順過去全是BOSS可以刷,沒有必要再前面刷流程。 而且大太法師跟長壁姬是互通的世界BOSS。 仁王2劍聖套裝: 防禦時的屬性傷害-9.0%~9.3% 《仁王2》中在進行配裝時除了選擇武器外,套裝效果也是非常重要的,新手怎麼根據套裝進行配裝的選擇呢? 下面請看玩家“隨風丶-”分享的《仁王2》新手向通用套裝Build參考,希望能幫到大家。 《仁王2》中的套裝可以分為輕裝、中裝和重灌,每套裝備都有各自的效果與特點。 下面請看由“abyssoflove”帶來的《仁王2》套裝效果整理與配裝思路分享,一起來看看吧。 每個詞條看上去都是辣麼的美好,一週目可以常駐的套裝,在搶錢和吸精的同時還能回覆體力,可以說性價比很高了就是沒有什麼輸出詞條。 表示符號爲小秤砣,一個小秤砣是輕裝,兩個是中裝,三個是重裝。 《仁王2》中的套裝可以分爲輕裝、中裝和重裝,每套裝備都有各自的效果與特點。 下面請看由“abyssoflove”帶來的《仁王2》套裝效果整理與配裝思路分享,一起來看看吧。 【近身刺擊降防】纔是輸出的最大保障,在不添加任何增傷buff的前提下,一發處決可以輕鬆地打出數萬傷害,可以想象:修羅符、肉瘤怪上狂暴、死裏求生丸,再給敵人一發氪金會有多恐怖。 繪卷方面我個人追求的是心、勇深奧、武技精力傷害,其他則爲順帶。 仁王2劍聖套裝:…

  • 仁王2攻擊反映11大好處[year]!(小編貼心推薦)

    因此低攻招式更加依賴面板提升,也更加依賴面板提升的BUFF。 高攻招式相對來說純粹增傷buff更有利,例如毒,武技詞條。 打個比方,自身屬性體20、心20、技20、武20、靈50,一把刀的攻擊反映你洗個體a心a技武a都沒有一個靈c加的多,這麼說你們就明白了吧? 如果想要求穩定的話,可以選擇能夠提升HP的【體】、影響精力的【心】、輔助術式的【咒】、【忍】來加點,這樣各方面都比較平衡。 防具可以爲角色強化提供特殊效果,想要激活這些特殊效果就需要滿足必要的加點,因此在加點時需要注意,要爲激活防具上的特殊效果提供必要的加點。 國產類惡魔城佳作《心淵夢境》現在新史低價僅需¥47.4 即可入手。 快節奏的戰鬥、龐大的非線性關卡以及多樣化的角色構築,都將爲玩家帶來絕佳的遊戲體驗。 如果你也想嘗試一把傳統類惡魔城遊戲的話,不妨來試試《心淵夢境》吧。 玩家將挑選漫威和卡普空遊戲中出現的知名角色,加入到前所未有的格鬥對抗當中。 豪華版包含遊戲本體和 2017 人物通行證,現在杉果券後僅售¥60。 杉果特惠活動正在如火如荼進行中,爲方便各位朋友快速找到適合自己的折扣,我們整理了十款史低遊戲陣容,感興趣的玩家可以來杉果商城看看,如果各位還有值得一試的遊戲的話,不妨發到評論區推薦給其他玩家。 仁王2攻擊反映: 守護靈本身屬性 克金符也是同樣的道理,如果通過敵人防禦力降低可以把高收益區納入進來那麼收益就是很大的,反之如果原本就已經攻擊力過剩,那麼降低敵人防禦的作用是非常微弱的。 上圖是兩個例子,中段輕攻擊的情況,用克金符最好可以把傷害變成近3倍,但攻擊力過剩的情況下只能增加10%左右。 不難看出,由於後四項每一項內部是加算,所以都是存在邊際效應遞減的。 以固定詞條增傷爲例,假設裸裝未點技能時輸出能力爲1,此時穿上一件“武技增傷10%”的裝備,武技輸出能力即提升至1.1,提升幅度即10%。 而後期絕大部分裝備上的詞條都屬於此類(包括空精傷害提高XX也屬於固定詞條類),所以可以堆疊到非常高,如此時所有固定詞條增傷達到+200%(即輸出能力從1變爲3),一條新的“武技傷害增加10%”的詞條只會將角色輸出能力從3提升爲3.1,只增加了3%的總輸出。 淨屬性武器/武之深奧的防禦殘心是可以發動流轉與紫電的,但目前似乎很難在防禦時觸發流轉二,需要鬆開防禦纔行,並且可以使出殘心居合十字斬等可以靠殘心流轉一類快速發動的技能,最有趣的是,旋棍的鬼舞鬼奔和長槍的雲霓槍體變雙刀霜風手甲穀風等殘心派生技能也能觸發。 仁王的戰鬥是自由的,而非網站上,文章中,或者是視頻裏那樣一成不變的“最優解”打法才能體驗到其魅力。 上圖是兩個例子,中段輕攻擊的情況,用克金符最好可以把傷害變成近3倍,但攻擊力過剩的情況下只能增加10%左右。 然後被凱瑞一個靈石劍背刺,讓三成給凱瑞拖延時間;之後凱瑞瞬移走,三成被變成了半妖;然後又是喜聞樂見地暴揍boss。 這時候本多高達上樓,凱瑞表示目的已經達到,溜了溜了;家康問高達發生什麼事了,高達說石田三成已經舉兵了。 使用這個方法首先需要準備回復精力的手段,建議用結界符,如果已有陰陽術奧義和活源符、金剛符等就更加好(非必要)。 還有比較好的一個套路,防禦回妖流,六牙象外道兵,瞬間防禦成功一次回不少妖力。 由於“我方限時buff類”本身能堆到的數值要比第一類“固定詞條增傷”低不少,因此這些增傷收益較高。 仁王2攻擊反映[year] 仁王2攻擊反映[year] 例如妖念增傷30%是比裝備上“近戰傷害提升30%”要高的。 值得一提的是,經常被忽視的雙龍亂舞2的增傷幅度高達50%,其對輸出提升還要超過經常被鼓吹的妖念爆發,是機關棍極限輸出中不可或缺的神技,應該找機會穿插進輸出循環。 仁王2攻擊反映: 武器裝備 同時忍術和陰陽術也有不少提升自身能力的Buff技(淨纏符等),使用這些Buff技後再在效果期間內以任何武器對敵人造成傷害也可提升熟練度(可疊加,亦即幫自己上幾個Buff再打的話可獲得更多熟練度)。 然後被凱瑞一個靈石劍背刺,讓三成給凱瑞拖延時間;之後凱瑞瞬移走,三成被變成了半妖;然後又是喜聞樂見地暴揍boss。 三成被打爆,恢復了人形,這時天海出現,給三成餵了伊吹山的神水救了三成,之後天海摘了面罩,原來他是明智光秀! 【明智光秀是天海這個也算是日本野史說法之一】然後明智光秀表示這一切都是爲了大義,而且希望威廉能爲了大義阻止濫用靈石的凱瑞。 就2代的情況而言,一週目隨便撿武器用的話攻擊力基本徘徊於高收益區附近,孔雀(50%)和增傷武技(烈火50%,朱夏等40%)或修羅符(35%),克金符效果這些直接作用在攻防上的很明顯,相對來說如果用雙刀這樣傷害很低的武器,這個提升可以是非常驚人的。 所以一週目真的是不用孔雀不舒服,但是二週目確實想要戒掉就可以戒掉。 在兩個主要屬性加滿的情況下,攻擊反應詞條A+只相當於130+面板(隨+值上漲),提供4.5%+的傷害提升。 最後一塊是“給敵人上減防debuff”,此類也有兩類構成,一類是混沌的50%和水異常20%可以疊加,另一塊是取“陰陽術減防”、“轉移不淨+修羅符”以及“克金符”等效果中最高值(類似剛力丸和修羅符只取最高)。 仁王2攻擊反映[year] 從這裏也看到在選擇從雷符,且boss未陷入混沌時,陰陽術減防雖然只有10%,但總輸出直接對應的增加了10%,效果甚至會超過裝備上幾條增傷詞條累加的效果。 類似上一條,減防debuff由於總體數量少,所以堆積收益很高。 仁王2攻擊反映: 《仁王2》攻擊反應詞條效果實測 攻擊反應詞條實用性評析 雷球的移動速度緩慢,但追蹤距離很遠,可以穿越障礙。 仁王2攻擊反映 召喚出雷球后,就可以再次使用護靈技,從而連續放雷球。 出現敵人的配置僅爲參考,實際上會出現一些並未出現但有關聯的敵人。 而由於在刷武器熟練度也會用到陰陽術的關係,在提升武器熟練度的同時也會練到陰陽術,如果一次上兩個Buff(例如結界符+活源符),大概在取得1萬武器熟練度的同時可得約5000的陰陽術熟練度。 但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。…

  • 仁王2青龍[year]詳細介紹!(小編貼心推薦)

    所以文中無極會導致連綿時間結束其實不對,如果能用這招進行連綿的話,其實是可以保持住層數的。 仁王2青龍 ②街舞晨影腳:伏地後原地三角觸發,傷害削精效率都相當不錯,面對霸體怪即使插入連招也是非常合適的,一般伏地躲完傷害都用這個起身。 仁王2青龍 仁王2青龍[year] 這招不要用來打常態人形或者空精妖怪,會因為敵人被推遠丟失判定。 同時擁有妖怪與人類之力的主角,挺身對抗爲數衆多的妖怪。 宿有不死之魂的主角藉助夥伴與守護靈的力量,穿梭於亂世之中。 被錫杖男所害的母親將一把發光的小刀交給我……不願回想的記憶卻像不斷重複的惡夢一般,浮現在主角的腦海裏。 日本戰國時期,豐臣秀吉逝世後德川家康與石田三成相互爭奪天下的故事。 在得到島左近和大谷吉繼兩人的支援後,石田三成終於得以率領西軍與德川家康的東軍於關原展開大決戰,贏者將能夠統一日本全國。 仁王2青龍: 第二個戰鬥地點在寺廟門口,敵人一共有波,第一波:鬼火(雷)、鬼火(水)、鬼火(火)、鐵鼠;第二波:外道兵×2、肉瘤怪;第三波:烏鴉天狗。 來到下圖位置之後,向右走可以上剛剛拿寶箱屋子的屋頂拾取一個道具,向前走則繼續前進(注意左邊檯子上有一隻餓鬼,可以用破魔矢將其擊殺),接著進入紅圈處的屋子。 下樓梯到下面的屋子裡,有兩名敵人,建議先殺掉弓箭手,旁邊的武士單挑,戰勝之後,從一層的門口離開。 出來之後,向右走,有兩條路,左邊的1號道路為主線道路,右側的2號道路為剛剛火矢打開的道路走到頭可以獲得一個大寶箱。 上來之後的屋子裡有一個小寶箱,穿過屋子會有一個NPC,對話後獲得“大弓火矢”,與旁邊的大弓互動,就可以發射火矢點燃,本關一共有3個需要使用火矢的地方,此處為第一個。 右轉走到頭,會看到一個還沒放下的梯子(如果看過我之前攻略的朋友都知道這個梯子就是之後返回神社的一條捷徑)。 然而敵軍射來大量箭矢,弁慶為保護義經全身中箭而亡(像極了典韋)。 鳳凰是鳥類生物的王者,據說只會在品德高尚的君主治世時現身。 手甲是仁王2DLC2加入的新武器,也是仁王2最後一個新武器。 剛接觸手甲這個武器的時候,一般都會想問手甲該怎麼連招,這個問題其實很簡單,手甲這個武器連招花樣說多不多,因為手甲功能性武技(或大招)其實佔用了很多武技位置,在二段派生武技使用中也會鎖死很多招式。 和下端輕性能類似,但第二段這麼簡單一下居然能把無防禦人形打後仰我也沒想到,和這樣的前兩段比起來第三段拉跨的不行。 但相對的,這使得婆娑羅三段的攻擊節奏略難把握,只有完美殘心纔可達到最大威力並實現位移突刺;且突刺類技能一般用於1v1,這些都導致這一武技的上手門檻較高。 鐮刀是輸出特化,但同時也有比較強的連段能力,所以打人的時候性能還不錯,就算崩解不行,至少也能把敵人按在牆角不讓動。 所以我們給鐮刀配一把對妖特化武器,依然是鎖鐮和機關棍都可以,但是你看,機關棍和鐮刀都是咒補正武器,這不是天造地設的一對嗎? 比較經典的選擇就是從削精和崩解能力出發,選擇一把對妖特化武器和一把對人特化武器。 仁王2青龍: 拾取後,返回上圖的二層位置,從另一側跳到另一艘船的甲板上。 很常用的招式,起手和連招中使用都可以快速接近敵人並銜接崩矢倉削精,在開荒不熟悉怪物硬直的情況下,用這招一擊脫離也是個不錯的主意。 這招後搖極短,直接銜接下段輕也感覺很流暢,銜接中段輕會打出崩矢倉。 性能很強的招式,距離長追蹤性能優秀,硬直略長於中段閃A,速度也略慢,一般來說就是和中段閃A替換使用,用來追擊敵人,閃避後打反擊,手甲因為有連綿一般不用閃A來填充硬直。 《仁王2》中的手甲這一武器連招非常的豐富,比如弓勢拳,旋踢,五月雨等等,需要在使用的過程中逐漸掌握連招的節奏。 技能評價:婆娑羅三段最大的特點在於其三段式攻擊都可以觸發殘心,並在殘心後接續下一段的攻擊;在不同的情況下,可自行選擇是否要輸入三段式的指令;此外,婆娑羅三段在實現完美殘心時會變成位移型突刺。 這幾點使得這一技能的花樣非常的多,在戰鬥中可以產生較多的變體。 “夜叉一文字”這一技能的具體表現形式是向前方大段位移並突刺,這個名字的內涵應該理解爲“如同夜叉般兇猛的一記突刺”,倒算是個比較言簡意賅又不失風雅的名稱。 祕傳武技是自《仁王》初代就有的設定(火炎龍和飯綱落,刷【超忍】任務的隼仁有幾率掉落),這些技能大多是特定人型BOSS專用的特殊武技,在技能學習列表無法解鎖,必須通過擊敗特定BOSS才能獲得。 目前《仁王2》中共有17個祕傳武技,覆蓋了所有種類的武器,但想要獲得必須耐着性子不停地刷對應BOSS;1.07版本在降低部分敵人及BOSS難度的同時,適當地提高了製作書和武技祕傳書的掉落率,在刷取上稍微友好了一些。 本文將對這17個祕傳武技的名稱典故進行一定的解讀,並對各武技的實戰效果提出一些評價。 仁王2青龍: 遊戲狂FB粉絲團 從屋子出去會看到一個常世,常世裡是妖蟹,左邊的樹下有兩隻餓鬼,對面的房間門口有一個外道兵,可以先用弓箭殺掉小怪,再解決妖蟹,左手邊有一個屋子,進去有一個小寶箱,之後去下圖正前方的房間。 接著從旁邊的梯子爬到上層,上層有個類似神社的建築,後面有一隻濡女,一定小心,擊殺後跳下去把下面的餓鬼和持刀亡骸武者殺掉,就能沿著道路繼續前進了。 接下來會看到紅圈處的果子打破會出現常世,還能看到一個房子,房子裡有一個鬼獵鬼和一個寶箱,擊殺之後就可以拾取寶箱,拾取後向左走。 本文將對這17個祕傳武技的名稱典故進行一定的解讀,並對各武技的實戰效果提出一些評價。 反正早期裝備更換頻繁,平均配點可確保自己可使用當下最高等級的裝備、不論打到哪種武器都可馬上使用,令戰鬥更輕鬆。 追求花樣玩法的玩家可以考慮刷取這一武技;如果玩家想要一個崩解技能的話,建議使用青嵐時只需要R1+□彈開攻擊就好,後續的追擊可以犧牲掉。 距離近的話也可以直接跑到它頭後避開,但要注意此招後它有一半機率接大技的急速前衝,要看清楚才攻擊。 整個跳起並用身體重壓,除了中距離時會用,牛鬼為了調整身體方向也會使用,盡量向後退翻滾迴避。 然而敵軍射來大量箭矢,弁慶為保護義經全身中箭而亡(像極了典韋)。 對人類的好鬥感到憤怒而失去理性的義經化成妖怪,將周圍的敵人一掃而空,甚至朝上前制止的主角發動攻擊。 通過木橋後,左邊有一個梯子,放下去可以到下層打開一個小寶箱,打開後再往下走就是剛剛的神社了,建議此時回去休整一下,然後回到下圖向右前進。 從房子前面往左走進入水下可以殺一殺妖蟹(但是沒啥用),直接走到上圖的房子後面,會看到一口鐘,擊殺敵人後,在鐘旁邊可以獲得一個寶箱。 接下來的區域比較複雜,帶上感應敵人的飾品,然後把這裡的敵人清理掉,建議先清理上面再清理下面,下圖位置向右走是第三個神社,向左走會到上層。 仁王2青龍:…

  • 仁王2+上限12大優勢[year]!(小編推薦)

    (3)星號近距離攻擊的妖力增加量+17.9%,這個詞條只會出現在頭部,雖說是近距離,但仍然可以提高妖怪化蓄力重擊的妖力增加量。 (4)星號武技傷害+10%,提高妖怪化蓄力重擊的傷害。 (5)不消耗忍術道具+5.5%,這個詞條只會出現在胸甲和臂甲上,移植到其他部位可以最大限度的提升忍術道具的使用率。 上一集中忍者技能和陰陽術技能點只要提升忍和幻的數值就能獲得,今集就作出改動,忍者和陰陽術技能點主要靠使用相關道具(手裡劍之類)累積熟練度或在任務中拾取遺髮獲得,換言之就是要練才能拿到技能點。 仁王2+上限[year] 精力和殘心可說是整個遊戲最重要的系統:遊戲中不論攻擊、防禦還是閃避都需要消耗精力值,而在仁王中,攻擊所消耗的精力比Dark Souls、Bloodborne還要多,往往砍個幾刀就用光精力了。 召喚出雷球后,就可以再次使用護靈技,從而連續放雷球。 那麼怎麼既要保證混沌這個DEBUFF的收益但是又不能太過於粗暴讓玩家風險太低呢? 只是開啟2周目衝天之魔需要不少時間,二來二週目衝天之魔關卡本身難度也非常高,要去到Boss房門口也很不簡單。 少部分是偏向機制,比如替身術、透波(隱身)等。 2.開啓妖怪化的瞬間無視投技,強制打斷,自動處決;妖怪化時擁有更高的普攻傷害,近身刺擊傷害;妖怪化時可以無限使用特技;妖怪化時相當於高級替身術,替身術發動時會失去當前所有buff,但退出妖怪化時不會。 2.角色最高等級上限調整為750,達到這一等級之後還會解鎖新的等級修正。 等級修正上升1點需要1億精華,可以洗點修正數值,但無法歸還花費的精華,屬於一次性消費,切勿衝動。 @maverick61466大山5陰陽武者3月讀,這套在1.24深處削弱之後就突然火起來了,用的人很多。 不過大山套要深處6以上纔出,之前的普通108奈落獄可以用伊邪那岐或者素盞鳴尊之類的。 @abyssoflove大山恩寵是深處開放6層那次更新出的,只會在深處6以上掉落。 仁王2+上限: 武器選びについて 手裡劍打完沒殺死的話就再打死黑武士過關或者讓黑武士打死你再刷一波。 首先按照所使用武器的【B+】項能力加點後,次高的評級爲【C+】然後是【C】,按照這樣的順序加點就是攻擊特化型。 仁王2+上限 其中攻擊力提升最高的是上述表格中寫着【B+】的能力,推薦按照寫有【B+】的能力選擇加點。 加點最重要的就是根據自己使用的武器來加點,以提高武器的面板(會受武器影響的攻擊力等)。 由於不同武器受不同的能力影響,提高完全不用的武器攻擊力也沒有意義,所以在除去必要能力的加點之外,一定要配合自己使用的武器來進行加點。 《仁王2》中的能力加點會影響到武器攻擊力等面板數值,玩家選擇不同的武器之後加點方案也需要隨之修改。 今天就爲大家介紹一下《仁王2》能力加點思路及武器修正數值,一起來瞭解一下吧。 仁王2+上限: 仁王2等級上限: 仁王 2 (NIOH 提升攻擊力Buff的收益分析 11.飾品2詞條解析:(1)屬性攻擊傷害+7.9%,這個詞條是必須的! 仁王2+上限[year] (2)可以把星號忍術命中賦予動作速度降低換成星號陰陽術命中賦予動作速度降低,兩個飾品其中一個帶減速就行。 注意:和勾玉類飾品不同,魂核箱無法刷出不消耗忍術+4.9%這個詞條。 仁王2+上限 論預支妖力的重要性:(1)當你不小心被打而退出妖怪化後,需要儘快使用妖怪技來回復精華量表,這時候萬一沒有妖力就尷尬了,魂核箱可以幫你度過最危險的時刻。 搞清楚這三點之後,我們自然就要根據這三點類規劃我們的策略,在削精上,自然選擇的是減少敵人的回覆的同時;增加自身的削精能力兩方面入手。 (2)實戰的時候,有時候就差一發妖怪技敵人就空精倒地了,可惜缺妖力放不出來,被敵人開出常暗,有魂核箱就可以保障輸出節奏,話說現在連校服都開始用魂核箱也是這個道理。 在藍色光芒正好匯聚到身上的那一瞬間按下 R1 的話回覆精力的數值是最大的。 魂核可以憑附在守護靈中,每個魂核都會包含不同的特殊效果(詞條),玩家可以進行合併等方式提升魂核的等級。 2.織田,其武家宿老效果爲:1.守護靈技傷害+21.0%;2.敵人陷入混沌的持續時間+45.0%。 剛進奈落獄武器才190+35左右,雙刀混沌剛力丹打背水行劍纔不到1000,現在把等級提到190+110了,換了太刀一個居合不要任何增傷打臉能打9000多。 然後是上BUFF,部分妖怪技能釋放後會給自身增加有用的buff,比如肉瘤怪的增傷BUFF,火車的BUFF等等。 最後是交互,比如大錘、牛頭、長臂姬的打斷效果,猥裸的縮地效果,猴哥的起飛效果等等,功能性爲主。 此外分析一下其他詞條,以下不再重複解釋:(1)防禦時的屬性傷害降低-34.9%,這個詞條只會出現在頭部,一定要堆到100%,否則難以對付禍夢鬼、酒吞童子、果心居士等敵人。 (2)星號妖力+1.5,這個詞條只會出現在頭部,可以提高人形態的妖力上限。 仁王2+上限: 仁王2等級上限: 仁王 2…

  • 仁王2星號詞條[year]詳細懶人包!(震驚真相)

    就大太刀雪月花來說一個繼承詞條加成8.7%(初始值),防具愛用度滿時可以達到9.7%,這樣五個防具部件都繼承可以達到48.5%的雪月花傷害加成。 一直以來仁王的裝備系統的可玩性(肝度)很高,詞條搭配很多,尤其到後期高周目大家都研究很多套路玩法,這些都要基於裝備的組合以及裝備上的詞條搭配給予的加成。 現在《仁王2》大部分老手二週目都全清了,整天看到都是「來晚鐘/封魔靈堂等地點,跳水挖墳互刷裝備」之類的帖子,我相信很多小白看到這種都是小小的眼睛充滿大大的疑惑,並且在還沒弄清一些機制的情況下就盲目跟風,也去跳水造墳打血刀,結果實際上是白忙活,給別人挖墳降低了效率。 手部本身可以洗出來+攻擊力 或者 攻擊力和防禦力增加(xx武器),因此手部移植加體力精力的詞條都可以。 《仁王2》的裝備有這各種詞條,要想達成完美BD就需要玩家通過刷繼承和移植詞條,獲得完美詞條的裝備,下邊就給大家帶來“yqffz”分享的仁王2詞條概念新人科普,刷繼承和移植詞條建議,大家可以來看一看。 另外,想挖墳的可以來二週目封魔靈堂,效率要高得多,這個圖要比兄弟刀的位置好(兄弟刀自己打血刀容易掉水裡),血刀的質量要比晚鐘的高(晚鐘這關很多血刀不是為了互刷故意跳水死的,而是打二週目橋上的怪物不小心死的,身上很多穿的都是沒用的東西)。 《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。 就大太刀雪月花來說一個繼承詞條加成8.7%(初始值),防具愛用度滿時可以達到9.7%,這樣五個防具部件都繼承可以達到48.5%的雪月花傷害加成。 目前發現武技的繼承詞條只會出現在手臂防具上,可以通過打怪天然掉落或者鍛造鋪鍛造手臂得到。 而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。 胸部可以洗出來+體力 以及 攻擊力和防禦力增加(xx武器),因此胸部的基底移植加精力的橙色詞條比較好。 仁王2武技傷害加成不像以前一代僅僅是武器上面的星號詞條以與套裝效果,現在還可以是手臂防具上的繼承詞條,我們可以通過挖大老的墳得到這些武技傷害提升的繼承詞條,來繼承到各個防具部件。 而且我們要手動移植一個特殊部位上沒辦法洗出來的詞條,又要減去一個位置(詞條7)。 頭部可以洗出+體力和+精力,洗不出來攻擊,因此頭部防具的基底移植+攻擊力的移植詞條比較好(也就是說要大量刷原始+ 20攻擊的手臂防具)。 目前發現武技的繼承詞條只會出現在手臂防具上,可以通過打怪天然掉落或者鍛造鋪鍛造手臂得到。 手部本身可以洗出來+攻擊力 或者 攻擊力和防禦力增加(xx武器),因此手部移植加體力精力的詞條都可以。 手部本身可以洗出來+攻擊力 或者 攻擊力和防禦力增加(xx武器),因此手部移植加體力精力的詞條都可以。 ④箭頭加一個分隔號的橙色圖示,叫做移植詞條:這是《仁王2》裡新出現的詞條類型。 仁王2星號詞條: 仁王 2 (NIOH 套裝移植繼承詞條機制詳解 胸部可以洗出來+體力 以及 攻擊力和防禦力增加(xx武器),因此胸部的基底移植加精力的橙色詞條比較好(目前來說頭部纔出這個,但是我真的沒見過橙色的移植精力詞條,不清楚據傳有這個的是不是修改器弄出來的)。 胸部可以洗出來+體力 以及 攻擊力和防禦力增加(xx武器),因此胸部的基底移植加精力的橙色詞條比較好(目前來說頭部纔出這個,但是我真的沒見過橙色的移植精力詞條,不清楚據傳有這個的是不是修改器弄出來的)。 現在裝備上還剩5個詞條位置提供給我們洗出想要的有用詞條,因此我們在做裝備,選基底防具的時候,最好選用上面圖2、圖3這樣的有四個可洗詞條但是不含繼承詞條的裝備(目前沒使用過鍛造看見過星號詞條,所以這裡斷言一下,最多四個天然可洗詞條),這樣洗裝備的優秀詞條的可選性會變大。 所以真的呼籲大家跳水、跳崖、切腹造墳的時候,身上就穿三個部位的防具就行!!! 《仁王2》中玩家可以通過用不同的裝備移植詞條的方法來獲取最高的特定屬性加成,那麼這個機制到底是怎樣的呢,下面帶來由“yqffz”分享的《仁王2》套裝移植繼承詞條機制詳解,一起來看看吧。 《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。 在2018年的E3上,Koei 仁王2星號詞條 Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。…

  • 仁王2多才多藝10大著數[year]!(持續更新)

    所以本貼在討論武器強度時,會把開荒跑周目和後期衝深層兩種不同情況分開討論,但最終排名仍以深層實用性爲準。 仁王2武器推薦 而由於在刷武器熟練度也會用到陰陽術的關係,在提升武器熟練度的同時也會練到陰陽術,如果一次上兩個Buff(例如結界符+活源符),大概在取得1萬武器熟練度的同時可得約5000的陰陽術熟練度。 但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。 僞神技:豬兒扭到(人和妖皆可扭倒,然後呢?),虎爪太刀偶爾破個角很好用,花裏胡哨的。 準備好後就殺到去衝天之魔Boss大太法師處,上好Buff後用要練的武器,以亂舞(水形劍之類)或大範圍的攻擊(各種橫掃等)來打手板,一次可造成大量傷害下熟練度會提升得非常快。 盲目彈:正義套組,溜猴,持續時間較短,對同一目標持續使用效果有限。 考慮到磊落是對付人形怪比較強的武技,所以這次的井伊套裝沒有1代這麼厲害了(畢竟這代妖怪居多),當然可以考慮搞一個老煙的頭(煙羅面),搞幾個火傷害疊加的詞條,把這套打造成炎上套裝也不是不行。 雙刀是《仁王2》中非常酷炫的一種武器,分為普攻和武技等進攻手段,其中又細分為下段攻擊、中段攻擊等,非常的複雜,所以很多新手開荒的時候會碰到很多的困難。 這是因爲我本人只是熟手,老手尚且未滿,僅用大太刀雙刀完成通關,用雙斧斧頭雙刀打完二週目全任務,對其他其他武器只能說是稍微有了解,所以很難想象高手的境界。 刷裝備最效率的方法是,穿你想要的底子裝備,帶優先掉落身上裝備詞條的飾品,去奈落域深層掉落的地獄繪卷,地獄繪卷有機率出“優先掉落XX恩寵”條件,這樣就可以效率刷到你想要的底子和恩寵。 說以後如果再做類似的遊戲,可能會用外國的歷史,比如三國作爲背景。 和毗沙門天文武兼管、財藝並行的職能一樣,毗沙門天恩寵的特點是“全面”。 藪斬+玄冬,仁王削精最強組合(沒有之一);亂天龍上buff賊溜;刃車羣傷並帶有一定的追蹤能力;蛇咬超遠的距離把控。 比如說仁王2中相比1,加入了妖反,魂核等系統,這些系統如果完全不用,就把遊戲當純正的黑魂來打,也不是不能通過,但是很多老怪的難度就會瞬間上升好幾個檔次,容錯率變得特別低。 仁王2多才多藝 仁王2多才多藝 這幾天換着武器挑戰各個boss,對於薙刀鐮說不上多純熟,上中下三段變化分別對應攻擊、均衡、靈活,可以說是很全面的武器。 祕傳技能巴吹雪好用且無腦,缺點是沒有霸體,即使我堅韌已經300+了,捱揍還是會被打斷,在這裏做個猜想:利用絕境減傷詞條以及絕境中不會被打斷攻擊動作詞條可以弄個無腦巴吹雪的套路。 仁王2多才多藝: 仁王 2 (NIOH 武器推薦及開荒技巧 先不說渦龍斬現在是被削弱過了,即便是被削弱過,回妖、追蹤、上屬性、刷HIT依舊是無可挑剔的性能,兩發渦龍斬直接刷滿磐石刀50%減傷,也正是有了磐石刀,才使得近戰陰陽的容錯性有了更進一步的提高。 而南極仙翁的形象傳入日本後,其造型逐漸被一分為二,到室町時代已形成“福祿壽”和“壽老人”兩個不同的形象。 “福祿壽”是一位身著寬衣大袍、彎腰駝背、有著巨大頭部的禿頭老者,帶著書卷,身邊跟著一隻仙鶴;而“壽老人”則是為著道士衣履的嗜酒老者,手持綁著裝有不死靈藥的葫蘆的手杖,身邊跟著一頭仙鹿。 由於都有保佑人長壽等職能,福祿壽和壽老人大多一同出現;有些版本的“七福神”中則會將二者中的一位刪掉,加上吉祥天組成“七福”。 不過和手斧、斧等武器的蓄力武技類似,伏虎咆哮需要的蓄力時間較長(長於太刀居合和雙刀十字斬),所以在施放時需要考慮好釋放時機,或者以犧牲傷害的方式來縮短蓄力時長。 不少玩家在遊戲中都喜歡使用薙刀鐮作為武器,但是又不太清楚它的輸出手法,今天就帶來仁王2薙刀鐮 … 二代小幅度提升了旋棍的傷害,但千萬不要拿去跟薙刀鐮上段比,請明確一個事實:“旋棍是拿來秀的”,如果你喜歡絲滑順暢的連擊,那麼你一定會喜歡旋棍;如果你只是想要一把輸出強悍又不費手的武器,忘了旋棍吧。 這裡選擇了幾個恩寵進行對比,弁才天的其他詞條與其餘恩寵區別不大,唯獨這個“多才多藝”顯得與眾不同。 我這套主要是可以浪不需要技術,因爲減傷高,很難死,上個金剛,護身,結界符上去跟敵人對砍就行了,多餘的陰陽術容量可以帶禁火禁雷之類的。 火車在詞條選擇上不需要考慮妖怪技傷害,首選一定是此妖怪技傷害,因為火車的推圖性能優秀,需要最大化強化該魂核的作戰能力。 使用這種武器時,我們用的招式和當前所處的戰鬥階段是明確對應的,以雙刀爲例,削精階段就是用風神,輸出階段就是用十字斬或者水形劍。 這個字是從拉丁文的「putere」(發臭)而來;那是因為部丟利位於火山口地區,從「噴硫火山口」(Solfatara Crater)所噴發出來的硫磺臭氣,瀰漫著這整個地區而得名。 (1)大嶽丸:持續在削弱,然而放到現在依舊也沒法被取代,無論是固有詞條、妖怪技輸出還是補屬性,王之祕寶依舊還是對大型妖怪寶具(除了個別比如禍夢鬼)。 (1)火車:在推圖過程中,火車算是最重要的一個魂核,即便不推圖,推BOSS也一樣有用,配裝核心關鍵點之一。 仁王2恩寵 “一定時間內不受到攻擊”並以近距離攻擊命中敵人時賦予的正面效果,再度達成條件就能視累積次數增加近距離攻擊的傷害,上限為9,受到攻擊時減2,防禦攻擊則會減1。 仁王2多才多藝: 遊戲銷量 @abyssoflove大山恩寵是深處開放6層那次更新出的,只會在深處6以上掉落。 敵方血量在同行的時候比較誇張,單人正常配裝也就1~3分鐘一個boss,完全可以接受。 仁王2恩寵 仁王2恩寵 2.角色最高等級上限調整為750,達到這一等級之後還會解鎖新的等級修正。 刷裝備最效率的方法是,穿你想要的底子裝備,帶優先掉落身上裝備詞條的飾品,去奈落域深層掉落的地獄繪卷,地獄繪卷有機率出“優先掉落XX恩寵”條件,這樣就可以效率刷到你想要的底子和恩寵。 但是部分怪有非常高的屬性坑性,比如利三火水抗,八船跳全抗,讓忍術徹底廢了,飛鏢和幻術都打不出傷害。 仁王2恩寵 通過簡單的測試,平均一層增加傷害3%左右,每層都有增加直到最高9層27%,buff的持續時間大概在45秒左右,並且是單層的持續時間,每增加一層時間就會刷新,到第九層的時候依然是從45秒的時間計算。 而流轉就是在殘心的瞬間切換到其他架勢,殘心的默認鍵位是R1,而切換架勢則是R1+三角/方塊/X,所以是完全順手的,要做的只是在摁R1時多摁一個鍵而已,便可以在恢復原本精力的同時多恢復一段精力。 仁王2多才多藝:…

  • 仁王2薙刀8大好處[year]!專家建議咁做…

    那麼很顯然,要想讓敵人乖乖站好,我們就需要打出連綿不斷的進攻。 仁王2薙刀[year] 這就要考驗武器的連段能力,這就可以作爲第四個性能指標。 接下來小編就給大家帶來仁王2新手武器選擇推薦,希望能夠幫到大家。 百戰武者自帶的固定詞條【攻擊動作期間承受的傷害降低】非常實用,實測對部分本身沒有霸體的武技有霸體加成。 DLC3之前僅有中鎧纔有星號武技精力傷害(現在已經全面開放給輕甲和重鎧),中鎧既不像輕甲那樣皮脆但敏捷度高,也不會像重鎧那樣超重但高堅韌、抗揍,泛用性不錯。 削精能力比較強勢而崩解能力相對不足的武器可以認爲是對妖怪特化,這樣的武器有鎖鐮和機關棍。 連段比較難受,尤其是很多武技也可以被彈反,打人時很憋屈。 這個思路在較低的幾個周目都非常有用,只有到高周目畢業階段可能被特化配裝代替。 雙手各持一把手斧,利用刀刃重量產生的離心力進行攻擊。 那麼很顯然,要想讓敵人乖乖站好,我們就需要打出連綿不斷的進攻。 輸出靠十字斬或者水形劍,後者在刷出雙頭斬之前會和野風衝突,體驗可能稍微差一些。 槍:削精是短板,只有空木踢這一個專門的削精招式,想象一下自己打妖怪全程靠踢的樣子吧……崩解是槍的強勢項目,招式多樣,崩解力也高。 槍的輸出能力比較依靠婆娑羅,拿到之後可以彌補打妖怪時削精能力的不足,直接戳死省去削精的過程。 總結一下,太刀各方面能力都比較均衡,對妖怪的削精相對短板一些,整體除了給動作大佬準備的靈活性之外找不到非常強勢的特性。 我們已經考察過仁王2中三類典型敵人的戰鬥過程,這基本就可以代表這個遊戲中的大部分戰鬥。 我們也得到了四個性能指標:削精能力,崩解力,輸出能力,連段能力。 《仁王2》中有各種各樣的流派和配裝思路,相信每位玩家都有自己喜歡的配裝。 仁王2薙刀: 武器的特徵 當然,不要忘記了,使用兩把武器的搭配需要上手兩把武器,所以上手難度要按兩把武器加起來算。 仁王2薙刀 最後來總結一下,一把武器走天下可以選擇雙刀或大斧,從精力控制出發的經典思路可以選擇鎖鐮+大太刀或機關棍+大太刀,以輸出爲出發點的思路可以選擇機關棍+鐮刀。 反過來,也有對人特化武器,包括槍、大太刀、旋棍、手甲。 這裏面槍和大太刀可以靠着強勢的輸出能力在打妖怪時出場,旋棍可以靠還算強的削精能力打妖怪(只是不像打人一樣舒服),手甲比較接近這兩種情況的結合。 削精能力比較強勢而崩解能力相對不足的武器可以認爲是對妖怪特化,這樣的武器有鎖鐮和機關棍。 這裏面,鎖鐮是對人非常難受,而機關棍只是打人不像打妖怪那麼強勢。 上面已經對六把武器的上手難度進行過分類,裏面提到了雙刀和機關棍屬於招式分工相對明確的。 使用這種武器時,我們用的招式和當前所處的戰鬥階段是明確對應的,以雙刀爲例,削精階段就是用風神,輸出階段就是用十字斬或者水形劍。 這樣把操作和思路明確對應起來,就有助於新手熟悉通用戰鬥思路。 仁王2薙刀: 武器性能評價 上手難度最低的一檔,一個招式可能具有多種性能,其實不利於熟悉通用思路。 例如鎖鐮一個藪斬既有削精又有輸出,新手一直用就可能忽視了從削精招式切換到輸出招式這一步。 其實我自己當初從鎖鐮換成機關棍的時候,就遇到過這種問題,削精和輸出突然分離會感覺很不適應。 另外一種思路,就是選一把輸出特化武器,再配一把別的。 我們有兩把輸出特化武器,手斧實在太特殊所以我不會給新手推薦,那就只剩下鐮刀。 牛頭是有霸體的,所以它可以肆無忌憚地向我們傾瀉攻擊,我們只能狼狽地左躲右閃再伺機反擊,這可不是什麼讓人舒服的體驗。 槍總體來看是一個專門對人的武器,打妖怪時因爲削精不足會顯得很尷尬,但是拿到婆娑羅後靠着傷害高能有一些高光。 鐮刀是輸出特化,但同時也有比較強的連段能力,所以打人的時候性能還不錯,就算崩解不行,至少也能把敵人按在牆角不讓動。 這裏面,太刀靈活性很好但是沒有非常強勢的項目,雙刀不同武技分別是對人、對妖怪、輸出的好手,大斧則是一個招式就具備了這全部三個能力。 由於部分製作書編寫者未獲得,所以可能有出入,歡迎指正。 大太刀整體上是一把對人特化武器,並且靠着吊瓶月和雪月花的高輸出也可以在打妖怪的時候出場。 這樣看來,大太刀和槍比較像,但是大太刀有兩個相對於槍的優勢,一個是招式選擇可以更無腦,另一個是高輸出招式可以直接點出來而不需要刷。 大太刀:削精只能靠裏槌,這玩意比太刀的腳踢還差。 崩解非常強,有最強崩解技荒波,此外還有逆水、牛突等崩解特化招式,只不過在荒波面前就顯得沒用了。 大太刀的輸出能力很不錯,初期靠吊瓶月,中期開始靠雪月花。 仁王2薙刀: 仁王2薙刀鐮怎麼玩 薙刀鐮輸出技巧分享 不過在打有霸體的妖怪時,可能會比較麻煩吧? 我沒有大斧開荒的經驗,所以沒辦法猜想新手用大斧上手的心路歷程。 不過風神三的操作要求比較高,需要一定的練習。 我們已經從武器本身的性能找到了比較合適的武器搭配,但是再強的武器,如果新手用不來,那也沒轍。 所以,接下來我們就分析一下武器的上手難度。…

  • 天堂妖精裝備推薦7大分析[year]!(震驚真相)

    筆者黑妖都是用內掛,第一次上歐拋就打到防具藍布. 分享黑妖的防具藍布前,來分享一下筆者的裝備. 天堂妖精裝備推薦 +9幽暗雙刀安定值過3為了讓大家看得更清楚哪個項目比較容易達成,表格呈現的蒐集難度難度由上而下遞增,黑妖裝備的安定值也寫在裡面給大家參考。 天堂妖精裝備推薦 6/22更新後測試約打六或七隻怪扣一片葉子。 圖示名稱目標說明解毒術畫面內的1個玩家、NPC中和目標所中的毒。 天堂妖精裝備推薦 深淵之花的根1製作狄亞得十字弓的材料。 天堂妖精裝備推薦[year] 金屬蜈蚣的皮0製作金屬蜈蚣皮盔甲的材料。 天堂m妖精裝備 鼴鼠的皮0製作黑虎皮斗篷的材料。 奧裏哈魯根2妖精製作道具的材料,可用純粹的米索莉塊與精靈女皇兌換。 天堂妖精裝備推薦: 天堂m妖精裝備8大著數 骨頭碎片0製作裝備的材料,可由打骷髏取得。 阿西塔基奧的灰燼0製作道具的材料,可由打阿西塔基奧取得。 天堂妖精裝備推薦[year] 詛咒的皮革(火)0製作火屬性斗篷的材料。 安特之樹皮4妖精製作道具的材料,可用磨菇汁與安特兌換。 裝備安定值跟PC版不同,綜合版友和本人經驗+4以前也有機率爆。 保護罩自己增加角色2點的防禦效果,不能累積。 國外一名年輕網友表示,他無法接受「按讚」表情符號,感覺粗魯或有敵意。 迷魅術畫面內的1個NPC有一定的機率迷惑目標並使它跟隨施法者的命令。 到7/5為止臺灣時間每天9~12,11~14,17~20三的時段都能領取少量龍鑽(每顆可加葉子)。 妖精 除了敏捷屬性必須外,MP 天堂妖精裝備推薦 恢復速度也是其中的考量之一,因此藍裝可以著重在這個部分。 玩家們在挑選裝備時可衡量自己目前的裝備性能是否已經足夠,如果 … 天堂妖精裝備推薦: 天堂m黑暗妖精裝備必看介紹 米索莉線1妖精製作道具的材料,可用線與芮克妮兌換。 精靈羽翼8妖精製作道具的材料,使用時有傳送回家的功能。 天堂妖精裝備 《經典血魂M1伺服器》獨家設定玩法報你知! 【神話裝備新增調整】 ※既有神話武器的製作追加可使用『龍之鑽石』替代『金幣』 【卡片重新抽取】 1. 【天堂M】妖精新手教學以及養成妖精祕訣配裝等裝備:(全身安定必備)武器:+6烈焰弓頭盔:+6艾爾慕盔甲:怕重用+6精煉不怕就用+6精金甲靴子:+4鋼靴(打怪掉的 … 魔法相消術畫面內的1個玩家、NPC能消除目標角色身上所有的魔法效果,組隊及血盟員可100%施展,而對其他角色因受到抗魔影響也會有失敗機率。 地裂術10單位內的1個玩家、NPC崩裂地塊,使之撞擊在目標上施以損害。 烈炎術4單位內的1個玩家、NPC施法時,在攻擊目標周邊會出現光亮且集中後引爆,給予對方極大的傷害。 天堂妖精裝備推薦[year] 弱化術3單位內的1個玩家、NPC使其目標的命中率-1、攻擊力-5。 天堂妖精裝備推薦: 妖精裝備: 天堂Lineage – 斗篷類防具一覽 如果對遊戲還有什麼問題,【必看】天堂M入門攻略大全,衝等、打寶、課金、疑難一手包辦 (臺/韓服皆適用) 可以幫你解決很多問題。…

  • 仁王2槍婆娑羅[year]必看攻略!專家建議咁做…

    配大山就容錯率提高了些,能抗兩下,不喜歡重甲,所以還是配的通用百戰。 武器用土蜘蛛手爪,爪子也是唯一一種能夠通過改變咒反應同時忍陰雙A的武器。 我這把算極品了,直接就有改變咒反應,所以可以繼承使用妖怪技回妖(也可以攻擊中混沌敵人增加妖力),然後再移植妖力。 飾品兩個最好都有忍者或陰陽命中遲鈍,這樣再壓製敵人的時候不管用啥都可以中遲鈍。 最後,我沒有給出固定的【武器-招式-套裝-守護靈】搭配,因爲玩遊戲的樂趣就在於自己摸索(招式和建立人物屬性),照虎畫虎不如直接 copy 人家存檔。 值得注意的是,“夜叉”和我國民間傳說中的“夜叉鬼”並不是一個事物,後者在傳說中大多是水族,偶爾會捕殺人畜為食,地位也不高。 防具的總堅韌度請迅速堆至200,這樣普通的輕重攻擊都不會被打斷,對於建立連招的招式可選擇性和連擊的容錯性都能大大提高。 每打完10層出來消耗下琉璃找NPC點+值等級,同時強化下裝備,更新下裝備,打法還是無腦龍虎天地+牛頭人+空精雙龍亂舞的組合,如果有BOSS實在過不去,兩種方案:1、磨鍊下技術,躲避一些技能;2、切換爲雙刀,渦龍斬(自定義昂龍一擊)+牛頭人+空精水形劍的組合。 “夜叉一文字”這一技能的具體表現形式是向前方大段位移並突刺,這個名字的內涵應該理解爲“如同夜叉般兇猛的一記突刺”,倒算是個比較言簡意賅又不失風雅的名稱。 如果你一直對這類誅死動作遊戲敬而遠之的話,《仁王2》絕對可以一試。 筆者雖然等級較高也有一套鳶加藤防具,但是忍屬性較低只得40,也沒有用增加投擲物傷害的奧義,打出來應該和無裝備60忍的效果差不多。 此時儘量上段輕攻擊兩連後再派生磊落,用普攻追回傷害,再用殘心把三次攻擊的精力回收。 名稱解讀:在原本的印度教中,“阿修羅”指的是相貌醜陋的鬼神,而“修羅”則是氣宇昂揚的天神;到了日本傳統信仰中,這兩者卻剛好反了過來。 “修羅”在日語說法中通常指冷酷無情、走上極端道路的冷血之人,而“阿修羅”則被視爲是武神和守護神。 仁王2槍婆娑羅: 武士技能 但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。 筆者雖然等級較高也有一套鳶加藤防具,但是忍屬性較低只得40,也沒有用增加投擲物傷害的奧義,打出來應該和無裝備60忍的效果差不多。 由於熟練度的提升量和傷害及關卡等級成正比,而早期在未有投資點數去忍或咒時攻擊忍術和咒術的傷害都慘不忍賭(忍10以下時手裡劍只能打6~70傷害),以這傷害來練熟練是一點都不實際;因此最好養成多上Buff的習慣,利用通佔符、貓步術等維持時間較長的Buff技在推圖的同時累積忍術、陰陽術熟練度。 另外看了餵狗組手冢文軒的直播錄像,貌似3人聯機體驗非常不好,雜兵血超厚,並且數量變多,武器也發生變化,2人聯機體驗還好。 日本戰國時期,豐臣秀吉逝世後德川家康與石田三成相互爭奪天下的故事。 另一方面遊戲雖然大部份是線性發展,但同一個關卡都可以有好多攻略法,例如用不同武器、走不同的路線,玩家可發掘屬於自己的攻略法去打。 《仁王2/Nioh 2》煙煙羅作為主線第二關的首領,難度稍微比馬頭鬼提升了一點。 我這把算極品了,直接就有改變咒反應,所以可以繼承使用妖怪技回妖(也可以攻擊中混沌敵人增加妖力),然後再移植妖力。 當然,除非你們是在一場 BOSS 戰裏,這種情況下,只有當全體隊員陣亡時,纔會導致任務失敗。 “龍”不難理解,齋藤義龍的名字中就包含這個字,其盔甲套裝也叫做“玄龍大鎧”;而“昂”則與陰陽術中的昂靈符一樣,解作“使……激昂,使……昂揚”。 在最初的印度教傳說中,夜叉與羅剎皆是由大神梵天腳底生出,二者相互敵對。 羅剎是惡鬼,性情兇殘,能食人肉;而夜叉性格雖兇猛,卻對人友善。 值得注意的是,“夜叉”和我國民間傳說中的“夜叉鬼”並不是一個事物,後者在傳說中大多是水族,偶爾會捕殺人畜爲食,地位也不高。 ​而從落華嚴這一武技的動作上來看,其表現形式爲大範圍的橫掃後將敵人鉤拉過來,在敵人氣絕的情況下能將人拉過來後高舉並摔砸到地上。 單就這一角度而言,倒是和“華嚴”的第二層含義有那麼一點關聯:在敵人因氣絕而衰弱之時,彰顯出絕對的力量將對方摔投出去,將自身的權威毫無保留的彰顯出來,倒是也有體現自己爲“至高無上”的意思。 仁王2槍婆娑羅: 【仁王2】NIOH2 雜賀孫一BOSS攻略 弱點及招式解拆 因此穩妥起見,打“猶如紫電”這個任務刷修羅連舞碎的祕傳書更為穩妥。 《仁王2》中的長槍是非常強的武器,武技婆娑羅三段非常好用,但是很多玩家都不太清楚長槍武技婆娑羅三段的獲得方法是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“Platonic95”分享的長槍武技婆娑羅三段獲得方法,一起來看看吧。 《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 仁王2槍婆娑羅[year] 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。 這款遊戲也有着令人難以置信的深度,雖然在繁多的系統之間進行管理會花費許多時間,有時讓人感到有些不堪重負。 但如果你熱愛挑戰,《仁王 2》無疑會是本世代最具挑戰性、也最具成就感的作品之一。 而整理自己的道具欄與篩選裝備之所以重要 —— 啊,聽聽過來人的話吧…

  • 仁王2恩寵[year]詳盡懶人包!(小編推薦)

    正常情況下,你刷到的繪卷其中第一個詞條是固定的,另外兩個是隨機詞條,刷到自己滿意爲止。 可以靠充值【白夜香】增加次數 or 利用合軸功能重置繪卷。 你試試被5個鬼火+3個陰陽師圍攻的滋味建議刷百鬼繪卷可以用用。 「掉率」不知道具體指的是什麼,因爲日文原文就是掉率。 可能是所有東西的掉率都算,可以配一套然後去刷祕專書or製作書之類的,應該沒必要升得很強。 深處每5層可以存一次進度,即是說只能從1,6,11,16…層進入。 《仁王2》五週目就需要玩家們有較強的配裝和操作,同時還需要玩家們有一套比較成熟的打法,那麼在五週目有哪些需要玩家們注意的事情呢? 多才多藝觸發條件寬裕,除了不重名武技之外,妖反、近刺、追擊、妖怪化處決、紫電等特殊武技均分別記入多才多藝。 《仁王2》五週目就需要玩家們有較強的配裝和操作,同時還需要玩家們有一套比較成熟的打法,那麼在五週目有哪些需要玩家們注意的事情呢? 但由於本套恩寵對弓箭的要求較高,如國玩家在此前並非從頭開始打造弓箭流的配裝,放棄原有的成形裝備重練弓箭套可能需要較多的時間精力;此外,儘管可以洗出自瞄詞條,但弓箭流在FPS手抖玩家手中可能無法發揮最大的功效,因此八幡神恩寵在泛用性上略爲受制了一些。 追加在配件下方,有一個單獨的槽可以安插一個百鬼繪捲進去。 除非出比手裏劍傷害提升12.9%更強大的詞條之類的(比如增傷20%)才能帶來更高的傷害。 (4)伊達:陰陽體系中的永動機核心武家,火車(打倒回妖)+外道兵(打倒回妖)+小六鎖鏈+天狗面+武家伊達,這就是遠端陰陽+妖怪技的永動機配裝核心鏈,白澤推圖甩火車簡直不要太快樂。 (4)我選擇傷害反映(陰陽術術力)B的原因是正好可以和陰陽武者的傷害反映(陰陽術術力)A-累積成傷害反映(陰陽術術力)A,提升空間非常有限,純屬強迫症做法,從無到有的提升纔是最明顯的。 (1)先說說為什麼選擇雙刀,因為雙刀有個奧義磐石刀,還有個技能渦龍斬(昂龍一擊)。 仁王2恩寵: 仁王 2 (NIOH 套裝效果整理與配裝思路分享 仁王2套裝 打法我也一般推薦打妖怪的時候用薙刀鐮,打人型敵人的時候用手甲(後面細講手甲)。 “無傷”這個門檻比較高,適合高手玩家;“心”屬性主要與太刀的攻擊力直接掛鉤,對主玩太刀的玩家有一定的幫助。 此外,這套恩寵6件組合的效果“瞬間防禦可持續恢復體力”還算不錯,對於逆波練得好的玩家而言是一個十分實用的效果。 仁王2恩寵[year] 總的來說,這套恩寵的泛用性很高,在10套恩寵中具有較大的優越性。 當然,和初代類似,恩寵無法與裝備自帶的套裝詞條並存,因此有恩寵的基本都是單件式裝備,使得原有的完整一套裝備的配裝思路受到了挑戰。 仁王2恩寵[year] 當前的主要思路是將恩寵與套裝效果結合,以散件的形式進行穿搭,一般是隻衝着某一特殊強力詞條效果進行搭配;整套穿滿的配裝也有(比如高幸運日輪之子配裝),但套裝給出的增益還是相對低了一些。 這實際上是《仁王2》爲了適應新機製做出的一種變動。 仁王2恩寵: 仁王2套裝: 仁王2 NIOH2 恩寵套介紹及武技推薦 (2)缺點:猴戲太久,每一次不重名武技打中敵人可疊一層,雖然不像天鈿女受到3秒CD的限制,但需要玩家熟練掌握所使用武器的武技並能夠隨機應變。 在玩家的操作不夠熟練的情況下,刻意疊多才多藝比較危險。 玩家需要對武技列表的設置有一定要求,應提前熟悉各武技,並按照自己的習慣對上中下3段武技進行設置(也可以直接拷貝大佬的武技設置)。 多才多藝無法續航,40秒一到,多才多藝就消失,在特效消失之前,只能通過增加層數重置CD時間,這一點對如何保留層數提出一定要求。 因推線時戰鬥間隔可能比較久,因此素盞嗚尊比較不適合推線。 還有這作我個人刷的感覺是,同樣的BOSS人類形態跟妖怪形態爆的製作書不一樣,需要注意的是一,藤吉郎。 仁王2這作裡面涉及到一個世界掉落,簡單的舉例就是我們的威廉和大嶽丸這兩個BOSS大部分的製作書是互通的。 仁王2恩寵[year] 除了我特意標注的專屬掉落,剩下的很多都是世界掉落。 仁王2恩寵[year] 仁王2恩寵 和毗沙門天文武兼管、財藝並行的職能一樣,毗沙門天恩寵的特點是“全面”。 3件套的金錢獲取提升看做添頭即可,5、6、7件組合的武技增傷、瞬間防禦加攻和攻擊力對武反映纔是這套恩寵的核心。 如同八幡神的庇護的武藝、弓矢、射術一般,這套恩寵適用於走弓箭輸出流的玩家。 仁王2恩寵: 仁王 2 (NIOH…