Category: 軍事與防務

  • 仁王大太刀配點[year]詳細介紹!(小編貼心推薦)

    但釣瓶月最核心的優勢在於它只需要有上段輕攻擊的精力即可釋放,也就是說即使精力看上去不足以釋放一套釣瓶月,只要有打出上段輕攻擊的精力,便可繼續摁重攻擊接上釣瓶月。 所以如果能熟練的掌握二次流轉和攻擊節奏,釣瓶月是一個可以不停釋放的技能,配合其他技能可以打出恐怖的壓制力,具體的操作流程會在後面打法部分分析。 大太刀的打法屬於剛猛型激進的,這就對裝備和防禦力有比較高的要求,對新手開荒來說,一套中甲或重甲幾乎是必須的。 由此我認爲大太刀在前期的加點應該圍繞裝備展開,首先明確的是應該主加剛,剛可以提高你的負重,使得你穿上重甲之後敏捷度也能維持在B,即負重70%以下。 而流轉就是在殘心的瞬間切換到其他架勢,殘心的默認鍵位是R1,而切換架勢則是R1+三角/方塊/X,所以是完全順手的,要做的只是在摁R1時多摁一個鍵而已,便可以在恢復原本精力的同時多恢復一段精力。 但是如果有某一刀揮空或是有危險來臨,那隨時可以做出調整,這點比釣瓶月靈活。 而打點廣的優勢在之前分析釣瓶月時就提到過,經常順便就破角斷翅,相當好用。 需要注意的是這套攻擊的精耗比想象的要大,注意流轉一定不能失誤,比之前的復讀機打法要複雜一些,需要一定量的練習。 屬性加點:我比較推薦水桶型加點,開荒先全部點加到15,然後忍到25,咒到35,然後全力加剛到99爭取二週目能穿盾無或其他重甲,保持負重70%以下的敏B。 這是對陣打點低的怪物時的一套標準爆發,虎爪太刀能讓角色來到怪物背面,殘心完之後接一個拔即斬,爆發很高。 本章節會分享一些我在平時常用的出招套路,每個套路都會詳解具體的用法,提供最佳使用場景。 仁王大太刀配點[year] 仁王大太刀配點[year] 大太刀的居合,攻擊距離遠,大約爲太刀居合的1.5倍,攻擊範圍廣,大約正面120°。 仁王大太刀配點[year] 因爲第二段和第三段的揮刀幅度都相當大,且技能帶霸體,所以可以在被怪羣毆的時候作爲對拼技能。 在使用一把武器之前,首先應該搞清楚它的定位和優缺點,這決定了你對這把武器的使用方法,也可以藉此瞭解它適不適合你,這裏我說說我對大太刀的看法。 仁王大太刀配點: 招式分析 不少小夥伴都在玩《仁王》這款硬核向魂系戰鬥遊戲,其中的武器種類花樣繁多,這些武器到底好不好用吶? 今天小編就為大家帶來有關於仁王中大太刀的詳細點評以及配裝指南,一起來看一下吧。 仁王大太刀配點 很多玩家在學會了雪月花之後就開始變成無情的雪月花複讀機,這個技能確實魔性,在釋放時會有一種「我無敵隨便打」的感覺,但是我還是勸各位視情況而定,這個技能在很多情況並不是最優解。 而盾無是全程15%輸出,茫茫多的各種減傷,重甲的高皮膚,高物理免疫比例,以及高堅忍(霸體程度)。 1.中小型敵人:衝A+殘心收刀轉上段小夜時雨/衝A+下段流影斬+殘心居合或小夜/飛天劍+空中切上段+落地上段三角重攻擊+(如果還沒死)殘心居或夜/飛天劍+落地流影斬。 我記得某大佬說過,太刀是沒有一項100分,但每項都是80分以上的武器。 兩代仁王玩下來,幾乎就沒有太刀比較難處理的敵人,這就是全面性的最好體現。 仁王大太刀配點: 【攻略】撐高「屬性減傷」的效益 由此我認為大太刀在前期的加點應該圍繞裝備展開,首先明確的是應該主加剛,剛可以提高你的負重,使得你穿上重甲之後敏捷度也能維持在B,即負重70%以下。 非常不推薦強行穿重甲使得敏捷度變成C,敏捷度會影響精力的消耗與恢復,對大太刀這樣極其依賴精力的武器來說敏C是不能接受的。 另外,剛並不是隻增加負重,同時也能增加大太刀的攻擊力,雖然沒有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建議是在整個一週目都主加剛。 這套手法就是我之前提到二次流轉的原因,用到了釣瓶月的特殊性,只要有足夠釋放上段輕攻擊的精力便可打出。 而單單二次流轉提供的精力就足夠上段輕攻擊了,也就意味着即使精力打空了,只要釋放出二次流轉,就可以繼續復讀釣瓶月。 然而我並不推薦這個技能,原因是它與大太刀的體系格格不入,大太刀是一把在陣地戰裏莽的武器,我消耗精力衝到怪面前做什麼呢? 天眼孔雀在上段時吸收精華可以取得加攻BUFF,實測加攻幅度非常客觀,並且如果你捨得23點屬性點加到忍+技那還能開天眼,對開荒幫助很大。 另外就是耗精很誇張,雖然精力不足也能釋放出來但是威力會大打折扣,之前也提到了,傷害主要是在最後一段,所以在釋放前請務必看好精力,確保能打出最後一段。 大太刀的打法屬於剛猛型激進的,這就對裝備和防禦力有比較高的要求,對新手開荒來說,一套中甲或重甲幾乎是必須的。 神鹿的強攻擊回血對開荒挺有説明,但是雷屬性傷害和無傷妖力增加則幾乎用不上,屬於可選守護靈,但不推薦。 官方在一開始就說的很直白,“武”是影響大太刀攻擊力的屬性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而這種加點顯然是不科學的。 但是突刺之理就真的不推薦了,除非你選用破突作爲你的主力輸出技能。 心會增加精力上限及少量大太刀攻擊力,可以作爲輔加的屬性,把精力點到1200左右會有比較好的遊戲體驗,原因會在後面分析。 因為這是一個站在原地類似「持續施法」的技能,所以比較笨重,遇到活蹦亂跳或是體形較小的怪,打一套能不能中一下都是個問題。 與釣瓶月不同,雪月花在每一段攻擊後都可以釋放其他動作取消,雖然傷害主要集中在第三段,最好是能打完一套。 但是如果有某一刀揮空或是有危險來臨,那隨時可以做出調整,這點比釣瓶月靈活。 分析了這麼多,各位應該也看出了流轉的重要性,推薦第一時間就在武士技能裡點出,至於二次流轉,各位自行斟酌。 仁王大太刀配點 神鹿的強攻擊回血對開荒挺有説明,但是雷屬性傷害和無傷妖力增加則幾乎用不上,屬於可選守護靈,但不推薦。 仁王大太刀配點: 屬性加點 傷害高使得玩家在大多數情況下可以選擇跟怪物換血而不落下風。 另外就是耗精很誇張,雖然精力不足也能釋放出來但是威力會大打折扣,之前也提到了,傷害主要是在最後一段,所以在釋放前請務必看好精力,確保能打出最後一段。 且由於雪月花是三段攻擊,期間釋放其他任何技能都會被打斷,只能在最後一段釋放完使用流轉,所以對精力的利用率其實並不高。 個人實測1200精力在流轉一次的情況下可以放滿兩輪雪月花,可以看做一個精力的基準線。…

  • 仁王2太刀配點10大優勢[year]!內含仁王2太刀配點絕密資料

    建議三架勢都用荒波,直接放棄不動架勢不點,省下技能點。 大太刀的居合,攻擊距離遠,大約爲太刀居合的1.5倍,攻擊範圍廣,大約正面120°。 位於左邊中段技能的第三層,是牛突的衍生,釋放按鍵爲防禦中摁下輕攻擊鍵,如果對方正好在攻擊,則可以架開對方的攻擊進行反擊。 我會提到二次流轉是因為它和大太刀主力技能釣瓶月的相性極佳,這點具體會在後面的打法部分細說。 綜上所述,主剛輔心,勇體共30,其餘屬性滿足裝備需求即可。 但這只是個大概的建議,一週目時的攻擊力加成很大部分取決於妖怪魂核,屬性其實並沒有那麼重要,自己舒服就行。 如果你喜歡用陰陽術或是忍術可以酌情補咒和忍,如果你覺得天眼孔雀天下第一,想看清地圖上所有的東西,那你點30點到技上也沒啥問題,只要不是99某屬性其他都是5這種奇葩加點,我感覺都沒問題,沒必要太糾結。 不過一週目通關等級也就100級左右,犧牲20點屬性點出一個刺擊回血值不值得,各位可以自行判斷。 如果不討論守護靈,單說這兩個屬性,那勇對大太刀也有不錯的收益,加速回精可以使得操作更流暢,而體就沒什麼用了,能提高一點容錯率,但是該打不過的還是打不過。 仁王2太刀配點: 《仁王2》大太刀入門指南 武器加點、守護靈選擇與招式分析 更好的打法應該是在原地防禦等怪過來雪月花,或是走上前去用壓制力更強的技能直接起手。 首先最大的缺點跟其他大太刀的技能一樣,就是耗精很誇張。 在沒加點的情況下,一管初始的精力只能完整釋放一套釣瓶月,所以在學習並掌握二次流轉之前,建議各位大太刀新手一管精力只打一套釣瓶月,然後就跑開等待精力回覆再打第二套。 在熟練掌握流轉之後,就可以開始練習二次流轉,流程上很簡單,就是再多切換一次架勢,比如上段攻擊完,快速切至中段再切至下段。 需注意的是並不能原地TP,比如上段切中段再切回上段是不算二次流轉的。 這部分也是本篇攻略的重點,仁王2的技能樹一眼看過去很雜亂,而且一個按鍵可以綁定各種不同的技能,很多新手玩家會懵逼不知如何選擇。 一代立花宗茂的招牌技能,但在boss手裏纔是虎衝,玩家版的只能叫喵衝。 而如果你喜歡打出漂亮的連招,喜歡漂移靈動的打法,希望遊戲能有操作感和挑戰性,那我個人建議試試其他武器。 所以,讓新手熟悉通用思路的能力,也是給新手推薦武器時要考慮的。 我沒有大斧開荒的經驗,所以沒辦法猜想新手用大斧上手的心路歷程。 動作是以刀身爲槓桿,做出一個撐杆跳的動作切向怪物,所以攻擊範圍並不廣,站在近戰位,儘量貼近目標才能打出來全額傷害,對方體形越小,成功率越高。 並且由於打點低,對於矮個子目標有很好的效果,如餓鬼、敷次郎、山佬、骸骨士兵,而對付大體形怪物則不太好用。 仁王2太刀配點[year] 總的來說是一個比較優秀的技能,但是由於缺乏天賦支持,本身釋放較爲拖沓,無法作爲主力輸出技能使用,但是使用場景不少,可作爲大多數情況下的偷襲/起手技。 仁王2太刀配點: 性能 裏槌的動作是輕攻擊後接一個刀柄的桶擊,牛突則是輕攻擊後接一個快速劈砍,這兩者打到防禦中的敵人都會大量削減精力。 個人推薦選擇牛突,裏槌的柄擊動作有個收手的蓄力,而牛突則是一個非常快速的劈砍,可以稱得上是大太刀最乾淨利落的技能,幾乎沒有前後搖。 這兩個技能的使用場景都是在面對防禦姿態的人形敵人時崩解他們的防禦,顯然速度更快的技能更佔優。 仁王2太刀配點 仁王2太刀配點[year] 另外就是耗精很誇張,雖然精力不足也能釋放出來但是威力會大打折扣,之前也提到了,傷害主要是在最後一段,所以在釋放前請務必看好精力,確保能打出最後一段。 崩解對方架勢的時候按防禦可以推倒敵人,對人形雜兵和人形軲轆首很好用,對boss效果一般。 仁王2太刀配點 應用方面,可以用不彈刀技巧的反向應用,在上段重命中敵人之前切到下段,讓上段重彈刀,崩解敵人,以此來銜接山風推倒。 下段裝飛天劍(疾風一刀),居合(咒之一刀),劍氣(加精力傷害的),踢擊(御靈一刀)。 上段殘月(技之一刀),居合(心之一刀,可選怒鬼),留影斬(加麻痹屬性的)。 仁王2太刀配點[year] 武器屬性不受陰陽術力加成,高術力保證擦雷符的時間和傷害(附魔的太刀很帥)500術力+一個飾品的屬性延長,一張雷符可以持續1分50秒左右,逢魔削弱屬性,時間會變低,但是也夠用了。 仁王2太刀配點: 遊戲狂FB粉絲團 但是如果有某一刀揮空或是有危險來臨,那隨時可以做出調整,這點比釣瓶月靈活。 仁王2太刀配點 位於技能圖的左上角,作為呼子鳥的衍生,需要武道奧傳解鎖,中期才能取得。 釋放摁鍵是防禦時摁下三角,並在每段攻擊之後追加摁下三角,一共三段,時機很寬鬆。 我的配裝捨棄了蜷曲頭盔,但依然有60%以上的增傷效果(雙配件洗出堆毒和毒增傷,魂核帶個夜刀、毒粘液)。 刷血刀的話手部防具武技繼承詞條去火神的勾玉或者兄弟刀刷,極品魂核去火神的勾玉刷。 體驗變形闊劍、多功能斧,以及許多從《仁王》中迴歸的武器,包括 DLC 中經典的棍棒與太刀。 所以雪月花就是大太刀“剛猛換血”打法的最大底氣。 對人方面,在命中敵人後人形會有一個後仰硬直,可以在人形倒地後用逆風劍拉起來,接大錘取消後搖,這時候敵人處於後仰硬直中,可以有效提高大錘的命中率。 通過優缺點分析不難看出,大太刀是一把相當適合新手的武器,打點廣意味著對於不同弱點地怪物都能有較好的應對方法。…

  • 不死剋星vs鋒利5大優勢[year]!(持續更新)

    十多根蛛索有的攻敵,有的防身,攻出去的剛收回守禦,原來縮回的又反擊而出,攻守連環,毫無破綻。 金蛇劍的劍尖兩叉既可攢刺,亦可勾鎖敵人兵刃,倒拖斜戳,皆可傷敵,比之尋常長劍增添了不少用法,搭配金蛇郎君所創的金蛇劍法,尋常兵器看似絕無用處招式在這柄特異的金蛇劍上,盡成厲害招術。 陳家洛的奇門兵器,盾牌上生著九枚明晃晃的尖利倒鉤,盾牌可守可攻,倒鉤能鎖拿敵人兵器,右手運使五條繩索,每條繩索尖端均有鋼球,專點人身三十六大穴。 玉判官貝人龍的趁手兵器,吳鉤劍名雖是劍,實是雙鉤,不過鉤頭上多了一個劍尖,除了鉤法中的勾、拉、鎖、帶之外,還夾著雙劍的路子。 Minecraft 不死剋星 Feather Falling:Feather Falling 在上面提到過,它是靴子最好的附魔之一,尤其適用於下界。 在 1.16 發布的一些下界生物羣系中,有許多陡峭的懸崖和深淵。 這使得 Feather Falling 成為下界必不可少的魔咒,因為它可以保護您在意外跌落時免受過度傷害。 有幾種附魔玩家無法在同一件設備上組合,因為它們相互衝突。 不死剋星vs鋒利: 神級價錢指甲鉗 !Suwada 指甲鉗 新型Soft 俄羅斯的帶狀溜冰鞋有更長的刀片和非常低幫的鞋。 但是,一旦您這樣做,您基本上可以將戰鬥時間縮短一半。 不死剋星vs鋒利[year] 如果您是弓箭瞄準方面的專家,那麼這是您可以擁有的最重要的魔法。 刀具最好手洗,以免刀刃在洗碗碟機內因觸碰其他碗碟刀叉等硬物。 雙鉤不屬十八般武器之內,極為陰狠難練,初學時稍有疏虞,不是被月牙護手所傷,便是拗勁掣肘,發不出招,但練成了之後,威力甚大。 溜冰鞋刀片的鋒利度是通過使用的圓邊砂輪的厚度來衡量的,半徑越小,刃口越鋒利。 你可以用它把它們從懸崖上撞下來,或者只是在你和它們之間拉開距離。 在設計階段結束後,刀匠會開始在限定時間內初步鍛造出他們的刀刃。 電影講述當一位單身媽媽和兩個孩子來到一座小鎮時,開始發現自己與初代魔鬼剋星(Ghostbusters)小隊的關聯以及祖父留下的神祕事物。 2,接着我們嘗試給附魔了亡靈剋星的鐵劍附魔鋒利,就會發現是不可以附魔的,所以亡靈剋星和鋒利是不可以一起的。 下面的列表顯示了每個附魔等級每次攻擊所帶來的傷害(括號裡的數字代表相應情況下的暴擊傷害)。 假設攻擊目標沒有穿上任何盔甲,並且攻擊冷卻結束[僅Java版]。 《01熱話》設有「生活百科」欄目助大家解決日常生活疑難,如讀者在家居裝修、電器保養使用各方面有疑問,歡迎私訊到「01熱話」facebook專頁或電郵至:,如有需要,將會邀請專家解答。 不死剋星vs鋒利: 鋒利 主持人會列出關於刀刃的尺寸標準與特殊限制,而刀匠們則畫下他們的草稿。 在設計階段結束後,刀匠會開始在限定時間內初步鍛造出他們的刀刃。 不死剋星vs鋒利[year] 當時間截止時,裁判會根據主持人公佈的標準來評判這些刀刃,這經常包括設計、工藝、重量、平衡等。 鐵砧:消耗經驗值和附魔書來使其附魔轉移至物品 不死剋星vs鋒利 … 鋒利 對所有的生物都有效,不死剋星是用殭屍或骷髏,節肢剋星是用在蜘蛛、洞穴蜘蛛及蠹魚。 第一次用ADHD藥就上手、3.喫ADHD藥需要搭配藥食物嗎? 守門員使用的溜冰鞋比普通的溜冰球在腳踝處剪得更低[8],並且靴子更靠近冰面以降低重心。 金蛇劍的劍尖兩叉既可攢刺,亦可勾鎖敵人兵刃,倒拖斜戳,皆可傷敵,比之尋常長劍增添了不少用法,搭配金蛇郎君所創的金蛇劍法,尋常兵器看似絕無用處招式在這柄特異的金蛇劍上,盡成厲害招術。 將陶瓷碗倒放,刀鋒放在碗腳上,以同一方向前後推刀20下左右。 Aqua Affinity:Aqua Affinity對於需要深海潛水獲取資源和海洋遺蹟的玩家至關重要。 羅馬士兵會像擲標槍那樣單手持矛,除了真的用來投擲,也有指是因為戰陣上矛需要空間,如「前後」地刺就會破壞戰陣,相反「由上而下」地刺就不會撞到後邊的士兵。…

  • 天堂m 火妖7大優勢[year]!(震驚真相)

    附加武器屬性共有三個階段,當成功在武器附上屬性後武器名稱前面會顯示如:○○1階、○○2階、○○3階 (○○為屬性描述)的字樣,每提升一階就會附加一定的屬性傷害。 使用武器屬性卷軸的方式與用武卷一樣,點兩下卷軸使用後選擇要附上屬性的武器,每次附上屬性皆會花費一些天幣,隨階級不同而變。 武器屬性卷軸必須透過血盟幣(又稱榮譽幣、綠色M幣)購買,且必須有盟纔可購買,可於奇巖村莊內的商人或血盟小屋內的商人處買到,每張需花費 2,500 個血盟幣。 小白氣的毛都炸了,幾乎是立刻就奔向鳳長悅,而原本和它纏鬥的竹見,見此情形,卻是臉色一變,而後皺眉冷嗤。 她已經不是第一次看到人用特殊的辦法強行提升自己的實力,通常這樣的都只能維持很短的時間,雖然可以讓人瞬間變強,但是後遺症一般也都很嚴重。 天堂m 火妖 其實場中的人,大多都是從生死戰鬥之中走過來的,面對什麼樣的場面也不會十分驚懼害怕了,只是對於鳳長悅這般折磨季明城,衆人的心裏想法不同罷了。 2017年12月15日,在遊戲內,課長代表著花費臺幣甚多的玩家,而遊戲內部出現稀有寶物時會有全伺服器公告。 天堂m 火妖: 天堂m火妖: 天堂日落 妖行試煉活動馬上就要開始了,今天小編就爲大家帶來 陰陽師妖行試煉鬼吞陣容搭配攻略 天堂m 火妖 ,感興趣的玩家不要錯過。 那少年臉色蒼白無比,臉頰還沾染了血跡,看起來狼狽至極,但是周身的額氣勢卻是分毫未損,周圍是簡陋暗黑的山洞,氣氛僵硬冷凝,他卻像是沒事兒人一般,靜靜的躺在那裏,臉上沒有一分多餘的神情。 他眼裏面還帶着濃重的懷疑,但是卻陷入了短暫的沉默,反而是上下打量着鳳長悅,似乎想要辨別她的話的可信程度。 雖然她看上去並沒有什麼異樣,甚至身上依然是那一身血紅明烈的紅袍,然而實際上,此時的她,已經是強弩之末。 原本正在虛無山之上,和司徒纏鬥的她,卻忽然來到了阿夜年少之時,所遭遇無盡痛苦的地方,並且親眼目睹他曾經承受的折磨,並且最終儘自己所能,幫他逃了出去。 2019年9月9日,宣佈近期將於Google Play及App Store上進行雙平臺限量刪檔封測,並開放報名,玩家可以至預登活動網頁填寫資料,後續將由官方抽出限量資格。 而一切文章內容只代表發文者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。 由於本站是受到「實時發表」運作方式所規限,故不能完全監查所有即時文章,若讀者發現有留言出現問題,請聯絡我們。 本站有權刪除任何內容及拒絕任何人士發文,同時亦有不刪除文章的權力。 切勿撰寫粗言穢語、毀謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。 天堂m 火妖: 天堂m火妖: 天堂火妖技能在 妖精: 天堂W – NCSOFT的討論與評價 比較主流的地點是在「古魯丁地下監獄1~4樓」(8號地圖)、「遠古戰場(59、60號地圖)」、以及「騎士試煉洞窟二樓 (30號地圖) 」、「沙漠綠洲上方」(6號地圖)等地點。 天堂m 火妖[year] 天堂m火妖 雖然到後期可以比其他派系的騎士多出不少血量,但在目前的遊戲階段真的不太容易培養。 這些地點相對於初期的妖精來說壓力很小,而且可以累積不少的金屬塊等材料來賣錢。 :這就是以攻擊見長的火妖,選擇這個走向的能力點法,就代表放棄了妖棄天生的遠距攻擊能力,此類型的妖精算是比較走向近戰攻擊,所以大部份配武都不會在拿弓箭,這樣的練法,算比較少人在練的。 天堂m 火妖[year] :妖精分別為有四種類型的精靈魔法,分別為地、火、水、風;依走向不同的妖精屬性來搭配魔法,以達到最事半功倍的成效,下述有3種玩妖精最常見配點+精靈魔法的組合。 6/22晚間官方更新後,高治、魂體等技能從原先150萬改為100萬。 她身體虛脫,傷勢嚴重,此時聲音也是虛弱至極,幾乎聽不清晰,然而那清清淡淡的嗓音落在空曠的山洞之中,卻像是大石落下,一個一個砸在司徒的心上,讓他有些呼吸不穩。 天堂m火妖…

  • 仁王2裝備12大分析[year]!內含仁王2裝備絕密資料

    不過2代的繼承詞條也很吊,可以繼承各種武技傷害。 仁王2裝備[year] 一直以來仁王的裝備系統的可玩性(肝度)很高,詞條搭配很多,尤其到後期高周目大家都研究很多套路玩法,這些都要基於裝備的組合以及裝備上的詞條搭配給予的加成。 ④箭頭加一個豎線的橙色圖示,叫做移植詞條:這是《仁王2》裡新出現的詞條型別。 它可以在滿愛用度後,透過合魂新增在基底裝備上(詞條效果不衝突的前提下),變成一個可洗詞條。 1代時候大家都會選擇穿盾無兩件套 + 副守護靈選豬竹王主要是爲了配合百戰武者的【攻擊動作期間承受的傷害降低】,叫上它是猛,可以配合幻應對絕大部分敵人的紅光大招。 我們已經考察過仁王2中三類典型敵人的戰鬥過程,這基本就可以代表這個遊戲中的大部分戰鬥。 多才多藝:根據使用的不同種類武技增加層數,每使用一個不同的武技加一層增加近距離攻擊傷害。 對人形BOSS的意義高於對妖BOSS,配合手甲驅鍾馗討惡鬼,再素質一發牛頭嗯嗯差不多了。 ④箭頭加一個豎線的橙色圖示,叫做移植詞條:這是《仁王2》裡新出現的詞條型別。 黃金飾鎧無任何固定詞條31.2全平臺,期間限定特典,可於2月26日結束之前在神社領取製作書和對應的防具套裝。 《仁王2》玩家們隨着遊戲進度的不斷推進,將會獲得越來越多的裝備,那麼在高中低周目中可以選擇哪些裝備呢? 請看玩家“小麥”分享的《仁王2》各階段太刀配裝思路,希望能爲各位玩家帶來一些幫助。 考慮到上面幾個幾乎都能被天眼孔雀代替,所以可以要最後的兩個詞條,並且在1.09版本中對其進行了正面修正。 鎖鐮:最簡單的情況下,只要會用藪斬就可以,其他的刃車、荒旋風、上段輕都可以說是錦上添花。 仁王2裝備: 仁王 2 (NIOH 套裝效果整理與配裝思路分享 其實我自己當初從鎖鐮換成機關棍的時候,就遇到過這種問題,削精和輸出突然分離會感覺很不適應。 當然,不要忘記了,使用兩把武器的搭配需要上手兩把武器,所以上手難度要按兩把武器加起來算。 最低的一檔是有些武技同時具有多方面的性能,所以需要學習的招式比一般的武器還少,這一檔有大斧和鎖鐮。 中間一檔是武技各司其職,每個定位學習一兩個武技,標準難度,這一檔有雙刀和機關棍。 最難的一檔是有一些自己的獨特機制,並且操作上限也比較高,如果完全當成中間檔的武器玩當然沒問題,但是如果要開發上限,就會有更高的上手難度,這一檔有大太刀和鐮刀。 血刀塚是能夠召喚之前在此地因為某種原因(死因會寫在血刀塚上)而死亡的玩家角色NPC出來戰鬥,戰勝後能夠獲取裝備以及酒杯,酒杯可以用來召喚義刃塚或是稀人。 藪斬本身也是削精和輸出二合一的招式,連先削精再換招式輸出都省下了,一直藪斬就行。 再有就是在奈落獄深處30層,不要無腦去放,雖然你發動後承受傷害沒有硬直,但是承受的實際傷害還是有的,而且可能你還沒頂到人自己先跪了,所以要看好時機,不要盲目。 一個招式對應多個功能的武器,不僅容易給人誤導,還難以避免。 善用轉變自如的薙刀鐮、技能多樣的手斧或其他承襲《仁王》的武器斬妖除魔——裝備 DLC 中最受歡迎的旋棍及大太刀,使出渾身解數。 基本可以認爲是精力傷害(崩解)比較一般但是輸出比較突出的純傷害型武器。 (2)這裡需要提一下一個必備詞條和兩個優選詞條。 第一個優選詞條是正面效果持續時間延長,結合繪卷的地獄道,你會發現你深處30層BOSS刷完了,自己BUFF還沒消失,長時間的BUFF就是最有利的克敵手段之一。 第二個優選詞條是星號武技增傷,因為深處30層BOSS的精力削減速度已經不像常規那樣好清空了,星號空精增傷並不是一定需要的,從泛用性上來說武技增傷是常時觸發的,當然了都有最好。 目前通過大量鍛造實驗感覺鍛造鋪是造不出來移植詞條的,打怪掉不掉全看臉,好在一部分原始移植詞條的手臂防具已經流傳開了,所以也不是很擔心弄不到。 目前透過大量鍛造實驗感覺鍛造鋪是造不出來移植詞條的,打怪掉不掉全看臉,好在一部分原始移植詞條的手臂防具已經流傳開了,所以也不是很擔心弄不到。 守護靈選擇與武器選擇相同,開局我們將重點放在對角色成長最需要的屬性上,之後可以獲得的武器和守護靈都很多,但開局的這些點數是無法重置的。 仁王2裝備: 屬性 武家選擇本多(描述4%武技傷害實際不止。而且可以防止開荒過程中滿血被秒)。 被視爲是觀世音菩薩(或準提觀音)或多羅菩薩的化身,具有廣大的功德之力,能夠消災、除障、增福、滿願。 在佛教的造像,一般是呈現天女的形像,三面、三目、八臂,座下有金豕。 發揚忍術:使用忍術道具後將賦予正面效果「發揚忍術」。 視忍術的術力增加近距離攻擊傷害,在效果持續時間內給予敵人一定的近距離攻擊傷害後,就能發動效果恢復該忍術道具。 在高天原大鬧導致天照大神受到驚嚇隱藏起來,事後被驅逐,後在流放途中降伏了八岐大蛇。 機關棍:和雙刀比較接近,各武技各司其職,至少在開荒初期上手難度是比較接近的。 中期開始機關棍會解鎖更多性能不錯的武技,這時候如果要將這些招式融入到思路中,需要更多的努力。 崩解靠野風或雙頭斬起手,還有被彈刀後觸發的武技。 輸出靠十字斬或者水形劍,後者在刷出雙頭斬之前會和野風衝突,體驗可能稍微差一些。 連段能力比較一般,打起來可能感覺不太靈活,不太容易秀起來。 仁王2裝備[year]…

  • 五營厝11大好處[year]!(小編推薦)

    外五營是以莊廟為中心,分佈於莊頭五方的營寨,各地稱法不一,大致有:營頭、營頭仔、營厝仔、營頭厝仔、營寮仔、營頭寮仔、兵將寮等等多種,總兵31萬,另有軍馬3萬1千,為莊頭的防衛部隊。 其營寨位置,多選擇五方要道的出入口、交叉口、轉彎處或置高點安設,互為犄角,以使邪魔惡煞不得其門而入:其中,中營通常安設於莊廟前後或莊廟中央,亦有安設於廟內,或根本不安設,而以內五營代替者。 此外,另有「五寶」,及七星劍、鯊魚劍、銅棍、樂府和刺球等五樣法器,亦與內五營四種象徵物結合,其中以七星劍最為多見:「五寶」之所以用於內五營,主要是法師或童乩用以調營遣將之象徵。 據說五營神兵基本上由「孤魂野鬼」收編後訓練而成,神明負管理義務,若私下品德不佳,也是會受罰的。 乩童進行操寶召五營兵將時,也配合五營之方位來進行操五寶:東營七星劍、南營鯊魚劍、西營釘棍、北營月斧、中營刺球。 當天,由圓姑仔掌廚,她當助手,她們煮的大鍋菜餚均被一掃而光;家裡的男人則張羅香煙及泡茶來招待這些鄉親。 內外營可謂主祀神明的近衛軍,負責廟壇本部的安全防務,通常以「神位」、「大令」、「五營旗」、和「五營頭〈首〉」為象徵物,多設於外殿供桌左方或右方,亦有安設於內殿或側殿者。 (五)、竹符一即「青竹符」,青竹府是臺灣常用民間避邪器物,通常為約兩尺高竹節,有整支竹節、剖半竹節、削平一面和削成竹片等多種,上書營稱、主帥和兵馬數,或僅畫符「鎮罡」;竹頭部位多包金紙符,紅布或五色布。 位於大德禪師(五使公)的「五臺殿」寺廟資訊,包含:寺廟名稱、主祀神祇/配祀神祇、行政區、地址、教別、建別、組織型態、電… 一間車站有一間廟守護已經很厲害,但新營車站卻能擁有完整的五營編制,滴水不漏的守護過往旅客,對百姓來說,真的是很幸福的事,因為臺灣的神明真的將信眾的小事當作自己的大事來處理,一定要好好珍惜。 用磚塊或水泥砌成小神龕,形如厝型,小者不過膝,最高也不到胸部,有鐵皮、磚砌、模型〈水泥模灌〉等多種;臺灣民間五營造形,以這類樣式的最多。 五營厝: 五營將軍神像: 特價~道教道教 道士用品 五營將軍 五鬼陰兵 法器 護法樹脂成型五營頭超商免運 在民間信仰中,文昌帝君為司掌人間功名神祇之一,被視為文學之神,讀書人奉祀之。 臺灣各地,除以該神為主祀之文昌帝君廟外,一般寺廟亦常同祀文昌帝君,以應信眾之需求。 可分原始安營和歲時安營兩種,前者(含遷移重設 者)首度安奉,後者則是安奉後定期或不定期的安營。 五營將軍神像 青竹符—通常為約兩尺高的竹節,上書營稱、主帥和兵馬員數,或僅畫符鎮罡;竹頭部位多以金紙符、紅布或五色布包上。 望安鄉將軍國小20日於文化局文馨畫廊展出二百餘件師生以海洋為主題的藝術創作作品,縣長王乾發親自到場祝賀,對於將軍國小雖處離島偏遠之地,卻能展現不凡的藝術創作才華,給予高度的肯定與讚許。 為頭戴宰相紗帽、五綹長鬚、手捧如意、身著蟒袍、足蹬元寶且面目嚴肅、臉龐清癯之文官造型。 民間流傳:比干怒視紂王,自己將心挖下,扔於地上,走出王宮,因喫了姜子牙之靈丹妙藥,故不曾死去,來到民間,廣散財寶。 五營厝[year] 因為無心,故無偏無私,辦事公正公道,深受百姓愛戴,在其手下作買賣皆公平交易,正派經營。 另說文財神為春秋時代之范蠡,於協助越王勾踐打敗吳王夫差後隱姓埋名,並傳說浮海遠至齊國,經營農、商事業,累積財富無數。 五營厝: 五營將軍神像: 五營厝 五營將軍神像 據稱媽祖常常託夢給洪校長,幫助他大開智慧,順利解決疑難雜症及各種問題,靈感泉湧,展現神蹟。 五營厝 且五營深受五行與地理位置的影響,除了有不同的顏色之外,也代表五個方位。 據說五營神兵基本上由「孤魂野鬼」收編後訓練而成,神明負管理義務,若私下品德不佳,也是會受罰的。 而這些神兵都還保有人的習性,故在出完任務後,通常於廟宇會「犒軍」,每個月也會「犒軍」,跟我們當兵時每個月發薪水的意義是一樣的;而「收營」就是人類的放假。 古人將黃道分十二段,各以十二地支命名,每段稱「一次」,歲星約每年行「一次」。 而文昌、梓潼之合流,乃如《明史、禮志》雲:「道家謂梓潼掌文昌府事及人間祿籍,故元代時加封號為帝君,而天下學校亦有祠祀者」之因也。 在石教授的大力背書下,不啻給這個百年來飽受水患,歷盡滄桑的沒落村莊一劑強心針。 「五營旗」不但是內五營的主要象徵物,表示「五營兵馬在此」,同時也是法師或乩童調營遣將的作法信物,通常與「五寶」搭配使用。 五營將軍神像 據稱媽祖常常託夢給洪校長,幫助他大開智慧,順利解決疑難雜症及各種問題,靈感泉湧,展現神蹟。 但這項草案第2條有關「軍事營區」也定義,將「軍事演習或軍事訓練場域」,包括漢光演習、河口防護演訓、海邊登陸操演、戰機訓練及實彈射擊場、射擊目標區、危險區的場地及區域,都視為軍事營區。 且五營深受五行與地理位置的影響,除了有不同的顏色之外,也代表五個方位。 軍事營區安全維護條例草案第22條規定,未經許可,於軍事營區外,對其從事測量、錄影、攝影、 五營厝 描繪、記述或其他偵察行為,足生損害於軍事營區安全,可處新臺幣3萬元以上15萬元以下罰鍰。 而按國防部立法說明,軍事營區的定義包括在營外演習所劃定的演習區域。 在石教授的大力背書下,不啻給這個百年來飽受水患,歷盡滄桑的沒落村莊一劑強心針。 不過,可以預料得到的是,新港與北港纏鬥數十年的笨港之爭,將因板頭厝的加入更加撲朔迷離,混沌難明。 五營厝:…

  • 仁王2恩寵效果10大優勢[year]!(震驚真相)

    我二週目打出過P1直接秒殺太大法師的成績,用水和雷幻術打手的時候前幾下正好打爆出精力空的狀態,最後一下傷害直接爆炸秒了BOSS。 仁王2恩寵效果 忍術流二週目全任務清空(包括最新更新的幾個任務)說下,套裝肯定是鳶加藤忍衣。 我二週目打出過P1直接秒殺太大法師的成績,用水和雷幻術打手的時候前幾下正好打爆出精力空的狀態,最後一下傷害直接爆炸秒了BOSS。 1.本次DLC沒有真正意義上的新種類的武器,所謂的新武器就是多了一些新名字、新外貌、新屬性的武器而已。 還有這作我個人刷的感覺是,同樣的BOSS人類形態跟妖怪形態爆的製作書不一樣,需要注意的是一,藤吉郎。 仁王2這作裡面涉及到一個世界掉落,簡單的舉例就是我們的威廉和大嶽丸這兩個BOSS大部分的製作書是互通的。 除了我特意標注的專屬掉落,剩下的很多都是世界掉落。 仁王2恩寵效果[year] 日本神話中的戰神,日本天皇的祖神,源氏武士的氐神。 形象多樣,後期神教道教互相折衷混淆,又成爲佛教的護法神,稱爲八幡大菩薩。 仁王2恩寵效果: 恩寵 除了在第一大類裏的堅若磐石9層增傷55%以外,還有6件特效防禦精耗降低30%,和5件特效瞬間防禦判定時間延長,是龜縮流的核心恩寵。 優點:僅需5件出滿血受傷減半,6件出體力增加30%(獲取9000+血量的關鍵),4件出恩寵裏最高的受傷減少(8%),是滿血流配裝的核心。 刷裝備最效率的方法是,穿你想要的底子裝備,帶優先掉落身上裝備詞條的飾品,去奈落域深層掉落的地獄繪卷,地獄繪卷有概率出“優先掉落XX恩寵”條件,這樣就可以效率刷到你想要的底子和恩寵。 《仁王2》DLC3太初武士祕史中新增了一些恩寵套裝效果,許多剛剛入坑的小夥伴可能還不太清楚更新了哪些。 下面就爲大家介紹一下《仁王2》DLC3太初武士祕史新增恩寵效果,希望對大家有所幫助。 當前的綠字恩寵共10種,分別是稻荷神、八幡神、九頭龍和“七福神”(惠比壽、大黑天、毗沙門天、弁才天、福祿壽、壽老人、布袋尊)。 玩家需要對武技列表的設置有一定要求,應提前熟悉各武技,並按照自己的習慣對上中下3段武技進行設置(也可以直接拷貝大佬的武技設置)。 當然,和初代類似,恩寵無法與裝備自帶的套裝詞條並存,因此有恩寵的基本都是單件式裝備,使得原有的完整一套裝備的配裝思路受到了挑戰。 《仁王2》五週目就需要玩家們有較強的配裝和操作,同時還需要玩家們有一套比較成熟的打法,那麼在五週目有哪些需要玩家們注意的事情呢? (1)優點:可以快速疊層數(大約每3秒可疊一層);除了可通過近戰攻擊(以下簡稱“近攻”)疊層數,還可以通過水鬼、煙煙羅等妖怪技可以疊天鈿女層數。 你試試被5個鬼火+3個陰陽師圍攻的滋味建議刷百鬼繪卷可以用用。 用於命名這些恩寵的有日本本土神祇,但更多的是來自中國、印度的“舶來品”(主要集中於“七福神”). 3•這次DLC新增了3個大幻術,主打大範圍AOE,實測下來,在沒有精力削空的情況下,傷害比原來的三幻術高,但是精力打空後的傷害不如原來的三幻術。 《仁王2》的第一個DLC釋出,恩寵套裝也是贏得了更多玩家的喜愛,可是很多小夥伴還不知道恩寵套裝該怎麼自定義武技,那麼接下來為大家帶來“abyssoflove”分享的《仁王2》恩寵套裝介紹及武技推薦,希望對大家有所幫助。 仁王2恩寵效果[year] 1.觸發詞條必須是“命中”的武技,妖反、近身處決、倒地處決包含在內,但不包括切換武器的紫電、妖怪技、長槍猿躍/機關棍飛雲越嶺/太刀斬釘截鐵等位移武技、鎖鐮朱夏/白秋/玄冬和斧金剛/烈火/全神貫注等BUFF型武技;但猿躍二段的向下突刺可以觸發此詞條。 仁王2恩寵效果 不過和手斧、斧等武器的蓄力武技類似,伏虎咆哮需要的蓄力時間較長(長於太刀居合和雙刀十字斬),所以在施放時需要考慮好釋放時機,或者以犧牲傷害的方式來縮短蓄力時長。 仁王2恩寵效果: 仁王2套裝: 精力回復速度+20% 《仁王2》的三個DLC中增加了一些強力的恩寵,許多玩家可能還不太清楚這些恩寵的組合效果,今天就爲大家介紹一下《仁王》全DLC恩寵效果一覽,希望對大家有所幫助。 《仁王2》五週目就需要玩家們有較強的配裝和操作,同時還需要玩家們有一套比較成熟的打法,那麼在五週目有哪些需要玩家們注意的事情呢? 請看玩家“海兒圍夠”分享的《仁王2》五週目刷恩寵方法講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 而南極仙翁的形象傳入日本後,其造型逐漸被一分爲二,到室町時代已形成“福祿壽”和“壽老人”兩個不同的形象。 “福祿壽”是一位身着寬衣大袍、彎腰駝背、有着巨大頭部的禿頭老者,帶着書卷,身邊跟着一隻仙鶴;而“壽老人”則是爲着道士衣履的嗜酒老者,手持綁着裝有不死靈藥的葫蘆的手杖,身邊跟着一頭仙鹿。 仁王2恩寵效果 由於都有保佑人長壽等職能,福祿壽和壽老人大多一同出現;有些版本的“七福神”中則會將二者中的一位刪掉,加上吉祥天組成“七福”。 在這種組合下,高幸運能使得自身傷害獲得較大提升,從而以另一種形式實現輸出強化;但日輪之子是套重甲,而且必須組合6件、配合八尺瓊勾玉也要5件才能獲得幸運增傷詞條效果。 這種情況下,剩下的裝備必須全部洗出惠比壽恩寵,才能觸發5件組合的52%擊倒敵人提升幸運詞條,總的來說得不償失,不適合多數玩家使用。 (1)優點:紫電一閃爲6件特效,具備套裝效果減一詞條(飾品加星詞條)時,可與其他恩寵的7件特效配合。 紫電一閃增加紫電傷害50%、減少近戰精力消耗、提升精力恢復速度。 仁王2恩寵效果: 仁王2套裝: 仁王2 NIOH2 恩寵套介紹及武技推薦 值得注意的是,雖然武藏坊弁慶是武僧,但這個武技的命名與“十八羅漢”中的伏虎羅漢其實沒有關係。 仁王2恩寵效果 首先,“十八羅漢”雖然誕生於唐末、盛行於宋朝,但“降龍”、“伏虎”等諸多尊者的名號,實際上是在清代才由乾隆皇帝欽定;其次,“伏虎羅漢”之名,是其每日以飯食飼餓虎,老虎受其恩德,之後皈依尊者、與其友善,這與武藏坊弁慶力大無窮、剛猛善戰的特點是不一樣的。 少彥明是本作唯一指定刷寶恩寵,配合繪卷的人道、白澤守護靈,可兼顧刷魂核;配合護甲及飾品的可洗詞條“道具掉率”和操絲守護靈,可用於速刷武技祕傳書、百葉香等。 (2)缺點:雷、火、水屬性不像妖和淨實用性那麼廣泛,有些boss和小兵具備3類基礎屬性的免疫效果,使得該3種恩寵的實用性稍差。…

  • 天命2武器11大著數[year]!內含天命2武器絕密資料

    現在用新的模組自訂頁面,您可以操作全功能的畫面,隨時展示您的所有模組和防具,讓您迅速進入模組欄位,而不用點選個別的防具欄位。 天命2武器 另外您也可以輕鬆查看重要資訊,例如目前武器的特長和數值,不必切換回角色畫面。 缺點:無論pvp還是pve,360框架的dps都略微有點低。 在遊戲中達到一定的進度,您就會看到模組,這是能夠添加到武器和防具之上的升級,提供新的特長和技能。 這些模組效果疊加組合就能創造出和玩家一樣獨具特色的守護者。 作爲韓美共同防禦體系的一部分,美國對韓國的武器發展也限制很多。 例如,韓美1979年簽訂了《韓美導彈指南》,意即韓國的導彈發展受到美國的控制。 天命2武器: 武器名稱:鼠王 對於射程來說,測距儀能帶來最大的射程提升,直接使衰減距離加10%。 譬如一把手炮的射程有27米,加上測距儀就是29.7米。 天命2武器 其次是爆炸彈頭,通過爆炸來避免一部分的傷害衰減,同時可以晃動敵人的螢幕,造成幹擾。 由於美國提供了大量成熟技術,使得韓國的武器裝備研製大大降低了研發成本,性價比高就成爲韓國出口武器裝備的獨特優勢。 即將於2月28日推出的《天命2:光殞年代》中,守護者們將會面對全新的冒險,他們必須做足準備,迎戰即將登場的見證者和門徒卡魯斯。 習近平總書記在署名文章中說,今年是中越建立全面戰略合作伙伴關係15週年。 在PVE中,狙擊槍最好的perk是「火線」和「斬首武器(對首領的輸出增加15%)」。 天命2武器 對於狙擊槍來說,模組位插入「備用彈夾」往往比「巨型規格」或「大型規格」收益更高。 《光殞年代》的另外兩項新功能(守護者階級和讚揚)則是以社羣遊戲體驗為設計重心。 守護者階級的核心意義在於視覺的快速辨別,讓玩家可以輕鬆瞭解遇到的守護者經驗值和技能。 天命2武器: 屬性三:(科學方法)對敵人造成傷害可暫時提高速度和操控性。 享受有著各種主、副任務與巡邏任務的故事情節。 召集一支火力戰隊,在完成迅雷不急掩耳的突擊任務後收下寶箱。 或是進行掠奪任務耐久戰:所有火力戰隊的終極挑戰。 天命2武器[year] 天命2武器 • 在免費開放且快節奏的衝突事件、團隊競技場和PvE/PvP混合競賽中與其他玩家正面對決。 在日曆上標記如鋼鐵旗幟之類的特殊競賽,並在活動結束前收集限時的獎勵。 因此,在多數情況下,140和150的手炮成為了主流選擇。 由於持續專注於嘗試不同的新活動(從季挑戰到突擊和日暮任務等歷久彌新的模式),守護者階級系統也是一個方便的工具,能讓玩家在尋求晉升時知道有哪些活動可以選擇。 每一季開始時,玩家會重設為守護者階級6(假設玩家在前一季有達到這個階級),並將需要通過季活動和更高階的內容,例如地城和突擊任務,才能達到階級7或更高的階級。 使用模組來打造出色裝備多年來已經是《天命2:光殞年代》的體驗重點之一,而在《光殞年代》中,製作團隊的目標是讓您能夠更輕鬆打造出更高境界的守護者。 有幾項重要更新能讓裝備建構的過程更加平易近人,同時又不失《天命2》玩家們所愛的複雜度和深度。 除了強大的防具和技能外,還有從任何角度來看都相當豐富多元的武器庫,因此有非常多種方法可以設計和自訂殺怪兵器,能滿足幾乎所有玩家的風格需求。 天命2武器: 天命 2 (Destiny 全異域武器及防具屬性一覽 2021年,韓國武器出口達到創紀錄的70億美元,年度武器出口額首次超過進口額。 2022年,韓國武器出口額飆升到170億美元,一舉躍居全球第九大武器出口國。 由於一年來軍售訂單持續增加,國際上普遍認爲,目前韓國在世界武器出口排行榜上已位居第八位。 性能:(線性促動器)提高衝刺速度,衝刺可形成一次靜電充能,近戰攻擊敵人,會對附近的敵人造成連鎖傷害。 二是巔峯武器廢除者,特殊perk命運的逆轉。 說句廢話,如果你真的喜歡PVP,千萬別去生生不息「刷」這把槍,因為「刷」出來這玩意兒這低AA值也打不死人。 除此之外,有兩個特殊的perk值得一提:一個是二號位的穿甲彈,一個是三號或者四號位的蜻蜓。 穿甲彈的效果是貫穿敵人,一發子彈一條線;蜻蜓是爆頭擊殺敵人產生爆炸,是增傷perk的換位(或者說下位)選擇。 這其中,多殺彈夾的增傷比例最高,而嘗在圍中則最容易觸發。 天命2武器: 屬性三:(三屬性核心)在武器屬性欄中可自由切換武器附加屬性。 一直到20世紀80年代,韓國雖然自用坦克、裝甲車基本實現國產,但自行火炮、戰鬥機、直升機、潛艇等高技術武器裝備都依賴外購或外來技術支持。…

  • 天命2虛空獵人[year]詳細介紹!(小編貼心推薦)

    但是下一個版本多半是讓我們救回聖14並且把這把武器送(還)給他。 VEX利用他們的穿越時間能力在一個被保護的地方創造了一個專門用來殺聖14的心智(這個心智收集了所有聖14的光能資料和光能頻率)來吸收聖14的光能。 年1 天命2虛空獵人 天命2虛空獵人[year] 冥王詛咒剛出的時候這件裝備是任務送的,如今是金球掉落。 但反轉手完全沒有這個問題,擊中就會恢復CD,並且還能增加手雷的範圍和傷害。 PVE方面,非常好用的裝備,目前泰坦玩虛空上玩家們用的最多的有三款金裝。 如果他身邊沒隊友,你取得的BUFF 雷沒有可丟的目標。 最後再來個題外話:我看很多人看凱德死了覺得獵人中沒什麼厲害的。 這件裝備我認為是更加適合火中術士的,首先兩顆手雷對於火中術士來說可以連著給隊友兩顆奶雷。 並且黑暗金字塔更像是吸引守護者想賜予守護者黑暗力量,包括暗影DLC最後給你的未知神器很有可能都是朝著未來讓玩家有選擇加入黑暗發展。 題外話: 曾經高塔剛剛建起的時候,泰坦的職責是以身為盾捍衛高塔保護人類。 獵人的職責是,引導那些沒能搬進高塔的人類進入高塔並且探索敵後收集情報和物資並且在敵後搞破壞。 PVE方面,裝備沒有什麼特殊效果只是減CD,裝備限制極大,要求你們一起帶這件裝備,並且個相互之間不能戰得太遠。 即使是滿足這些條件減CD的效果也很一般。 虛空下獵人的大招理論上來說是比帶了金槍頭火下獵人的大招打弱點的爆發還要高的。 天命2虛空獵人: 虛空供養:按住L1消耗手雷能量來恢復生命值,並且賦予“吞食”效果(和上面技能的持續性效果連動,我就問你強不強?) PVE方面,這件裝備的強是不用多說的,問題是操作起來有點麻煩需要預熱跑然後撞擊。 在950以下的副本連續撞人還是挺累的(也實在沒必要),更推丟手雷清怪的玩法。 950以上又很難撞死敵人(而且950以上跟敵人0距離接觸本身就很危險)。 天命2虛空獵人 天命2虛空獵人 如果要配合極限肩撞玩法的話泰坦還有更好的金裝選擇。 因此 天命2虛空獵人 PVE當中這件裝備可以考慮用但有更好的選擇。 但還是可以用,畢竟你殺死一個人 BUFF總能轉那麼幾秒,你的CD恢復尤其是大招的CD要比一般人快一點的。 熔爐競技場有一個模式叫激戰模式,這個模式也有個別稱叫火刀獵模式。 在這個模式下所有不是火刀獵沒帶加拉諾碎片的都是弟弟。 天命2虛空獵人 天命2虛空獵人 天命2虛空獵人 這個模式的效果是你的所有技能充能速度加快,配合加拉諾碎片 火刀獵開大丟到人大招可以瞬間恢復好,因此可以無限丟飛刀。 PVE方面,這個頭盔造成的爆發非常可觀並且強大。 天命2虛空獵人: 泰坦-無敵顱骨堡壘 被影響的敵方戰鬥人員將被幹擾(編者注:被致盲狀態)。 最後再來個題外話:我看很多人看凱德死了覺得獵人中沒什麼厲害的。 首先這個賽季的劇情你們也看了 包括浪客的任務很多支線都在暗示光能的脆弱旅者的無情。 並且黑暗金字塔更像是吸引守護者想賜予守護者黑暗力量,包括暗影DLC最後給你的未知神器很有可能都是朝著未來讓玩家有選擇加入黑暗發展。 PVE方面,在某些場合很好用,裝備帶來的收益是很大的。 尤其是用集束彈火箭筒或者山巔這種直線榴彈可以短時間內瘋狂發射。 因此火中飛刀可以做到丟飛刀擊中敵人然後在一段時間內瘋狂用火箭筒或者榴彈這種彈匣只有一發但是裝填略慢的武器進行爆發輸出。 天命2虛空獵人[year] 天命2虛空獵人[year] 火中大招的確能提供部分大招能量只是PVP當中很難連續觸發,別人看你開陣就不會跟你對槍了。 天命2虛空獵人: 獵人-奧菲斯鑽機…

  • 仁王2月下弄笛5大優點[year]!(持續更新)

    我們已經從武器本身的性能找到了比較合適的武器搭配,但是再強的武器,如果新手用不來,那也沒轍。 仁王2月下弄笛 這次我就只從前面找出來的武器搭配中進行分析了,給自己減一點工作量。 機關棍總體來看是一把非常強的武器,雖然可以說是對妖怪特化,但是打人也可以用,只是不一定像對人特化武器一樣舒服。 崩解靠野風或雙頭斬起手,還有被彈刀後觸發的武技。 輸出靠十字斬或者水形劍,後者在刷出雙頭斬之前會和野風衝突,體驗可能稍微差一些。 後續派生白虎連爪,其實是個性能和數值都一般的招式,傷害和崩解都一般,方向修正幾乎沒有,方向奇怪很容易空,想要連續推怪或者人對體型和距離都有一定要求,很容易第一段穿過去導致後面接不上。 《仁王 2》第三彈DLC太初之侍祕史將於2020年12月17日推出。 未拾到遺髮之前可以用火藥彈和御神水等來累積熟練度。 其他武器也有少部分招式具有這個特性,然而在手甲的招式中,這幾乎是個共性。 比較經典的選擇就是從削精和崩解能力出發,選擇一把對妖特化武器和一把對人特化武器。 性能很強的招式,距離長追蹤性能優秀,硬直略長於中段閃A,速度也略慢,一般來說就是和中段閃A替換使用,用來追擊敵人,閃避後打反擊,手甲因為有連綿一般不用閃A來填充硬直。 無呼吸連打,武技和普攻以及武技和武技之間可以無殘心銜接,同時進行這個操作會堆疊增傷。 蒲風,伏地,柊,飛天拳等無法殘心的招式也會消除殘心條自然不用多說,在連招中插入這兩個武技一定要做好回復的準備。 這個特點結合上手甲很多短平快武技,註定玩好手甲是需要熟練攻擊中切段,對手速和熟練度有一定要求的武器,同時這個特點也可以有效剋制人形怪,一波壓空精對於手甲來說是常事。 上手難度最低的一檔,一個招式可能具有多種性能,其實不利於熟悉通用思路。 仁王2月下弄笛: · 精力削減高 仁王中性能和數值是在一定程度上可以相互轉化的,而手甲在擁有高性能的同時,數值卻也相當強大,如果仁王確定不出新作,作為最後一把新(付費)武器是相當夠格的。 手甲機動性強,武技普攻突進能力強,招式速度快打擊段數多,削精崩解傷害數值均不低,可以簡單有效壓製人形怪,而且手甲互動類武技多且功能強,與妖怪打起來有很強的互動性。 左或右爪的前方向橫掃攻擊,招式速度快而且傷害極高。 盡可能看準命中的一刻用墊步或翻滾的無敵時間迴避,沒有信心時擋下來也可以,一旦崩解可以用迅的特技來解除崩解。 《仁王2》中的手甲這一武器連招非常的豐富,比如弓勢拳,旋踢,五月雨等等,需要在使用的過程中逐漸掌握連招的節奏。 具體的連招方式可以參考這篇《仁王2》手甲玩法個人心得分享,來瞭解一下各個招式以及具體的釋放時機。 遊戲中的背景故事跨越日本奈良時代、平安時代、鎌倉時代、戰國時代、安土桃山時代、江戶時代,其時間跨越幅度之大,為系列首次。 《仁王 2 完整版》於2021年2月5日登陸Steam,收錄「牛若戰記」「平安京討魔傳」以及「太初之侍祕史」三部DLC,支援鍵鼠自定義、4K、120fps、超寬屏兼容等。 仁王2月下弄笛: 武器 刀と槍を選びました。 未拾到遺髮之前可以用火藥彈和御神水等來累積熟練度。 仁王2月下弄笛 相對地,每種數值的頭十多點回報率最高,平均配點可令角色在各方玩都獲得不錯的加成。 另外防具也會有點數需求,要達到指定點數才能發揮能力。 反正早期裝備更換頻繁,平均配點可確保自己可使用當下最高等級的裝備、不論打到哪種武器都可馬上使用,令戰鬥更輕鬆。 我認爲,可以考慮武器本身的上手難度,還需要考慮一把武器能否讓新手順利熟悉仁王2整體的戰鬥思路。 而就算是對不會防禦的一般敵人,也可以在對其近身刺擊 / 倒地攻擊後使用,令其一起身就已先扣掉一部份精力,從而更容易打出另一次近身刺擊。 效果是殘心同時轉換架式的話可額外回復精力,雖然優先度沒有流水那麼高,但仍然是很重要的技能。 因為就算有殘心,仍然不能回復全部攻擊時使用的精力,但使用流轉就可回收更多精力,亦即能多砍幾刀提升輸出。 仁王2月下弄笛: 仁王 2 (NIOH 新手加點教學及技巧分享 上中下段的仁王說回仁王,其中一個引起【武備志】興趣的,是遊戲中有很多武器可以選擇,而每一種武器都有上中下段的架式。 仁王2月下弄笛[year] 不同於其他動作遊戲,一種武器通常只有一個預備架,仁王中同一個武器就有分上中下三段,不同的架式令其出招的手法亦有不同,如同現實使用兵器一樣。 天狗傳說化為山神信仰在佛教傳入後,日本出現以天狗為山神的傳說。 這個特點有好有壞,好處是方便提前切段派生,手刀擊和擊楔可以全段派生,壞處則是二段派生武技會鎖定一些招式,導致連招受限。 一般形態時地面的急速前衝,速度很快,而且很常會在毒霧噴後使出。…