Category: 軍事與防務

  • 仁王2裝備+值上限[year]介紹!(小編貼心推薦)

    當然,我們面對的並不只有牛頭鬼這種強大的妖怪,有時候一些相對弱小的妖怪如油紙傘、古籠火也會成爲我們的對手。 仁王2裝備+值上限[year] 還記得打牛頭鬼時最讓我們頭疼的特徵是什麼嗎? 這些弱小的妖怪,在平時也沒有霸體,隨便一個攻擊就能讓它們硬直。 這種情況下,我們也可以直接用輸出最高的招式來攻擊。 最後來總結一下,一把武器走天下可以選擇雙刀或大斧,從精力控制出發的經典思路可以選擇鎖鐮+大太刀或機關棍+大太刀,以輸出爲出發點的思路可以選擇機關棍+鐮刀。 槍:削精是短板,只有空木踢這一個專門的削精招式,想象一下自己打妖怪全程靠踢的樣子吧……崩解是槍的強勢項目,招式多樣,崩解力也高。 槍的輸出能力比較依靠婆娑羅,拿到之後可以彌補打妖怪時削精能力的不足,直接戳死省去削精的過程。 當然,人類也不會就這麼站在那裏捱打,他們如果一小段時間沒有受到攻擊,就會終止防禦,開始積極地嘗試進攻。 仁王2裝備+值上限: 性能 加點最重要的就是根據自己使用的武器來加點,以提高武器的面板(會受武器影響的攻擊力等)。 由於不同武器受不同的能力影響,提高完全不用的武器攻擊力也沒有意義,所以在除去必要能力的加點之外,一定要配合自己使用的武器來進行加點。 不過風神三的操作要求比較高,需要一定的練習。 最後剩下三把性能比較均衡的武器,也就是太刀、雙刀、大斧。 這裏面,太刀靈活性很好但是沒有非常強勢的項目,雙刀不同武技分別是對人、對妖怪、輸出的好手,大斧則是一個招式就具備了這全部三個能力。 連段能力比較一般,打起來可能感覺不太靈活,不太容易秀起來。 所謂稀有度——就是裝備的顏色品質,從低到高爲:白-黃-藍-紫。 而且你手裏的武器累積了一定的愛用度,又有能力的加成,所以會造成一定的錯覺。 升級會獲得武士點數,不管你加那種屬性,沒有屬性會給你額外的武士技能,你能從加點獲得的武士技能有上限。 目前來說,淨屬性重傷是性價比最高的,其次是雷。 但與防具相比,比起角色強化,一些特殊化的效果更多(如提升雷能力傷害等),所以要提前考慮到這部分的加點。 我們已經考察過仁王2中三類典型敵人的戰鬥過程,這基本就可以代表這個遊戲中的大部分戰鬥。 我們也得到了四個性能指標:削精能力,崩解力,輸出能力,連段能力。 仁王2裝備+值上限[year] 精力恢復速度:30點之前每點+3精力恢復/秒,超過50每點+1精力恢復/秒,超過76開始有時不加精回。 升級會獲得武士點數,不管你加那種屬性,沒有屬性會給你額外的武士技能,你能從加點獲得的武士技能有上限。 仁王2裝備+值上限: 武器性能評價 這個例子並沒有讓我們找到新的性能指標,只是進一步印證了輸出能力的必要性。 現在我們成功讓牛頭鬼失去了霸體,終於到我們的回合了。 仁王2裝備+值上限 這時候,我們可以自由選擇招式,不用擔心被牛頭一錘子打斷動作甚至敲死。 仁王2裝備+值上限 這就是我們的第二個性能指標,武器的輸出能力,也就是對敵人造成傷害的能力。 機關棍:和雙刀比較接近,各武技各司其職,至少在開荒初期上手難度是比較接近的。 例如:同樣是一把【長船兼光】太刀,不管是黃色,藍色,還是紫色的,在同一等級下,他們的基礎攻擊力都是相同的。 二、無間獄50+層概率獲得刀匠之錘製作書,100+層概率獲得戲貓之盔製作書。 最後的最後,提醒各位一句:在鍛造屋的所有操作都不會自動保存。 例如鎖鐮一個藪斬既有削精又有輸出,新手一直用就可能忽視了從削精招式切換到輸出招式這一步。 請看玩家“浮塵世世”分享的《仁王2》3-5周目裝備選擇建議,希望能爲各位玩家帶來一些幫助。 首先,最中間的性能均衡的武器中,雙刀和大斧都是通喫所有情況的武器,只要選擇一把就可以,如果不想用兩把武器來回切,這就是你的最好選擇。 有的佬朋友可能會說,你怎麼不考慮奈落獄最頂層配裝成型後的性能呢? 首先,我感覺這個階段的性能對於一個題目裏有“新手”的問題已經可以不用考慮了。 仁王2裝備+值上限 加到200點就是爲了最大化攻擊力,以及出150點的深奧(4周目開放)。 仁王2裝備+值上限: 武器 但與防具相比,比起角色強化,一些特殊化的效果更多(如提升雷能力傷害等),所以要提前考慮到這部分的加點。 仁王2裝備+值上限[year] 仁王2裝備+值上限[year] 首先按照所使用武器的【B+】項能力加點後,次高的評級為【C+】然後是【C】,按照這樣的順序加點就是攻擊特化型。 防具可以為角色強化提供特殊效果,想要啟動這些特殊效果就需要滿足必要的加點,因此在加點時需要注意,要為啟動防具上的特殊效果提供必要的加點。 如果想要求穩定的話,可以選擇能夠提升HP的【體】、影響精力的【心】、輔助術式的【咒】、【忍】來加點,這樣各方面都比較平衡。 防具可以爲角色強化提供特殊效果,想要激活這些特殊效果就需要滿足必要的加點,因此在加點時需要注意,要爲激活防具上的特殊效果提供必要的加點。…

  • 少女與戰車最終章4線上看8大好處[year]!專家建議咁做…

    咒術廻戰第2季將揭示這兩個人為何分道揚鑣,以及夏油為何成為了呪術高專的敵人,作為前傳故事呈現。 《少女與戰車》與2010年戰遊網公司推出的3D隊制大型多人線上遊戲-《戰車世界》有合作。 在2014年臺北國際電玩展時便邀請淵上舞(西住美穗的聲優)與中上育實(秋山優花裏的聲優)兩位在戰遊網攤位出場[19]。 官方網站也正式供應相關介紹漫畫與海報下載[20][21]。 3月28日開放由原聲優重新錄製的《少女與戰車》官方語音包第一彈「西住美穗」免費供應下載[22][23]。 少女與戰車最終章4線上看 然而,作為重要賽事,在夏季全國大賽交手過的強敵們也將捲土重來,包括失去隊長但是依然強大的黑森峯、火力全開的桑德斯、求勝欲強烈的聖葛羅莉安娜以及特別擅長冬季戰鬥的真理。 第2話於2019年6月在日本電影院上映,2020年2月27日發售BD/DVD碟片。 除了坦克炮,另配備三挺路易斯輕機槍(Lewis Gun)。 虎杖和伏黑成功攻略了詛咒師・慄坂的術式,成功解開了「不容置疑的『帳』」。 在護送途中,五條和夏油與Q發生衝突,盤星教也派來了殺手「禪院」,「禪院」對五條和夏油透露自己已成為「伏黑」家的成員。 咒術廻戰第2季將揭示這兩個人為何分道揚鑣,以及夏油為何成為了呪術高專的敵人,作為前傳故事呈現。 五條和夏柚拒絕了針對天內賞金的詛咒者,天內的手機突然開始顫抖。 [第一話] 開頭在描述第四話的部份劇情(大洗vs聖葛羅莉安娜女子學院,簡稱大洗vs英國隊的練習賽)。 因為部分時間可能會採用30小時制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。 而或許這些女孩子在跟「大洗」這個冠軍候補戰鬥的過程裡,因為面臨強敵而試著跟不同族羣的隊友合作、改掉自己原本任性的壞習慣,使她們在不知不覺中的成長,就是《少女與戰車最終章:第1+2話》想講述的主題。 少女與戰車最終章4線上看 儘管戰車在人們印象中都是代表戰爭與破壞,但看著整部作品以競技的方式來包裝,被擊倒的戰車舉白旗投降、比賽結束後隊伍之間的友善互動,對應到《少女與戰車最終章》每隊代表不同國家的設定,整部作品想傳達什麼也很明顯了。 少女與戰車最終章4線上看[year] 豆瓣評分8.8,算是一部高評分電影作品,親們,能有此分數的電影也爲數不多呀,推薦大家值得觀看。 少女與戰車最終章4線上看[year] 是世界上第一款系統性使用了傾斜裝甲的坦克,對德國早期輕型坦克部隊擁有極佳的防禦能力。 少女與戰車最終章4線上看: 電影 由於與其他熱門電影衝場,原定只上映五天,後來票房超乎預期而持續加開,4DX版本更因其特效發揮大受歡迎而加開至6月21日。 在接檔的ID4星際重生票房表現不如預期(爛番茄新鮮度32%)狀況下,代理商又水整合設計有限公司於7月7日宣佈再次加映。 [11]之後本片4DX版又於7月28日、9月16日、2017年1月13日、2017年2月24日、2017年8月18日、2018年9月21日、2020年4月30日七次加映,共計在臺上映達十次之多。 主炮爲2 cm KwK 30 L/55機關炮,重量爲7.2噸(各改型略有差異)。 象式坦克殲擊車(Panzerjäger Tiger 少女與戰車最終章4線上看[year] „Elefant“, Sd.Kfz. 184)納粹德國自行反坦克炮,與獵豹一樣,使用8.8 cm Pak 43 L/71,由之前保時捷剩餘的虎P底盤改造而來。 (注意:網絡慢的用戶不適合觀看,請選擇低清晰度版本觀看)。 少女與戰車最終章4線上看: 少女與戰車:最終章 — 第4話線上看 – HD中字 五條和夏柚拒絕了針對天內賞金的詛咒者,天內的手機突然開始顫抖。 考慮到綁匪可能會提出交換人質,五條試圖將天內帶回技術學院。 然而,天內不願意親自去交易,而是與五條和夏柚一起前往指定的交易地點。 時間追溯到2006年,歌姬和冥冥歌姬和冥冥被派去調查一座疑似失蹤人員的西式建築,遇到了五條悟、夏油傑和家入硝子,一起完成了祓除咒靈的任務。…

  • 仁王2槍[year]詳細攻略!(小編貼心推薦)

    《仁王2》是一款難度比較大的動作類遊戲,選擇什麼武器打的輕鬆,可以用哪些陰陽術逃課,守護靈怎麼選,玩家“仁宅哥”帶來了《仁王2》逃課武器、陰陽術和守護靈推薦,希望能幫到大家。 就算你說你對忍術、陰陽術沒有興趣只想做全近戰玩家,也仍然需要練忍術和陰陽術;因為這兩個系統都有被動技能,對近戰攻擊也有不少幫助,最基本的就是連背刺都是忍者技能要學了才能使用。 空缺的部分可能只是我單純沒刷出來,不代表沒有掉落。 技能評價:水神踢這個技能非常的尷尬,這一武技的精力削減能力很強,但問題是它必須接在武技“狩天鼠”之後,而狩天鼠這一武技很少會用到——這就使得水神踢的地位變得微妙了起來。 而“xx文字”在日語中指的就是字,比如“一文字”指的就是“一”字,“十文字”指的就是“十”字;此外,“一文字”還和淺井長政的佩刀・淺井一文字相契合。 仁王2槍 二:漆黑武甲腰腳四件-最大優點是綁定武器牛頭天王斧,可以直接以烈火增傷。 這幾點使得這一技能的花樣非常的多,在戰鬥中可以產生較多的變體。 如果主武器選擇了雙刀,可以刷一刷這個技能,性價比算比較高。 技能評價:水神踢這個技能非常的尷尬,這一武技的精力削減能力很強,但問題是它必須接在武技“狩天鼠”之後,而狩天鼠這一武技很少會用到——這就使得水神踢的地位變得微妙了起來。 仁王2槍 這個技能並沒有太大的不可替代性,一方面是鎖鐮其他武技足夠使用,另一方面則是狩天鼠這一前置限制條件使得水神踢並沒有太多的發揮空間。 但就和打前田利家Boss時一樣,攻擊在被青嵐彈開後可以用閃避或防禦的方式來躲掉下一步的攻擊,導致這一賣家秀型的技能在打人型boss實操時並沒有太大的優勢;且青嵐沒有捕縛那種倒地壓制能力,使得這一武技華麗有餘,但實際運用起來可能會略拉胯。 追求花樣玩法的玩家可以考慮刷取這一武技;如果玩家想要一個崩解技能的話,建議使用青嵐時只需要R1+□彈開攻擊就好,後續的追擊可以犧牲掉。 仁王2槍: 仁王2槍: 《仁王2》長槍玩法全攻略 長槍招式分析與配裝、附魔建議 2、中段由於只有水車一個輸出招,那乾脆水車都不點了,輕攻擊派生放一個千鳥,把中段徹底視作功能性段位。 仁王2槍 那位大哥直接沖進了人羣被砍到血條變紅,然後使出了一招螺旋風,差點GG了…大家謹慎使用啊。 雖然我不明白為何要容易被敵人盯上,不過後面幾個詞條還是可以考慮的。 先在較遠處給敵人來一發陰陽術糊臉,順便給自己加一個增傷buff,接著靠近敵人使出一套流影斬,繞到敵人身後,隨後立刻一套小夜時雨,打到敵人精力基本空了,馬上切段位接一個劍氣(因為劍氣和流影斬的按鍵是一樣的),隨後亂迅劍,直接帶走。 如果你是一個鎖鏈俠,可以配合水傷害+妖怪技+荒旋風的這種套路輸出。 一週目前期常用的是巫女套裝,後期可以穿雲遊,穿四件就行。 長槍鬼火攻擊類似上段輕攻擊,打點優秀,可上混沌可取消硬直救場,如飛猿二和鋼管舞硬直。 兩個方法各有利弊,方法一速度快,銜接上端滾A更方便,方法二,攻擊間有小間隔,槍尾反後處於下段位,閃避更靈活。 其實手速夠快的話都可以槍尾反中再切到想要的段位,基本可以忽略這兩種優劣,不過要求有點高。 仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 精力系統與殘心機制講解 在裝備系統方面承襲了1代的各種詞綴、套裝、鍛造功能,裝備隨著進度的推進,越後面的關卡可以打到等級越高的裝備,這代比較特別的是新增了兩種新的武器屬性,分別是「妖怪武器」和「靈驗武器」。 每一個分支技能點開以後有各自的網狀圖,學習技能必須要有技能點數,除了常使用該類型的武器或技能賺取熟練度來增加技能點之外,也有一些道具可以使用後直接獲得額外的技能點數。 《仁王2》是由 仁王2槍 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。 大太刀很適合新手,上段輕重平A很勇,中段輕範圍大,中段重距離遠,下段輕對非霸體敵人壓制力良好,總之沒有武技的時候開荒也很好用。 仁王2槍[year] 有了武技以後地位有所下降,成了一把對人特化對妖比較無力的武器,在妖怪敵人氾濫且強度遠高於一代的二代,大太刀用來通關不是一個很好的選擇。 武技齊全以後對於熟手來說還算能用,但會顯著增加通關難度。 但刀的腳踢和劍氣等武技設置很適合玩家從新手過渡到熟手,能夠讓玩家更好地理解對人的壓制和對妖的削精兩種策略。 對於老手來說,太刀已經是全武器中名列前茅的一把了,武技傷害高出手快非常靈活,還和取消裝備術後搖等高端操作(花裏胡哨操作)匹配度非常高。 以後集錦裏必有的神器,無論是規避傷害還是追擊壓制,這個武技都很好用。 仁王2槍: 仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 長槍玩法全攻略 什麼下段輕攻擊五連加螺旋風啊,什麼兩連重攻擊槍尾返啊,什麼空揮一刀輕攻擊飛猿騎臉落地再輕攻擊五連啊。 2、並非所有仁王2玩家都玩過仁王1,可能老玩家習以為常的東西對他們都是未知的,而他們又恰恰是攻略的最大受眾。…

  • 仁王2套裝效果8大優點[year]!內含仁王2套裝效果絕密資料

    《仁王2》中的套裝可以分爲輕裝、中裝和重裝,每套裝備都有各自的效果與特點。 下面請看由“abyssoflove”帶來的《仁王2》套裝效果整理與配裝思路分享,一起來看看吧。 召出守護靈及進行四方向的火輪發射攻擊,只有四個方向,翻滾到側面便可輕鬆避開,也可以擋下來。 召喚守護靈發出12個火球的招式,火球的追蹤性不算很強但是數量很多,需要用一點時間橫跑或翻滾來迴避,在途中亦要留意雜賀孫一的進一步行動。 攻擊力極高的前跳飛身斬,有特別的白光所以很明顯。 忍術流二週目全任務清空(包括最新更新的幾個任務)說下,套裝肯定是鳶加藤忍衣。 (3)怨靈鬼:還有另一個選擇那就是酒吞童子,二者的主要區別在於怨靈鬼自帶兩個說好不好說壞不壞的固有詞條,魂核相對好刷極品。 烏鴉天狗:一代的老朋友,立回考官,沒什麼好打法,大部分招式都很簡單,注意連環迴旋踢後可能大概率接一個高傷手杖橫揮。 性價比還是很高的,雖然目前打了這麼久的常世通行穿這套的人不是很多。 在神社奉獻武器除可以獲得道具作回報,同時可獲「神饌米」,能夠在神社中的木靈跳蚤市場換取箭、砲彈等消耗品。 咒之深奧非常重要,因爲陰陽術的發動真的很慢,如果boss連戰的時候補buff,本多忠勝這樣的可能一槍就把你帶走了,同時還能延長buff時間,老陰陽人太依賴這個了。 《仁王2/Nioh 2》淺井長政是敏捷型的妖怪化Boss,太刀起手快而且有羽翼能空中攻擊。 不過他的攻擊範圍小,攻擊力也比較低,只要解拆到其空中殺著便不難應付。 完全以水屬性攻擊為主的守護靈,在玩家有穩定的水屬性攻擊之前都用途有限(只靠陰陽術的纏水符不太足夠),但到玩家得到自帶水屬性的武器或拿到水屬性的鬼火魂核後其價值就出來了,以水屬性攻擊就可吸取體力和妖力。 早期入手的猛型守護靈,攻擊力加成極高,不過整體感覺沒有御三家的真神好用,主要是打倒敵人回復50體力雖然早期有幫助,但後來等級提升後就會變得很雞肋。 仁王2套裝效果 不過副庇佑技「魂核掉落率+5%」相當吸引,用來做副守護靈取這5%掉落是很不錯的選擇。 可以在沒有固定套裝效果的防具和武器上隨機出現。 仁王2套裝效果: 妖怪 如果在妖手形態,完結時有機會連接迴旋三連或落下冰爆刀,安全點就不要反擊他了。 垂直飛身跳起然後落地斬,除了直線範圍之外,中距離的前方地面更會產生冰爆,傷害高但空隙也很大,迴避後可安心反擊。 因為冰爆是中距離,如果距離真柄直隆不夠近橫墊步會迴避不到。 《仁王2/Nioh 2》真柄直隆身為戰國時拿大太刀的狂暴武人,在遊戲中再加上妖人化,霸氣迫人。 仁王2套裝效果 其難度也是比以往的Boss稍為提高,一不小心便會被秒殺。 《仁王2》中玩家裝備穿的太重就容易重量超過,但是很多玩家都不太清楚重量超過BUFF產生的負面效果是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“陳半時”分享的重量超過BUFF效果介紹,希望能對大家有所幫助。 被視爲是觀世音菩薩(或準提觀音)或多羅菩薩的化身,具有廣大的功德之力,能夠消災、除障、增福、滿願。 純以庇佑計可能是御三家裡面最強,單是奔跑速度+10%和精力回復速度+12.5%兩個庇佑就已經是使用的理由,雷傷害+20%在中期開始多了屬性攻擊手段後也是不錯的加成。 很多有趣的細節,諸如此類,看妖怪,看場景,然後看看周圍的血刀冢和義冢的名字,往往都能腦補出一些故事來。 傷害極大,連續命中會被秒殺,擋格也很易崩解。 考慮到上面幾個幾乎都能被天眼孔雀代替,所以可以要最後的兩個詞條,並且在1.09版本中對其進行了正面修正。 如果第一刀便使用墊步翻滾到牠的身後,因為牠會繼續揮空,能有不少攻擊時機。 如果精力充足是可以全部擋下,不過擋完也會剩很少精力,不太建議。 如果有信心,可以用墊步的無敵時間來跳過三刀,不過時間掌握要準,不然很易掛彩。 仁王2套裝效果: 【仁王2】NIOH2 雜賀孫一BOSS攻略 弱點及招式解拆 在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。 仁王2套裝效果 仁王2套裝效果[year] 而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。 如果手上有普通套裝詞條的防具或者武器的話,只要跟有套裝+的裝備合魂,即可直接提升原武器到套裝+的效果。 地形開闊只有紅光突刺要熟悉(猛可能來不及),最大難點是經常在小道上。 鐵鼠:二代的新朋友,傷害不是很高,但蹭傷很煩,還會讓人進入惡臭異常,喝藥會有大硬直,投技也是個難點,尾巴發光時是弱點,弱火 仁王2套裝效果 仁王2套裝效果[year] 弱淨。 我記得測試服的時候感覺她蠻厲害的,後來是不是就毫無霸體了,弱莽,見了她只要追著打就沒什麼問題了,但是注意自己別空精。 中距離有機會使出的大技,會頭部傾前做準備動作然後突進。 仁王2套裝效果:…

  • 仁王2恩寵[year]詳盡懶人包!(小編推薦)

    不過補正幾乎不會出現2種都是A的情況,需要做出相應的取捨,因此還是要去刷武器帶有【攻擊反映(X)】的詞條,然後考慮點數的分配,感覺還是跟著武器的詞條走比較好。 (六道輪回書要留著啊,真的沒有就買一本也行,隻不過會翻倍漲價就對了)。 在改造選單欄中,按△可以選2種不同的修正,可以享受兩種修正的加成,相當豪華。 仁王2套裝 (六道輪迴書要留著啊,真的沒有就買一本也行,只不過會翻倍漲價就對了)。 36.4海入道掉落勇之深奧:降低攻擊精力消耗 (約20%)、減輕降低精力恢復速度之負面效果影響 (常世・常暗),(需要對應屬性150或以上)。 仁王2恩寵[year] 套裝包含飾品“朧月笛”絕妙追殺:視精力傷害的倍率增加近身刺擊、追擊給予的傷害,以及增加對精力耗盡敵人的近距離傷害。 (5)妖怪技永動機的概念:火車(打倒回妖)+外道兵(打倒回妖)+小六鎖鏈+武家伊達,不過這在近戰陰陽無法實現,更適合遠端陰陽。 火車在詞條選擇上不需要考慮妖怪技傷害,首選一定是此妖怪技傷害,因為火車的推圖性能優秀,需要最大化強化該魂核的作戰能力。 累積次數的上限爲9,受到攻擊時會減2,防禦攻擊則會減1。 優點:僅需5件出滿血受傷減半,6件出體力增加30%(獲取9000+血量的關鍵),4件出恩寵裏最高的受傷減少(8%),是滿血流配裝的核心。 在改造選單欄中,按△可以選2種不同的修正,可以享受兩種修正的加成,相當豪華。 其實對於近戰陰陽來說,無非就是200攻擊和500體力的選擇,個人選擇了200攻,你也可以去選擇500體力,問題不大。 正常情況下,你刷到的繪卷其中第一個詞條是固定的,另外兩個是隨機詞條,刷到自己滿意為止。 “一定時間內不受到攻擊”並以近距離攻擊命中敵人時賦予的正面效果,再度達成條件就能視累積次數增加近距離攻擊的傷害,上限為9,受到攻擊時減2,防禦攻擊則會減1。 仁王2套裝 打法我也一般推薦打妖怪的時候用薙刀鐮,打人型敵人的時候用手甲(後面細講手甲)。 “無傷”這個門檻比較高,適合高手玩家;“心”屬性主要與太刀的攻擊力直接掛鉤,對主玩太刀的玩家有一定的幫助。 此外,這套恩寵6件組合的效果“瞬間防禦可持續恢復體力”還算不錯,對於逆波練得好的玩家而言是一個十分實用的效果。 仁王2恩寵: 找第六層門口那個大魑魅洗一套,1小時2套都有了。大魑魅隨便扔兩個橙寶, 恩寵會變化的,沒有加值,你要專門洗一把武器,第二把武器得扔綠色的洗,這樣加值就還在了,反正很多規律可以自己試的,我都是自己試出來的。防具你洗的是頭麼,別的部位試試看,用同部位的恩寵洗 可以靠充值【白夜香】增加次數 or 仁王2恩寵[year] 利用合軸功能重置繪卷。 你試試被5個鬼火+3個陰陽師圍攻的滋味建議刷百鬼繪卷可以用用。 「掉率」不知道具體指的是什麼,因爲日文原文就是掉率。 可能是所有東西的掉率都算,可以配一套然後去刷祕專書or製作書之類的,應該沒必要升得很強。 技能評價:一個字評價,“帥”,但除此之外並沒有突出的優勢。 當前的主要思路是將恩寵與套裝效果結合,以散件的形式進行穿搭,一般是隻衝着某一特殊強力詞條效果進行搭配;整套穿滿的配裝也有(比如高幸運日輪之子配裝),但套裝給出的增益還是相對低了一些。 總體上看,天鈿女偏高手向,需要玩家對敵人的AI設定、個人所使用的武器具備較深的理解,手速較快、懂得手柄多按鍵的操作技巧,捨得“造”手柄,刷齊所需核心詞條的裝備,且經歷過足夠多的實戰才能做到真正的“流連若舞”。 仁王2恩寵: 仁王 2 (NIOH 裝備、技能、戰鬥試玩心得與怪物圖鑒 發揚陰陽術包括2個特效,第一近戰攻擊恢復陰陽術道具(包括獨腳的妖怪技),第二根據陰陽術術力增傷。 7件特效不消耗術40%、5件特效術道具傷害+20%、6件(含4件)特效術力+150。 仁王2恩寵 仁王2恩寵 在推線或者深層boss連戰時,術道具的消耗量巨大,堆疊不消耗是該類配裝的關鍵。 但是,如此大幅度的提升幸運是建立在犧牲輸出的基礎上的。 仔細觀察惠比壽恩寵的內容,很容易發現一個問題,就是它的詞條中沒有一個是對強化輸出有幫助的,這就註定了這套恩寵只適合用來刷合魂的裝備素材,而不適合用於挑戰高難度的關卡。 當前的綠字恩寵共10種,分別是稻荷神、八幡神、九頭龍和“七福神”(惠比壽、大黑天、毗沙門天、弁才天、福祿壽、壽老人、布袋尊)。 用於命名這些恩寵的有日本本土神祇,但更多的是來自中國、印度的“舶來品”(主要集中於“七福神”);這些恩寵在搭配上也存在一些細節,下文將淺要談一談。 總體而言,鞍馬劍舞應該算是DLC1三個祕傳武技中最實用的一個。 仁王2恩寵: 仁王 2 (NIOH 妖怪化特技說明…

  • 天命2獵人配裝好唔好[year]!(震驚真相)

    包括一些基礎成就,比如說劇情任務,職業擊殺什麼的。 和一些自由成就,比如說特殊方式擊殺boss或者完成任務。 變相獎杯,可惜目前來說除了一個5k點數的獎杯外沒什麼獎勵。 艾瑞斯和她的同伴們曾勇闖月球深淵討伐克羅塔,然而即便付出了巨大的代價,卻連接近克羅塔的王座都做不到,艾瑞斯也成了唯一的生還者。 深入蟲巢的她見識了恐懼的真意,卻也窺探到了克羅塔黑暗的祕密。 在她的指引下,守護者將再闖月球深淵,進入克羅塔靈魂所在的「王座世界」,徹底消滅這個威脅人類生存的可怕敵人。 在覺醒者女王的幫助下,守護者進入維克斯人的黑色花園,消滅了不斷蠶食「旅者」殘存力量的黑暗之心,讓「旅者」得以開始恢復生命力。 天命2獵人配裝: 這個配色就跟它的名字一樣充滿著春日的生機。缺點是其綠色感覺有點發黃,且沒有什麼光澤。優點就是容易取得,個人感覺爆率其高 價格什麼的就不要在意啦,反正這版本目測不會缺錢 。 然後現在熔煉的裝備以武器欄為準,即主武器只能熔煉主武器欄的武器,無武器類型要求。 6級開始需要大師之核,一共好像是要十幾個,反正比原先更多了,再加上下面要說的熔煉改動,這版本大師之核根本就是命運一的異域碎片,需求量超大。 理論上說應該是一個pvp+pve的4v4遊戲模式。 獎勵為按照惡行等級來出售的物品,類似榮耀等級,需要重置來獲取更好的東西。 其中藍色模組只提供加成,而紫色模組會增加當前裝備5個能量。 需要注意的是灌注時模組不繼承,所以在計算灌注能量時如果狗糧裝備帶有紫色模組的話需要減5能量。 這也是為什麼有些人會遇到明明能量高卻顯示無法灌注的原因。 天命2獵人配裝: 裝備名稱:機工詭詐臂袖 可通過特殊機靈以與凱德-6出售的物品快速探索。 天命2獵人配裝[year] 相關任務:每週可在此處購買5張藏寶圖,可打開特殊寶箱,取得各品質裝備。 疑似與某個異域級武器任務線有關。 《命運2》中的配裝隨著遊戲版本的更新一直在不斷的迭代之中,其中獵人的流派也有著一些變動。 隨著遊戲劇情的展開,玩家將有機會造訪太陽系中各個行星,在殘存的人類文明廢墟中探索過去的黑暗時代的祕密,尋找拯救人類未來的希望。 相關設定、功能、以及更新可能需要額外容量,包括下載繼續遊玩所必需之遊戲更新等。 和一些自由成就,比如說特殊方式擊殺boss或者完成任務。 一體適用於所有人和情境的「最佳」選項並不存在,這也是新功能之所以重要和強大的原因。 當其大軍降臨地球之時,人類的力量將難以匹敵。 需要自行組隊進入,難度較高,需要較好的,要求所有人都可以開麥交流,為了大家的時間請保證自己可以完成自己的任務。 按住L2可進行防禦,每秒消耗1彈藥,受到攻擊消耗額外彈藥。 可抵擋一部分傷害,受到範圍攻擊可抵擋傷害但是由於是AOE所以沒用。 天命2獵人配裝[year] 具體效果在下面屬性分析裡會詳細講解。 天命2獵人配裝[year] 古典 歐洲無人區,槍匠,紫球 獵人職業最愛的手炮。 天命2獵人配裝: 屬性一:(槍膛修正鈕)1、提高穩定性。2、可一定程度上控制後坐方向。3、略微降低操控速度。 泰坦是強韌的戰士,穿著厚重的鎧甲,近身搏鬥能力極強,甚至可以用身體衝撞消滅敵人。 然而伴隨「旅者」的「光」帶來的福音,其宿敵「黑暗」卻也在不久之後緊緊追隨其而來,並以摧枯拉朽的力量侵襲並毀滅了太陽系所有星球上的人類文明。 人類經歷了後世稱為「大崩潰」的黑暗時代,在幾乎要被滅絕之時,「旅者」耗盡最後的力量擊退了「黑暗」,並從此陷入死亡一般的沉眠。 地球上僅存的人類匯聚在「旅者」懸停的地方並在其下方建立了最後的人類城市,從此苟延殘喘地生活在「旅者」的陰影保護下。 近未來某一時間,人類的探測器在火星發現了巨大的球形外星智慧體。 天命2獵人配裝[year] 美、中、俄三個航天大國聯合執行了火星登陸行動,三國派出的太空人在火星近接觸了這個擁有「光」的力量,被稱為「旅者」的球形智慧體。 操控守護者的感覺、備受讚譽的槍戰和空中動作都一如既往,但遊戲變得更好看、載入速度更快,而且新增更多個人化選項。 我們在《光能之上》於11月11日上市之際,推出第一個次世代改良版,而更多強化內容則將於12月9日推出。 最棒的是,持有PlayStation 4版《天命2》的玩家們,可在PlayStation 5上完全免費升級至優化版。 簡單的來說就是不像原先可以隨意熔煉了。 現在的需求變得更高,一大堆各種材料,當然主要的問題是大師之核。…

  • 仁王2大太刀配裝11大著數[year]!(持續更新)

    且由於雪月花是三段攻擊,期間釋放其他任何技能都會被打斷,只能在最後一段釋放完使用流轉,所以對精力的利用率其實並不高。 個人實測1200精力在流轉一次的情況下可以放滿兩輪雪月花,可以看做一個精力的基準線。 仁王2大太刀配裝[year] 與釣瓶月不同,雪月花在每一段攻擊後都可以釋放其他動作取消,雖然傷害主要集中在第三段,最好是能打完一套。 仁王2大太刀配裝 但是如果有某一刀揮空或是有危險來臨,那隨時可以做出調整,這點比釣瓶月靈活。 分析了這麼多,各位應該也看出了流轉的重要性,推薦第一時間就在武士技能裡點出,至於二次流轉,各位自行斟酌。 雪入道:一代的老朋友,我也確實沒感覺出來這兩個怪有什麼大區別,遠距離會投擲石頭和飛踢,近戰傷害高,正面比較難,正面投技傷害也高,紅光轉圈是妖反的好時機,繞背打比較簡單,繞背老師。 所以這兩招我一般是不用的,我還是覺得風系列到上段攻擊吊瓶月比較不賣招,比較實用。 首先大太刀的普通輕重攻擊性能優秀,下段輕攻擊四下重攻擊兩下,中段輕三下重兩下,上段輕兩下重一下。 副守護靈選豬竹王主要是爲了配合百戰武者的【攻擊動作期間承受的傷害降低】,叫上它是猛,可以配合幻應對絕大部分敵人的紅光大招。 首先先說一個結論,在當前版本,就算點出了相應的奧義技能,純朝風/夕風流派的精力使用率、DPS均不如以釣瓶月/雪月花爲主的無腦流派,只勝在靈活度。 不過其他屬性則對大太刀沒有什麼説明,本身是幻屬性,妖反也不是那麼好用,各位自行斟酌。 動作爲不停地揮舞大太刀,做一個無情的電風扇,屬於比較好用的技能,也是大太刀少有的360°AOE,根本不需要任何技巧和判斷,走到怪旁邊摁住三角即可。 召出守護靈及進行四方向的火輪發射攻擊,只有四個方向,翻滾到側面便可輕鬆避開,也可以擋下來。 召喚守護靈發出12個火球的招式,火球的追蹤性不算很強但是數量很多,需要用一點時間橫跑或翻滾來迴避,在途中亦要留意雜賀孫一的進一步行動。 攻擊力極高的前跳飛身斬,有特別的白光所以很明顯。 仁王2大太刀配裝: 【仁王2】NIOH2 真柄直隆BOSS攻略 弱點及招式解拆 居合熟練度夠高的話,剩下的時間這三套組合起來基本可以暢遊遊戲全期了。 仁王2大太刀配裝 其實四周目就出素盞恩寵了,最後一套完全可以提早入手。 1.08版本砍掉了空手煙煙羅和空手多多良,讓仁王又回到了冷兵器乒乒乓乓的時代。 我的配裝捨棄了蜷曲頭盔,但依然有60%以上的增傷效果(雙配件洗出堆毒和毒增傷,魂核帶個夜刀、毒粘液)。 忍術除了日常的替身透波貓步外,帶一些毒手裡劍,打強怪之前丟一個,100%上毒。 恩寵的選擇很明確,瓊瓊杵的精傷和絕妙追殺非常給力,素盞鳴尊的多才多藝保證了輸出,對於走武士流的玩家來說,30秒,甚至20秒內將多才多藝疊上9層不算難事(妖反、近身處決都算武技)。 只有在“頓悟的夢路”難度以及以上的難度纔會掉落。 這裏可以使用除中段以外的任何攻擊把倒地的敵人給砍起身,畢竟中段沒有辦法砍到地面。 另外注意,防具的堅韌度和負重正相關,注意提升堅韌度的同時但總負重不要超 70%,否則執行動作的精力消耗會大幅增加,影響輸出。 這也不是紙上談兵,我包裏還有一套+10的金吾躺着。 造訪鍛造舖,重新打造戰甲,在道場修行解鎖新技能,熟練陰陽術,或練習使用忍術道具——互相混合、搭配、精煉,成為天下無雙的武士。 這個技能的強度說實話沒有想象中的糟糕,雖然比不過長槍的迴天龍,但是傷害不低且出招並不慢。 子泣爺爺:慈祥可愛的老爺爺,高傷,招式迷幻,會強行驚動其他怪,除了快速打空精之外完全不知道和它怎麼打立回,經常感覺它要停了,然後它反手給你一下,在紅皮紫皮加持下,是全遊戲後期最難纏的兵種之二,弱淨。 精英 極強,稍有不注意就會殘血,招式很難躲,能速殺就速殺,周旋起來非常難纏,紅皮紫皮的加持下會有堪比普通BOSS的實力。 生剝鬼:一代後期最難的兵種之一,二代中期遇到的最難纏的敵人之一,招式派生多且迷幻,神經刀多,頭亂晃身子亂扭破角隨緣。 比起一代霸體迴旋踢少了,動作後搖普遍不長,不削精也行(實際上我感覺不削還快些)上去一個武技就撤。 地形開闊只有紅光突刺要熟悉(猛可能來不及),最大難點是經常在小道上。 仁王2大太刀配裝: 屬性加點 所以爲了壓精力條,也就是我們不停地砍,切不讓敵人恢復精力並持續讓敵人精力保持較低的狀態。 一般情況下,對面空精喘氣都是給一刀讓敵人趴地,在打起來壓精。 仁王2大太刀配裝 這裏可以使用除中段以外的任何攻擊把倒地的敵人給砍起身,畢竟中段沒有辦法砍到地面。 所以這兩招我一般是不用的,我還是覺得風系列到上段攻擊吊瓶月比較不賣招,比較實用。 大太刀的打法屬於剛猛型激進的,這就對裝備和防禦力有比較高的要求,對新手開荒來說,一套中甲或重甲幾乎是必須的。 黃泉軍:二代的新朋友,平常坐在筋鬥雲上,戰鬥時會從筋鬥雲上下來,如果在她還坐在筋鬥雲上就攻擊它的話,它會從筋鬥雲上摔下來,投技比較猛,發現玩家的第一時間就會發動投技,除此之外很簡單。 仁王2大太刀配裝[year] 亡骸武者:一代的老朋友,小骷髏很弱,隨便打,近戰會用刀 長槍,遠程會用弓箭,但用長槍的小骷髏有一個非常強的招式,有一招傷害很高的鹹魚突刺,特別是在玩家在喝藥的時候很容易出,倒在此招之下的秀千代不計其數。 首先最大的缺點跟其他大太刀的技能一樣,就是耗精很誇張。 仁王2大太刀配裝:…

  • 仁王2術容量[year]全攻略!(持續更新)

    個人認為刷哪個都可以,但如果決定去2周目的話,最好一次多刷一些熟練度再離開關卡(進去一次見識過道中的難度就會明白的了)。 仁王2術容量 仁王2術容量[year] 仁王2術容量 這個方法好處是刷得非常快,缺點是需要使用六道輪迴之書(雖然不貴)。 如果不打算做忍者,刷夠熟練度再洗一次點變回自己常用的配置就可以了。 但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。 在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。 筆者雖然等級較高也有一套鳶加藤防具,但是忍屬性較低只得40,也沒有用增加投擲物傷害的奧義,打出來應該和無裝備60忍的效果差不多。 方法很簡單,用六道輪迴之書洗點後將所有點數投資去忍上面,然後把所有能帶的手裡劍、苦無等都帶上去打漆黑武士。 陰陽術力:6~7點每點+3術力,8~9點每點+2術力,10~99點每點+術力,超過99每5點+1術力. 而由於在刷武器熟練度也會用到陰陽術的關係,在提升武器熟練度的同時也會練到陰陽術,如果一次上兩個Buff(例如結界符+活源符),大概在取得1萬武器熟練度的同時可得約5000的陰陽術熟練度。 而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。 《仁王2》中,可以加的屬性點有很多,每一種屬性加點得到的提升多多少少有所區別。 這篇《仁王2》全屬性加點詳解為大家帶來了沒個屬性的加點具體收益數據,來看看每一種加點都能帶來什麼樣的效果吧。 仁王2術容量 仁王2術容量 仁王2術容量 忍術和陰陽術前30點,每點+1點容量,總共30,加技能總共35點,100以後每20點+1容量,200滿總共40容量。 仁王2和前作不同,將大部份技能改為依熟練度取得,以下提供一些快刷熟練度的方法,讓大家可盡早取得奧義。 仁王2術容量: 仁王2 陰陽術と忍術の使い方や術仕度と術容量の増やし方 使用這個方法首先需要準備回復精力的手段,建議用結界符,如果已有陰陽術奧義和活源符、金剛符等就更加好(非必要)。 也可配合斧頭的Buff技「全神貫注」(減少攻擊使用的精力),只需3點技能點就可學會,不過這樣在戰鬥時要多一個轉武器和上Buff的操作,要不要用看個人喜歡。 仁王2術容量[year] 仁王2術容量[year] 方法很簡單,用六道輪迴之書洗點後將所有點數投資去忍上面,然後把所有能帶的手裡劍、苦無等都帶上去打漆黑武士。 最開始6-10你會獲得額外120血,加點到99獲得1335額外血量,加點到200獲得500額外血量. 準備好後就殺到去衝天之魔Boss大太法師處,上好Buff後用要練的武器,以亂舞(水形劍之類)或大範圍的攻擊(各種橫掃等)來打手板,一次可造成大量傷害下熟練度會提升得非常快。 《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。 忍術和陰陽術前30點,每點+1點容量,總共30,加技能總共35點,100以後每20點+1容量,200滿總共40容量。 每升一級多10血,無論何種屬性.人物100級之後每級多5血,每過100級減少1(200級就是每級4血,以此類推). 而想當然的這些修行關卡也是需要累積指定量的熟練度才能解鎖,簡言之就是大家都要刷。 陰陽術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達上限30容量,超過100每20點增加1容量,200點總計35容量. 如果去打2周目的大太法師,熟練度會提升得更多(大約是1周目的2.5倍),下面影片用了斧頭,5分鐘不到就打了五萬熟練度,效率非常高。 仁王2術容量[year] 只是開啟2周目衝天之魔需要不少時間,二來二週目衝天之魔關卡本身難度也非常高,要去到Boss房門口也很不簡單。 仁王2術容量: 遊戲狂FB粉絲團 提升熟練度方法就是造成傷害,武器當然就是用武器來打,忍術和陰陽術就以能造成傷害(手裡劍等)或debuff(遲鈍符等)的招式命中敵人就可累積熟練度。 仁王2術容量 仁王2術容量[year] 而由於在刷武器熟練度也會用到陰陽術的關係,在提升武器熟練度的同時也會練到陰陽術,如果一次上兩個Buff(例如結界符+活源符),大概在取得1萬武器熟練度的同時可得約5000的陰陽術熟練度。 仁王2術容量 但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。 忍術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達上限30容量,超過100每20點增加1容量,200點總計35容量. 殘心初始量:40之前每點會增加,超過50每2點增加一次.99點增加130殘心初始量,以後不再增加.23點武增加65殘心初始量. 加點到37心之後不會每點再送精力恢復.開荒能從心獲得的最高精回是67/秒,會在96點心達成.96~200點,會獲得額外15精回,總計82精回/秒.…

  • 仁王2祕傳書7大優勢[year]!專家建議咁做…

    今集玩家可使用不同武器,有太刀、手斧、大斧、雙劍、旋棍、大太刀、鎖鐮、薙刀等,這些武器你都可在版圖中打嘍囉或boss而撿拾到。 不同武器有不同特點,一些武器如大太刀、薙刀的硬直時間很長,而太刀的攻擊力就會少一點,依照你的喜好選擇便可。 每種武器在熟用之後,就會賺到經驗點,可換取關於該武器的各種技能。 銅杯:究極忍術者、究極陰陽術者,應該和一代一樣,推進劇情以及忍、咒的加點達到一定程度就會開啟忍術(陰陽術)初傳、中傳、奧傳再到奧義任務,忍術和陰陽術的老師傅具體是哪位、打法如何還要等玩到再補充。 仁王 2 裏的 boss,只有個別boss的大招要避,其他的平 A都是你打你的,我打我的;只要我這一套爆發輸出夠強,大招的機會甚至都不給它。 藤吉郎分給你的守護靈,整體性能不俗,憑附Cost高,庇佑吸收精華時賦予攻擊力增加覆蓋率不俗,強攻擊附加淨屬性更是相當實用,但缺點是自身攻擊力加成較低,也沒有增強妖怪技能的庇佑。 當掌握到墊步的無敵時間,在第三刀時可以墊步突入反擊。 威廉在比叡山與凱瑞對峙,凱瑞告訴威廉他要去殺死家康之後破壞了京都的結界,讓受到封印的荒魂湧出,貓又為了保護威廉吸收荒魂變成白虎,在被威廉打敗後消失。 請祭出平時獲取的大靈石/輝靈石,彼岸花/鬼燈果請裝好在道具欄。 “雙頭”自然指的就是將雙刀拼在一起後兩頭都能造成傷害,類似《戰國無雙》系列的真田信之的武器。 裝備提升幸運裝備、魂核,配置茶器等等,茶器中「箔」數值較高的茶具提升幸運越高,另外武家中蒲生、細川、荒木也能幫助提升幸運。 仁王2祕傳書: 遊戲狂FB粉絲團 換言之就算打 boss 仁王2祕傳書[year] 仁王2祕傳書 仁王2祕傳書 不斷死,除了叫幫手之外,也可靠嘍囉來儲道具迎戰。 稀人來到之後雖然敵人也會有一定強化,但玩落就輕鬆得多,因為基本上稀人不會死,他可為你引開敵人注意,而你就可趁此時攻擊敵人。 而好彩的話這位稀人還會幫你由頭到尾打boss,你只要在一旁看便可。 但留意如果敵人使出範圍技、大技,你仍會受到傷害。 仁王2祕傳書 夜刀神的妖怪技是向前放出夜刀神,撞到牆時會反彈再衝撞敵人(最多反彈3次)。 所以一定不要當魂系回合制配合怪的動作來打,要壓着打。 不要被怪控節奏(隨便來個路人怪一套連招都能帶走玩家);自己帶節奏,幾乎都是先手勝。 常闇狀態下的前衝大技,起手時間比一般的衝更快,看到他做出雙手垂下的動作便可特技反擊。 間中使出的大技,簡單直接的太刀蓄力突刺,給他一個特技反擊便可,留意反擊後他的硬直也很少,不宜貪刀。 仁王2祕傳書[year] 近距離常用的普攻三段攻擊,斬兩下後便會隨機出招,分別會突刺、擒拿踢、散射黑羽或高速氣刃斬。 仁王2祕傳書: 裝備/技能系統 很久很久以前:某個村莊來了一個頭上長角、力大無窮的男人(大嶽丸),被村民們稱為“稀人”,但時間長了,村民們便開始畏懼並排斥他,因此這個男人開始屠殺村民,成為了“鬼”。 仁王2祕傳書[year] 仁王2祕傳書 為了打敗他,村子裡的一個青年(便收集了大量金黃色的石頭(靈石),鑄成了楚葉失之刃,將其斬殺,之後,以除妖為目的的楚葉失眾誕生了,楚葉失眾的頭領被稱為“無明”,代代相傳。 妖怪血脈:妖怪技命中時獲得可疊5層的狀態,每層使妖力獲得量+10%。 真柄直隆在常闇時的最強大技,左手召出另一把冰大太刀,雙刀無雙亂舞。 最理想便是第一下就特技反擊,但要求高度集中,風險很大。 安定的打法便是在常闇化時引誘他出此招,看準刀與刀之間的時機來特技反擊。 妖手形態時的大技,按壓地面召出冰層,然後再按一下冰爆。 仁王2祕傳書: 製作書: 猿鬼:二代的新朋友,萌新勸退者,遠程 近戰單段 多段 投技全會,而且動作迅捷攻擊很猛,破角二老師,會掛在樹上偷襲,聽到粗呼吸和呼嚕聲請注意。 仁王2祕傳書[year] 一代的老朋友,從卵到小到中到大到死,玩家可以在遊戲中見證蜘蛛的各個階段,卵被打碎會出現小蜘蛛;小蜘蛛血極脆;中蜘蛛會減速會從頭頂偷襲,在山洞中尤其要注意(感應敵人破萬法)。 亡骸武者:一代的老朋友,小骷髏很弱,隨便打,近戰會用刀 個別關卡特別惡意,小空間堆怪或者boss…

  • 仁王配點[year]詳細介紹!(小編貼心推薦)

    上一集已有的技能,效果是閃避可以讓殘心成立,在今集依然是近距離戰鬥的核心,有和沒有的差距極大,建議馬上點出來,上中下段都要點。 即使在99剛的情況下,日輪頭甲腰腳四件再配上輕鎧手臂負重已達69%,所以只能配置與輕鎧相關的武器/武技。 而且武器綁定一對雙刀,意味著除非自身武器為大斧/手斧/鎖鐮或更換武器,否則會缺少增傷武技這個重要的增傷手段。 可以看出來,這是一套專注攻擊的套裝,容錯率差不多是最低的,你的閃避技術不是那麼好的話,建議速戰速決,說不定你硬肝比你一邊閃一邊打效率更高。 背刺需要先點前置的虎驅術卷軸才能學習,因此最少需要2點忍者技能。 再有就是從近戰陰陽的遠端武器詞條實用性上出發,極品應該是拿起遠端武器霸體和自動瞄準要害,其餘詞條按照我圖上配置就行。 實際操作沒有想像中困難,只要經常保持「要殘心」的意識、多留意自己身上的藍光很快就能熟習。 天眼孔雀在上段時吸收精華可以取得加攻BUFF,實測加攻幅度非常客觀,並且如果你捨得23點屬性點加到忍+技那還能開天眼,對開荒幫助很大。 (4)伊達:陰陽體系中的永動機核心武家,火車(打倒回妖)+外道兵(打倒回妖)+小六鎖鏈+天狗面+武家伊達,這就是遠端陰陽+妖怪技的永動機配裝核心鏈,白澤推圖甩火車簡直不要太快樂。 卡雙繼承要點:攻擊力+遠程減傷,前者增加輸出能力,後者保證續航,畢竟有些關卡總有小怪在遠程射你,而你為了全力輸出boss又無暇理會,那麼遠減100%加上箭彈不畏懼可以讓你完全無視遠程小怪。 效果是在殘心時切換武器,則會在拿出武器的同時向前做出一個旋風斬的姿勢,橫掃攻擊周圍的敵人。 仁王配點[year] 與流轉類似,殘心是R1,而切換武器是R1+方向鍵下,所以也是順手就能摁出來。 很多武器根本不會管紫電這個技能,因為比較雞肋,但是本作大太刀的紫電卻意外的好用,攻擊範圍廣、傷害不俗。 仁王配點 遊戲設有負重系統,每件防具都有重量,防具也分為輕中重三種,越重的防具防禦性能就越好。 但如果玩定身穿的防具總負重超過自己負重力的70%就會有過重懲罰,迴避的距離會變短,同時奔跑時精力消耗會加快、回復會減慢。 個人建議就算是要穿較低防禦的防具,也應該將負重壓到70%以下(打起來手感真的差太遠了)。 仁王配點: 技能採用熟練度 忍術、陰陽術都要Keep住練 民眾黨支持者,對「柯盈配」支持率,由上次調查的74.3%上升至78.4%;但中間選民且為專科學歷支持者,對柯的支持率,則由34.0%下降到22.0%。 在市話併手機的2008筆大樣本調查上,民進黨賴清德、蕭美琴組合獲得36.9%支持;國民黨侯友宜、趙少康組合支持度28.0%;民眾黨柯文哲、吳欣盈組合支持度26.0%,另9.1%未決定。 美麗島電子報民調自7月17日至明年1月12日,2023年期間以連續3日為1波、2024年期間以連續2日為1波追蹤調查。 仁王配點 美麗島電子報今天公佈最新民調,賴蕭配擴大領先差距,以40.1%支持度領先,侯康配以31.6%居次,柯盈配則持平,支持度維持14.8%。 從趨勢來看,賴清德支持度在「藍白合」破局後,一路往上,在野陣營一開始呈現下降趨勢,但已有踩住煞車,支持度走勢趨於平穩。 我記得某大佬說過,太刀是沒有一項100分,但每項都是80分以上的武器。 仁王2雙刀配點 至於傷害反映(陰陽術術力)B,可以更換為不消耗陰陽術、妖力增加量、武技傷害,具體看個人。 因為第二段和第三段的揮刀幅度都相當大,且技能帶霸體,所以可以在被怪羣毆的時候作為對拼技能。 上段技能圖裡的第一個技能,說明簡單粗暴:快速使出兩次挑斬,釋放也是極其簡單,在上段時摁一下輕攻擊再摁一下重攻擊就行。 在熟練掌握流轉之後,就可以開始練習二次流轉,流程上很簡單,就是再多切換一次架勢,比如上段攻擊完,快速切至中段再切至下段。 仁王2雙刀配點 需注意的是並不能原地TP,比如上段切中段再切回上段是不算二次流轉的。 仁王配點: 仁王2配點: 技能採用熟練度 忍術、陰陽術都要Keep住練 不過始終流轉對操作較高,如果實在應付不來,還是先由熟習普通殘心 / 流水開始,習慣了戰鬥和各武器的招式後再來練習流轉也不遲。 和上一集一樣背刺屬於忍者技能,需要學習相應技能纔可使出背刺;但今集需要投資不少點數於「忍」屬性上纔可獲得忍者技能點,在未取得遺髮之前可用火藥彈來累積忍者熟練度從而獲得技能點。 背刺需要先點前置的虎驅術卷軸才能學習,因此最少需要2點忍者技能。 遠程武器:田付流火槍+大炮,封裝素盞鳴尊的恩寵,選擇它們是因為自帶固定詞條“加快掏槍速度”,如果你僅僅是為了湊恩寵,選擇其他的弓、火槍大炮也是可以的。 神鹿的強攻擊回血對開荒挺有説明,但是雷屬性傷害和無傷妖力增加則幾乎用不上,屬於可選守護靈,但不推薦。 至於國民黨的趙少康,有50.2%民眾認為對侯友宜有加分,38.2%覺得沒有加分,11.6%無意見,與上週調查相比,加分比例略增2.2個百分點,不加分比例略增0.4個百分點。 而且武器綁定一對雙刀,意味著除非自身武器為大斧/手斧/鎖鐮或更換武器,否則會缺少增傷武技這個重要的增傷手段。 仁王2配點 仁王配點[year] ★ 仁王配點 攻擊 仁王配點[year] 1、…